В основе всего лежит апокалипсис который произошёл в далеком будущем, результате которого в мере нарушилась гравитация и большая часть территории начала парить в небесах. Человечество вымерло, остался искусственный интеллект в виде различных роботов. За одного из роботов и будут играть пользователи. Главная цель игроков это улучшение своего плота и себя для выживания.
Пыталась запустить через эмулятор. К сожалению, никакие шаманские танцы с бубнами и изменения настроек не помогли запустить игру ( Выдавало какую-то ошибку ( очень жаль. Оценить не могу(((
Успехов вам в разработке.
Ваша заявка успешно отправлена, ожидайте ответа!
С уважением, команда ИГРОПРОМ
| Cookie | Duration | Description |
|---|---|---|
| cookielawinfo-checkbox-analytics | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics". |
| cookielawinfo-checkbox-functional | 11 months | The cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional". |
| cookielawinfo-checkbox-necessary | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary". |
| cookielawinfo-checkbox-others | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other. |
| cookielawinfo-checkbox-performance | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance". |
| viewed_cookie_policy | 11 months | The cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data. |
Александр Хаст
Пока сложно оценить проект, так как многие элементы игры безликие, начиная от интерфейса, заканчивая объектами, окружением и сюжетом. Синопсис выглядит как "потому что надо". Нет ни цели, которая понятна с самого начала и её реально нужно достичь. Ни интереса "а что будет дальше". В том же тетрисе был соревновательный элемент в виде счёта. Концептуально, роботу незачем "выживать", он не может умереть, а без цели зачем ИИ собирать ресурсы?
Вот если бы было что-то вроде "поймал сигнал, может это остатки человечества?" - была бы цель путешествовать и строить базу, мол путешествие - поиск источника сигнала, в рамках которого мы идём по следу группы выживших и читаем записки, видим скелеты убитых злыми роботами, погружаемся в лор. А база нужна, чтобы быстрее добраться. И на всё про всё у нас есть, допустим, неделя. Счётчик бежит, мы находим новые обрывки звуковых записей, люди в отчаянии, еды почти нет, вода заканчивается. Но они не знают, что по их следам уже идёт спасение, у нас есть еда и вода, энергия и укрытие. В одной из записей мы узнаем, что они заболели и начинаем строить лабораторию по созданию лекарств. И в итоге, когда мы успеваем вовремя, прокачав двигатель и базу, преодолев ранее недоступные для первой версии базы расстояния и препятствия мы их находим...
А что там в конце - гуляй фантазия как хочешь. Но главное - сюжетная цель, завязанная не только на синопсисе, но и на игровом процессе и механиках/квестах/задачах и т.д.