Добро пожаловать в Slimevania!
В самом сердце средневекового фэнтезийного мира Slimevania лежат неизведанные земли, манящие смельчаков, исследователей и завоевателей. Здесь, среди величественных руин и запутанных подземелий, главный герой — маленький слайм с удивительной способностью менять формы — вступает на путь познания своей истинной силы.
Slimevania — это классическое двухмерное приключение в жанре метроидвания с пиксельной эстетикой. Исследуйте таинственные леса, древние крепости и тёмные подземелья, используя уникальные формы и способности слайма, чтобы преодолевать препятствия и находить ответы на древние загадки. Сразитесь с мистическими врагами, изучите древнюю магию и раскройте тайны, сокрытые в мире Slimevania.
История
Случайно попав в разгар сражения между двумя армиями, маленький монстр Слайм подвергся воздействию магии и преобразился. С тех пор он может менять форму и ему стала подвластна сила элементов. Но что еще важнее, он нашел свое предназначение: ему предстоит бороться с помощью своих сил, чтобы защитить своё племя. Для этого ему придется пройти трудный путь, который пролегает через огромный мир, полный неизведанных опасностей.
Особенности игры
- Современная метроидвания в фэнтезийном мире
- Неожиданный герой: стань маленьким беззащитным слаймом и отправься в путешествие, чтобы стать могучим героем.
- Только вы выбираете свою судьбу! Исследуйте огромный мир забытых руин, темных пещер и первобытных лесов на пути к величию!
- Ваш герой не так прост, как кажется на первый взгляд. Эволюционируйте, исследуйте его возможности и комбинируйте способности по своему желанию.
- Разнообразные враги и боссы без числа! В мире Слаймвании вас ждут битвы с разъяренными насекомыми, злобными пигмеями, магами и огромными боссами. Не позволяйте им навредить вам — уничтожьте их всех!
- Очаровательная графика в стиле пиксель-арт создана со всей преданностью стилю и вниманием к деталям.
Играла на геймпаде. Никаких подсказок. Так что большую часть времени разбиралась, как вообще играть. Дошла до водяного слизня и так и не поняла, как стать водоплавающим и зачем.
Вообще управление на геймпаде (XBOX) интуитивно совершенно не понятно.
Почему выбор типа слизня завязан на опускание правого стика вниз???
Это ни разу не интуитивно!
Что какие слизни делают тоже не ясно.
НО. Картинка приятная. Сами слизни милые. Локации яркие и аккуратные. У игры есть потенциал. Надеюсь, еще поиграть!
Игра радует визуальным и музыкальным стилем. Да, сейчас она находится в разработке и, похоже, присутствуют не все саундтреки, но я думаю, их добавят в будущем, а то что есть сейчас уже хорошо работает.
Игра предоставляет разные пути прохождения локаций и возврата в предыдущие, если необходимо.
Игра награждает за исследования. Даже не так. Исследовать тут крайне необходимо!
Игра подталкивает к экспериментам! Которые могут привести как к гибели персонажа, так и к позитивным ощущениям игрока.
А слаймы прикольные. Фиолетовый показался мне самым не нужным, но, возможно, разработчики добавят ему механик в дальнейшем.
Способности почти всех слаймов мне стали понятны интуитивно, но хотелось бы увидеть обучение. Возможно, было бы лучше сделать их получение немного более растянуто, чтобы игроку сразу пришлось использовать приобретенные способности, учась постепенно.
Тоже можно сказать и про улучшение слаймов. Иногда даже не понимаешь, что за способность получил и зачем она может понадобиться. Быть может в момент их улучшения можно добавить в некую библиотеку короткий видеоролик с демонстрацией способности.
Помимо этого, хочется увидеть дополнительные эффекты при применении способностей (особенно, когда необходимо зажимать кнопку для применения)
Кроме того, мне не хватило телепорта в самые начальные локации.
Ещё одним минусом могу назвать моменты, когда задняя часть окружения сливалась с передней, от чего у меня в голове возникало ощущение, будто эта часть работает как платформа, о чем я подробно рассказал на стриме.
Кроме того, я бы чуть увеличил свитки с текстом, однако даже такой вариант можно читать, лишь немного напрягаясь. Возможно эта проблема из-за моего широкоформатного монитора, но, в целом, остальные части игры нормально выглядели у меня на экране.
Про баги писать смысла не вижу, разработчику о них известно, очевидно, что их исправят.
В целом игра завлекает, выглядит приятно, ждать результата хочется.
Выбор главного героя отличный. Это как минимум оригинально =)
Просится больше информации. Как вариант, добавить в настройки опцию больше/меньше подсказок, чтобы не отпугнуть тех, кто сходу в чем-то не разобрался и закрыл игру?
Приятная игра с интересной атмосферой и задумкой. Единственное не хватает обучалки. Но разработчик сказал, что этим уже занимаются.
Чтобы не повторяться про обучение скажу, что возникло ощущение нехватки "тумана войны" или темноты в подземных локациях. Когда ты видишь все извилины путей становится немного скучно, а вот если бы обзор был ограничен, прибавилось бы исследовательского азарта и легкого чувства опасности. К тому же в огненной форме зону видимости можно расширить, добавив к основной механике ещё фишек.
Дмитрий Кошелев
Игра приятно удивила нестандартным протоганистом. Что в свою очередь отразилось на всём геймплее. Тут можно сразу упомянуть о первой капле дёгтя - общая медлительность игры и её темп. Однако, записывать это в минус считаю неправильным, т.к. это хорошо работает на нарратив. В конце концов игроку предстоит побыть в "шкуре" слизи.
Придраться как-либо геймплею трудно. Хоть на первый взгляд он может показаться простеньким, но представленные в демо ситуации заставляют нестандартно взглянуть на обыденные для метроидвании вещи.
Несмотря на это пару спорных моментов есть. Первый - нехватка какой-либо информации. Сейчас понять какая форма слизя и что делает можно лишь сугубо по окружению и его повествованию. Возможно в будущих версиях появятся аналоги диалогов или контекстных подсказок.
Отсюда сразу вытекает второй момент: зачем переключаться на базовую/фиолетовую версию? На протяжение демо я не обнаружил явной нужды переключаться на неё. Однако назвать это каким-то явным минусом или недочетом считаю неправильным. Но задуматься стоит.
Также в режиме прицеливания огненным слизнем игра замедляется. Однако, визуально это ни как не обыграно. Из-за чего первое время я воспринимал это как жуткие фризы и проблемы с оптимизацией. Есть смысл добавить хотя эффект небольшой виньетки во время слоу-моу прицеливания, чтобы избежать такого восприятия.
Помимо этого проекту не хватает более явных чек-поинтов. Чтобы у игрока было понимание насколько далеко его откатит назад в случае неудачи. А главное куда именно.
В остальном же проект оставил лишь положительные эмоции и впечатления. Будем следить за развитием.
Илья
Дмитрий, здравствуйте!
Во-первых хочу поблагодарить за проявленное к проекту внимание.
А во-вторых: пара пояснений.
Да действительно, мы попытались отобразить особенности героя в геймплее, он медленный по своей природе, но приобретая все новые и новые способности он сможет перемещаться быстрее: отскоки, рывки, притягивания липкой нитью и так далее. Все это будет плавно ускорять темп игры.
По поводу информативности. Тут мы немного перемудрили. Концепция игры такова, что игрок приобретает возможности не только прямым способом, через разблокирование их предметами, но и открывая знания о свойствах этих способностей, через эксперименты. Таким образом часть возможностей должна быть ясна сразу, а о других предстоит узнать самому игроку. Сейчас же вообще никакой информации не дается, только намеки через окружение. Будем исправлять.
Про Слоу-мо, интересное замечание, спасибо. Не задумывались.
Игра находится в активной фазе разработки, многие вещи будут дорабатываться и улучшаться.
Спасибо за обратную связь!