Скучаешь по атмосфере лихих 90-х?
Криминальный мир дворов, где решают банда, влияние и контроль территории.
Война Районов 2 - криминальная стратегия про уличные группировки России.
Собери банду, усиливай влияние и контролируй районы.
В этом мире решают связи, сила и репутация.
Игра вдохновлена атмосферой постсоветской России и конца СССР - дворы, панельки, уличные разборки и криминальные истории.
В игре тебя ждут:
• контроль районов и территорий
• развитие банды и усиление группировки
• противостояние другим криминальным структурам
• управление ресурсами и влиянием
• автоматический доход даже без входа в игру
Окунись в атмосферу криминальной России 90-х, где улицы принадлежат тем, кто умеет держать район.
Побил двух пацанов, забились карманы, сгонял на базу, посмотрел рекламу по КД, побил двух пацанов, забились карманы... С таким циклом теряется весь запал играть. Да, карманы, конечно, прокачиваются, но слишком частая реклама (кажется, каждые 30 или 60 минут?) просто убивает весь интерес. С гриндом тоже сталкиваешься достаточно рано, чтобы открыть следующую локацию. При этом кучкующихся противников встречаешь достаточно мало, динамики не хватает, дольше бегаешь от кучки к кучке и смотришь рекламу, чем непосредственно прогрессируешь в игре. Геймплей-то в целом схож с автошутерами, но при этом лишён их темпа, динамичности, зрелищности. Нужно больше толп, надвигающиеся волны противников, быстрее прогрессия и реклама с КД побольше.
Внизу локации ещё есть призыв поставить отзыв для интереса к новой возможности отправиться в другой город. Но отправляет кнопка скачать игру в GP и написать отзыв там, хотя я её скачал из RuStore.
Из плюсов выделяю:
— графику. Игра выглядит очень приятно. Все модельки чёткие, объекты отлично различимы друг от друга, просто приятно смотреть.
— UX/UI. Интерфейс прост, но этим и хорош. Нет запутанных меню, ничего на экране лишнее не мельтешит, мисстапов не происходит. Основной объём экрана отводится геймплею. Всё просто и понятно.
— техническую сторону. Проблем нет и не ощущается, что нужны какие-то доработки, кроме одной: иногда пропадает звук битвы. В остальном всё отрабатывает именно так, как ожидаешь.
— сеттинг. Я не поклонник такой тематики и уличных разборок в целом, но для тех, кому это заходит, безусловно антураж будет основным интересом. Передан он здесь, кажется, неплохо.
Геймплей у игры получился отличным. Да, сами механики местами выглядят немного заезженными, все это уже встречалось в других idle arcade играх. Но за счет сеттинга 90-х ощущается заметно свежее.
Визуальный стиль тоже очень приятный. Игра выглядит цельно, атмосферно и хорошо передает настроение 90-х без ощущения дешевой пародии.
В целом, классная игрушка. Механики не самые новые, но они хорошо собраны, а сеттинг и визуальный стиль добавляют игре индивидуальности. За счет этого проект воспринимается не как очередная стандартная казуалка, а как игра со своим характером.
Как мне показалось проект направлен в первую очередь на любителей криминальной атмосферы 90-х и монотонного геймплея на "позалипать".
Визуально проект выглядит не плохо. Приятно, что встречаются персонажи различающиеся по типажу и дающие задания с антуражной подоплёкой.
Но вот сам геймплей вообще не зацепил. Симулятор ходьбы и гринда.
Симуляторы ходьмы могут быть интересны, если обыграна атмосфера. Присутствуют локации с интересным дизайном для исследования, нарративно образно подкидывающие информацию о мире. Или же с поиском коллекционных предметов и записочек раскрывающих сюжет. Наличие постановочных сцен и мини-игр.
Здесь этого нет или я просто не доиграл до этого момента.
Было бы веселее если бы мы хоть как то влияли на ход драки, а не просто подводили персонажей к нужным местам.
Багов, глюков, да и вообще каких либо технических проблем обнаружено не было.
Довольно-таки интересный мобильный проект, который нас погружает в атмосферу 90-х.
Для мобильной игры достаточно неплохой игровой цикл, только постоянно возникает реклама. То есть это проблема, связанная с тем, что игровая система, возможно, выстроена не так, как хотелось бы. Нужно распределить рекламу в какие-то другие элементы. А то получается, что мы постоянно знаем, когда реклама появится, и игрок подсознательно не хочет возвращаться на базу, чтобы сдавать или продавать какие-то предметы.
По самой игре хочется какого-то продвижения по сюжету, чтобы были какие-то анимационные вставки. Ну и, конечно, блатные песни.
В целом, для мобильного проекта достаточно все хорошо реализовано, но хочется увидеть какое-то дальнейшее развитие, и более глубокий продуманный геймплейный цикл на поздних стадиях игры. Что иди подерись, вернись на базу, подерись, вернись на базу. Нужны какие-то еще активности, кроме того, что сейчас на данный момент есть.
Доброго времени суток.
Потрогала данную игрушку пару раз. Не зацепило. Слишком часто выскакивает реклама из-за чего желание играть в неё отпадает напрочь. Режет слух звук ходьбы, уж больно он какой-то неестественный. Короче, проект не зацепил. Но ребятам успехов в развитии проекта.
Лена Джешта
Идея интересная: окунуться в постсоветский антураж с панельками, дворами и разборками. Визуально всё не плохо – графика передаёт дух эпохи, хотя и не без странностей (кепки похожи на бейсболки, а малиновые пиджаки сменились розовыми спортивными костюмами).
Геймплей сводится к выполнению квестов: ходишь по району, выбиваешь предметы у прохожих, развиваешь банду. Процесс довольно монотонный – нет ярких поворотов или глубокой прогрессии. Управление интуитивно понятное, обучение не требуется, но хотелось бы ускорить темп игры: некоторые действия кажутся затянутыми.
Думаю, те, кто заработал капитал в 90-е, и юные романтики, знакомые с эпохой по сериалу «Слово пацана», оценят геймплей.
Музыка и звук вызывают смешанные чувства: ожидаешь блатных песен, а вместо них – монотонные звуки потасовок, которые со временем начинают раздражать. Юмор неочевиден: возможно, квесты подаются с иронией, но сарказм не читается – всё выглядит слишком серьёзно.
Нет анимационных вставок или развития историй персонажей, из‑за чего мир кажется плоским. Не хватает неожиданных событий и личной драмы.
Технических проблем не заметила.
Но главная концептуальная сложность – сама идея романтизации 90‑х: для кого‑то это эпоха хаоса и страха, а игра подаёт её как набор шаблонных «разборок».
Минусы:
монотонный геймплей: квесты и бои быстро приедаются;
слабый сюжет: нет развития персонажей и ярких событий;
звук не соответствует ожиданиям: нет культовой музыки эпохи;
визуальные неточности в деталях стиля 90‑х;
темп игры кажется замедленным.
Общее впечатление: игра цепляет атмосферой и простотой механик, но не раскрывает потенциал сеттинга. Подойдёт тем, кто хочет ненадолго вернуться в эпоху дворовых правил без глубокого погружения – но ждать от неё проработанного мира или неожиданных поворотов не стоит.