Добро пожаловать во Вьетнам! В этой пошаговой тактике враги будут буквально моментально реагировать на твои действия, а весь окружающий "рай" постарается побыстрее тебя убить...
Каждое задание — новое, жестокое испытание! Рейд потребует навыков адаптации и смекалки, ведь каждый раз тебе придётся развивать героя с нуля, выстраивая непобедимую тактику. Используй все доступные возможности для выполнения миссий: маскируйся, устанавливай контакты с местным населением, исследуй опасный мир скрываясь в тени джунглей или устрой настоящий хаос, сокрушая врагов на своём пути всеми доступными средствами! Помни, важнейшая задача выжить и вернуться на базу, ведь гибель обнуляет весь прогресс целого рейда!
Круши врагов в "фирменном стиле" армии США во Вьетнаме
Применяй все доступные армии США средства! Поддержка воздушной кавалерии, артиллерии и кипящий напалм не дадут заскучать ни тебе, ни чертовым Чарли! Твой арсенал включает: стандартную выкладку военного специалиста, а также напалм, куда же без него, артиллерию, с4, боевые гранаты, растяжки, разные виды оружия и другое!
Хорошо удалось передать характер спецназовца. Поначалу было немного сложно разобраться в возможностях. Пришлось подумать, поискать варианты. Но потом вроде втянулась. Интересно.
Благодарим за внимание! Круто, что удалось разобраться. Тем не менее мы отметили тонкие моменты в обучении, которые следует "подтянуть" сделав более понятными.
Вот и отправляется наш Рембо на новые задания, а они не скончаемые ! Весело поиграл, игра и с юморком и с большой вариативностью действий, хочешь на пролом, хочешь стелс, дипломатия присутствует. По началу думал, что игра будет выглядеть немного по другому. После 5-10 минут прям втянулся и хотелось продолжать. Сложность присутствует, придётся подумать прежде чем просто идти атаковать, нужно подумать, что взять с собой на задание. Вообщем круто, мне понравилось и рисовка и звуки и сам геймплей. Будет интересно посмотреть на обновления и нужно скрытых достижений прям побольше. И кстати классно сделано с рандомом стрельбы, прокачка, тут всё влияет.
Благодарим за отзыв! Хорошо, что игра играется.
Конечно часть систем сейчас работает не так, как задумано (например прогрессия сложности), но мы работаем и над этим.
Ох, похвала честного рандома вообще большая редкость! Так-то мы понимаем, что он бесит, но уж такова структура игры...
Это тот случай, когда игра играется намного лучше, чем смотрится трейлер.
Перед нами тактический рогалик: докидываем параметров к случайно подобранным после каждой “сессии”, докупаем снаряжение и в бой!
Саундтрек дополняет атмосферу. Конечно, не сильно запоминается, но и не мешает, что плюс.
Пиксельная графика выглядит внутри игры также значительно лучше, чем на трейлерах (я даже не знаю, как так выходит).
Все предметы выглядят крайне полезными и от того иной раз хочется бонусных припасов в начале, но… для баланса игры оно не нужно 😊
Из минусов могу отметить некоторую странность в генерации противников: то они лезут изо всех щелей, заставляя жалеть, что не взял с собой заветную шашку, вызывающую буквальный огонь с небес, то прогулка выдается настолько мирной, что можно задаться вопросом: а зачем прокачивал боевые способности?
Иногда НПС кажутся излишне пассивными: они не всегда охотно хотят наказать главного героя свинцом, а просто тупят бегая туда-сюда. С другой стороны, если бы они хотели наказать, то многие задания попросту невозможно было бы пройти. (Хардкор режим для любителей потяжелее? Хммм… я не из таких, спасибо 😊)
Меню выбора амуниции в демке намекает, что ВОЗМОЖНО нас ждет новое оружие в следующих обновлениях.
В качестве сюжета присутствует дневник главного героя, который пополняется записями как после успешной миссии, так и после плохого сна 😉
Что я хотел бы добавить? Возможно, больше интерактива на базе с коллегами по несчастью. Каких-то комментариев или вроде того.
А второй пункт – бонусные задания после выполнения основных. Для излишне успешных игроков.
Ждем-с обновлений, в общем.
Сержант! Вызывай напалм!
Ну куда же без этого))
1. Геймплей — просто кайф!
Прокачка после каждой миссии, тонны снаряги, тактические разборки — всё как мы любим. Баланс на уровне: не даёт сломать игру в первые минуты, но и не заставляет страдать (если, конечно, не полезешь в самое пекло без подготовки).
2. Враги — то густо, то пусто
То орды лезут со всех сторон, и ты жалеешь, что не взял "адскую шашку". То вдруг — тишь да гладь, и можно спокойно пить чай, пока герой ковыряется в инвентаре..
То внезапно включают режим "Мы тебя до конца замучаем!"
Но если бы они всегда были такими злыми, половину квестов было бы не пройти.
3. Графика и атмосфера
Пиксельки в движении выглядят в разы круче, чем в трейлерах. Саундтрек не цепляет, зато не мешает — идеальный фон для тактических раздумий.
4. Что не так?
Сюжет — в основном через дневник главного героя. Не плохо, но хочется больше живого взаимодействия.
Вывод: Игра — конфетка, но с перчинкой. Если добавит контента и отполируют пару моментов — будет вообще шикарно.
Местами ощущается излишняя детализация в сравнении с некоторыми объектами. Отчего создаётся мнение о недоделанности или несогласованности дизайна.
Дмитрий Кошелев
Довольный интересный проект, который заставляет пораскинуть мозгами. Особенно в обстановке ограниченных ходов и ресурсов.
Единственное к чему можно придраться, это изначально низкие шансы на успех большинства действий. И хоть при неудаче вероятность успеха возрастает, что позволяет сгладить угол этого момента. Но базовые 10-16% успеха сводит на нет желание проводить данное действие. Особенно, если ВСЕ возможные варианты имеют столь низкие шансы. Есть смысл сделать вероятность успеха базовым хотя бы 20%(каждое 5 действие успешное) или 25% (каждое 4 действие успешное). Это позволит снизить зависимость от рандома, и сделает вхождение в игру более мягким.
В остальном же проект приятно играется и может затянуть на долгое время.
Loki
Спасибо за отзыв! Низкие шансы действительно поначалу фрустрируют!
Дело в том, что акцент в создании персонажа и его прокачке смещён на специализацию, таким образом на старте часть действий действительно будут иметь низкие шансы, в то время как профильные как раз получат достаточно высокий шанс.
Кроме этого мы реализовали в игре пусть и прогрессивный, но честный рандом "благодаря" которому можно потерпеть неудачу даже с 90% шансом на успех...
Тем не менее работа продолжается, кое - что мы планируем сгладить перками и наградами за квесты.