Сон Журавля (Crane's Dream)

Название

Сон Журавля (Crane's Dream)

Описание

Солдат Георгий в августе 1905 возвращается с ранением домой, в Санкт-Петербург. Он планирует начать новую жизнь в городе, однако после войны герой больше тот, что был прежде. Георгия гложат воспоминания и тайны, которые он унёс с собой с поля битвы. Этот период кровавого конфликта, где Российская Империя впервые столкнулась с таинственной Японией, изменил главного героя: Георгий уже не узнаёт ни себя, ни город, ни людей в нём.

Днём Георгий существует в реальности: взаимодействует с окружающими, пытается восстановить утраченные связи, найти точку опоры.

Ночью же он проваливается в ужасный сон — искажённое поле боя, где внутренние страхи героя обретают форму существ из японской и славянской мифологии.

Категории
Студенческая игра, Первый проект студии
Стадия разработки
Пре-альфа
Технологии
Другое
Платформа
Windows
Жанр
Экшен, point-and-click, RPG
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
6
Страна
Россия
Город
Москва

Обновления

Фиксы врагов и правки интерфейса
26.04.2026
- Исправлены хитбоксы врагов, теперь они корректно получают урон от выстрелов из револьвера.
- Скорректирован боссфайт с Гасядокуро - теперь он умеет блокировать дальние атаки и поощряет более активное поведение во время битвы.
- Добавлены QR коды на соцсети команды в главное меню.
- Исправлено отображение игры на широкоформатных мониторах.
- Интерфейс дневника отображается корректно, не выходя за рамки.
- Добавлен враг Каппа.
- Исправлен баг с сохранением игры во время сражения.
- Скорректирована скорость атаки персонажа и противников.
- Скорректирована скорость полета пули у игрока и врагов.

Комментарии

Стример

DruByLife

Трейлер интересный, мне понравился.

Внутри игры меня ждал хороший визуал с покадровой анимацией, за что хочется пожать разработчикам руку и выразить респект.
Да, из-за нехватки кадров движения кажутся не слишком плавными, но в этом есть свой шарм.

Однако, увы, непонятно, почему японцы показаны в виде орлов. Орлы как-то с американцами больше ассоциируются, тут подошли бы вороны-тэнгу, я думаю 😊

В общем, над образом противников я бы поработал.

Второй минус – кривоватые хитбоксы, из-за чего стрельба выглядит скорее бесполезной, чем супероружием.

Но только не на боссе: его можно победить, просто стоя на месте и стреляя по рукам. А значит, он требует усиления, чтобы не быть манекеном.

Однако проект видится перспективным, ставим лайк и ждём развития!

25.04.2026 20:08

Спасибо за отзыв и теплые слова о нашей анимации, жмем руку в ответ! 🤝

В игре как раз представлены вороны-тэнгу, просто при разработке их дизайна мы опирались на иллюстрации Годжина Ишихары, и они там больше напоминают орлов, хоть и про классическую интерпретацию с красными масками и длинными носами мы тоже размышляли.

Кстати, твои замечания по геймплею уже учтены в свежем патче от 26.04! Мы исправили хитбоксы врагов, поэтому стрельба из револьвера теперь работает корректно, и если прицел направлен в голову, то урон проходит. Босса Гасядокуро тоже усилили согласно твоей обратной связи: он научился блокировать дальние атаки, заставляя игрока более активно двигаться по арене и использовать саблю.

В этом же обновлении появился новый враг — Каппа. Будем рады, если заценишь при возможности и свежий патч! 😉

27.04.2026 12:17
Стример

shishki

Понравился визуал. Но геймплейно пока непонятно что это такое, как будто экшн сегментам больше бы подошел формат 2д платформера, там бы и художники смогли показать свой уровень. А в формате топдаун шутера ощущается странно.

25.04.2026 22:54

Спасибо за оценку визуала! ✨

Формат топ-даун шутера мы выбрали осознанно: нам хотелось передать быстрый и драйвовый экшен, вдохновляясь динамикой Hotline Miami и Hades.

Сейчас мы активно полируем механики (в свежем патче пофиксили хитбоксы врагов и добавили одного нового), чтобы геймплей ощущался более отзывчиво и разнообразно. Надеемся, с выходом новых обновлений ты его еще распробуешь!

27.04.2026 12:21
Стример

Лука Светлов

С видо простенький, но вызывающий интерес проект. Как мне показалось в равной степени направленный как на сюжет так и на игровую составляющую.

Травмы войны поданы как через призмы реального мира, так и птср снов главного героя. Понравилось, что для их отображения решили воспользоваться образами русского и японского фольклора.

Понравилось, что в диалогах нам дают выбор реплик. Не знаю повлияет ли это на что-то, но возможность выбора в любом случае добавляет интереса.

На момент моего прохождения босс был простоват. Даже для меня - казуального игрока.
Но визуально это был запоминающийся момент.

За время прохождения демки багов не обнаружил.

В целом для пре-альфы не плохая демка. Как мне кажется массового спроса проект не добьётся. Но свою аудитория определённо собрать сможет.

29.04.2026 17:46

Спасибо за поддержку! Мы тоже верим, что найдём свою преданную аудиторию.

Очень рады, что ты оценил атмосферу, работу с фольклором и баланс сюжета с геймплеем.
Выбор в диалогах в будущем кстати себя покажет — мы планируем несколько концовок, зависящих от него.

30.04.2026 17:48

«Фролов может всё» на связи. Визуал пушка, выстрелы огонь, скелет вообще напомнил Контру. Ему бы вторую фазу. Второй этап в виде походов в поезде не очень понял, но наверное это раскроется на релизе. Авторы, обязательно приходите на стримы своей игры, это резко повышает вишлисты. Проект перспективный, жду релиз!

01.05.2026 00:16

Спасибо за фидбек! Идею со второй фазой для босса мы взяли на карандаш!

Сюжетные сегменты в поезде действительно будут подробнее раскрыты в полной версии игры: мы планируем добавить элементы point-and-click для большего погружения в историческую эпоху и обстоятельства, окружающие главного героя.

За совет по стримам — отдельное спасибо! Обязательно будем заходить в гости к контент-мейкерам (главное, чтобы сами стримы проводились, а то мы по такому формату уже успели соскучиться).

Будем рады видеть тебя на релизе!

01.05.2026 10:47
Стример

OG_Polecat

Мне очень понравилась демка! Очень красивая рисовка, интересная история, приятный персонаж! Спасибо большое разработчикам за труд! Мне всё очень понравилось и даже нет ни каких замечаний. Персонаж приятно двигается, вокруг противника можно устроить хоровод смерти: бегать вокруг и дубасить. Есть перекаты! Замечательно реализовано сохранение в духе резиков, только тут у нас граммофон с приятной мелодией. Замечательно! Жду релиза!

06.05.2026 23:15

Спасибо вам большое за такую обратную связь, мы очень старались! Безумно приятно слышать) Будем продолжать дальше!

07.05.2026 11:44
Стример

Кирилл iChupaPLAY

✦ Начну с того, от чего сразу потеплело на душе - рисовка! Будто акварелью по бумаге - необычно, нежно и очень красиво. Музыка везде уместная, подчеркивает каждую сцену, не вылезая на первый план. Сюжет чувствуется хороший, хоть в короткой демке его и не успеваешь толком раскрыть - интрига остается.
✦ Единственное, что смутило в геймплее - мы бьем противников, а они стоят и молча терпят. Им бы хоть возможность ответить, но наши атаки их будто парализуют и беспощадно прерывают. Хочется, чтобы врагов не прерывали наши удары, давали им шанс контратаковать - тогда бой станет живее и опаснее. Плюс, учитывая короткую демку, надеюсь в полной версии историю развернут полноценно.
✦ Очень атмосферная и визуально прекрасная работа. Если удлините игру и добавите врагам возможность огрызаться - будет конфетка. Рекомендую всем, кто любит исторические, красочные и медитативные проекты)

10.05.2026 22:18

Кирилл, спасибо вам! Невероятно приятно такое слышать! Конечно, будем работать дальше, у нас большие планы!! Особенно с такой поддержкой нам точно нельзя останавливаться)

Про противников запомнили, будем исправлять!

11.05.2026 16:24
Стример

Елизавета

Георгий возвращается с Русско-японской войны в Санкт-Петербург в августе 1905 года. Дорога домой пролегает через вагон поезда, но настоящий путь идёт сквозь память- война не отпускает, возвращаясь флешбэками и кошмарами, где страх обретает форму существ из японской и славянской мифологии.
Пре-альфа строится на контрасте: днём Георгий пытается привести в порядок собственные мысли, а заодно морально поддержать раненых сослуживцев, едущих с ним в одном вагоне. Ночью же он проваливается в ужасные сны- искажённые поля боя, где приходится сражаться с чудовищами из глубин подсознания.
Это сдержанная психологическая драма о том, что настоящая битва зачастую происходит не на поле боя, а внутри человека, который только держит путь к дому, уже понимая, что прежним этот дом не станет.

11.05.2026 13:02

Да, все именно так! Работа ещё продолжается, но в пре-альфе уже можно наблюдать, в чем заключается геймплейный цикл.

11.05.2026 16:27

Этот проект цепляет интересным историческим отрезком, потому что маловато мне попадалось чего-то в рамках тех лет, и очень атмосферной музыкой, за которую однозначно хочется поставить лайк.

Ничего мифологического я пока особо не нашла, кроме того, что противники у нас в виде животных, но что-то у меня именно эти птицы никак не щелкают в смысле ассоциаций с Японией. 😅😅😅

Пре-альфа, к сожалению, прям короткая, но сочетание игровых механик не дает заскучать. Это действительно интересное комбо, я правда почему-то думала, что в нарративной части это что-то типа пойнт-энд-клик, но сайдскроллер тоже пойдет. 😅😅😅

Из плюсов лично для себя могу выделить, что игра не запредельно сложная для тех кто как я не шибко много в такое играет: патронов мне хватало, погибла я только один раз (и то по глупости) не разобравшись толком что куда.
В остальное же время это было вполне комфортное перемещение по локациям. Плюс ближний бой у меня здесь намного лучше получался, чем в некоторых других проектах.

Кто-то в чате отметил, что есть проблема в цветовом решении, когда юниты с окружением сливаются, но мне, честно скажу, по глазам это не ударило, наоборот все показалось уместно.
Очень порадовал граммофон. :)

Из минусов один только момент я заметила, что противник, стоявший ко мне спиной, из-за того что я стреляла в него на некотором удалении - так и не заметил, что в него стреляют.
Нет, мне-то конечно это плюс, но отсутствие триггера показалось странным.

Так как, повторюсь, пре-альфа короткая, и мы посмотрели только один сон главного героя и немного его поездки в поезде, где он пообщался с сослуживцами, сказать насколько интересным будет сюжет и итоговый проект я пока затрудняюсь, но интрига имеется и демку и релиз ждать буду, хотелось бы сыграть на самом деле.

15.05.2026 12:58

Здравствуйте! Очень приятно, спасибо больше за интерес к игре и отдельно благодарим за комплимент нашему граммофону — это наша гордость!)

По поводу противников — это ёкаи Тэнгу — птицы, которые по японским легендам хорошо обращаются с оружием. В конце сна вам встречается Гася-докуро — тоже японский ёкай. Согласно мифологии этот гигантский скелет появляется в местах массовой гибели и состоит из костей мертвых. Именно поэтому этот монстр был выбран для локации сна Мукден.

По поводу триггера противников от выстрелов - учтём!

16.05.2026 11:16

У проекта необычный сеттинг, который даёт возможность раскрыть интересные, непростые темы и интерпретации с мифами. Несмотря на малый объём прототипа, он уже играется уверенно и даёт пониманием, что хочет сделать команда.

Есть лишь 2 момента, которые кольнули. Первый – плохая читаемость снарядов. Они сливаются с окружением и высмотреть их бывает не просто. Советую сделать их более контрастными по отношению к фону и окружению.

А второй момент как раз касается самих задников, по которым игрок передвигается. Сама рисовка у проекта приятная и хорошо детализирована. Особенно расставленные объекты и персонажи. А вот задники на их фоне читаются сильно размытыми, что сильно контрастирует с остальным окружением. Это касается лишь сегмента сна. В идеале вся рисовка должна читаться +- в одном качестве.

В остальном же проект мне понравился, и мне интересно, чем обернётся данная история.

15.05.2026 18:01

Дмитрий, здравствуйте! Спасибо вам за отзыв и интерес к игре. Очень полезные комментарии, обязательно учтем их и доработаем.

Сами в предвкушении, чем обернется для нас эта история!

16.05.2026 11:17