Все люди смертны и когда отведённое им время подходит к концу, за их душами приходит Смерть, чтобы проводить в последний путь. Но не все души могут оставить позади то, чем они дорожили при жизни. Некоторые из них так и не обретают покой, оставаясь на перепутье жизни и смерти.
Именно в этом месте и появляется наш герой. Без воспоминаний о последних событиях. Ему предстоит пройти через этот мир, похожий на сон, и узнать почему он умер и где его семья.
Исследуйте мир наполненный множеством чудны́х предметов и созданий.
Решайте многоступенчатые головоломки посредством диалогов, найденных предметов и изучения окружения.
Находите различные возможности вернуться в родной мир и начать новую жизнь в том или ином виде.
Наслаждайтесь авторским музыкальным сопровождением от композитора-неоклассика Станислава Артемьева.
Очень атмосферная и тихая игра. Ты играешь за душу, застрявшую между мирами, и ищешь ответы о своей жизни и смерти. Всё очень медитативно: красивые пейзажи, чудные существа и магический саунд, который идеально попадает в настроение. Здесь приятно замедлиться, разгадывать милые головоломки и вникать в истории таких же маленьких душ. Единственное, что я рекомендовала бы- как-то обозначить конец демо-версии. Дисклеймера «демка заканчивается, как только вы получили все достижения» будет более чем достаточно.
Очень добротная задумка на RPG Maker, которая страдает...
1) Почему нельзя зайти в меню настроек? Я был неприятно удивлён, когда осознал, что не могу поменять разрешение экрана с игрой и отрегулировать звук. Хорошо, что Alt+Enter спасло
2) Саундтрек поначалу кажется неплохим, но очень быстро надоедает, отчего хочется, опять же, отключить игровую музыку, но нельзя - настройки недоступны.
3) Для поиска правильных и полезных предметов приходится очень много путешествовать по локациям и искать самое важное и полезное. И если кому-то это может очень даже хорошо зайти, то мне, человеку по своей природе не очень терпеливому, это не зашло. Ближе к концу стало понятно, какие предметы куда можно использовать, но к тому моменту уже надоело.
В остальном - вполне интересное приключение, заставляющее задуматься о важном.
Классический квест.
Присутствовали моменты неистового тупняка, но в целом продвижение было ровным. Из геймплея только ходить бродить и сопоставлять предметы, одназначно нужны хотя бы мини игры. Отсутствие внятного конца демки очень смутило.
Взрослая аудитория вряд ли найдет для себя что-то интересное, либо все еще впереди и демо не раскрывает, а тема совсем не детская.
Приятная демка.
Забавно реализовано перемещение по локациям.
Медитативная музыка на фоне.
Но непонятно почему недоступно меню настроек и нельзя растянуть игру на весь экран.
Перед нами изометрическая "бродилка" (хоть я и не очень люблю так игры называть), в которой мы играем за душу, оказавшуюся незнамо как незнамо где.
Теперь задача этой души - вернуться домой. Где бы этот дом ни был.
С моей точки зрения - это практически "миядзаковский" сеттинг пропитанный душевностью, лирикой, меланхолией, множеством интересных задумок, юмором, трагизмом и одновременно детской наивностью и глубокой взрослой драмой.
В демке нам показали самое начало пути ушастого "Каспера".
Да, похоже главный герой - ребенок. Он общается с причудливыми жителями этого не менее причудливого места и может помочь нескольким почти заблудшим душам обрести покой.
Сам рискует стать заблудшей душой и навсегда потеряться в зачарованном лесу, а может переродиться цветком.
Других - концовок пока нет, но интересно какими они будут.
В игре как будто бы подразумевается вечный цикл, в котором душа бессмертна. Чем-то напоминает идею реинкарнаций, где душа проходит путь в разных формах: например рождается растением, затем насекомым, затем ящерицей, потом птицей и так далее.
Здесь я увидел идею того, что герой рождается в реальном мире в той или иной форме, проживает жизнь, умирает и снова попадает в загробный "миядзаковский" мир. Поэтому тут нет Game Over'а, а душа "растет" и становится мудрее и развивается как личность.
Возможно, все не совсем так, а как оно на самом деле - мы узнаем уже в полной версии.
В демке, кстати, есть свои отдельные достижения, которые можно получить выполняя обязательные и не обязательные действия.
Загадки нас ждут в лучших традициях квестов от "Сиерры".
Условно говоря, в таких квестах мы берем табуретку, варим из нее суп, затем кормим этим слона, у слона идет пар из ушей и тогда на кокосовом дереве рядом вырастает ананас.
Тут, конечно, такого не было, но было другое, не менее ломающее мозг.
Поэтому решать местные загадки приходилось методом "любознательного тыкаря", что для данного типа игр - норма.
Это весело, нестандартно и сильно удивляет, когда понимаешь как ты решил очередной такой пазл. Ты видишь результат и потом сидишь с глупой улыбкой на лице.
Единственный момент, который надо поправить - это когда подходишь к запискам в шахтах.
Там почему-то высвечивается надпись "Говорить", вместо "Прочитать".
И еще в одном месте баговала скамейка через куст, если слишком близко от нее пройти, а в шахтах некоторые камни висели в воздухе.
В остальном - техническое состояние игры отличное.
Вывод - ждем!
Очень ждем, потому что теперь очень уж хочется узнать, чем закончится история ушастой души.
Как сказал один мой зритель "Ага, а потом над концовкой плачешь"
Хорошее приключение после смерти главного героя, больше подходящее для детей, чем для взрослых игроков, хотя мне было бы интересно знать чем закончится история.
Простая игра, что не ведёт тебя за руку, а заставляет пораскинуть мозгами, благо есть чат, который выдвинет теорию и она сработает, не пришлось сидеть 2 часа как дурачок над простой загадкой, ведь решение вот оно. Музыка конечно приедается после сотого пробега по локации, и хотелось бы или её смену или просто другой более фоновый трек. Графика, проста, но она тут и не важна, а вот персонажи прорисованы прикольно, каждый со своей изюминкой. Не знаю прошёл я игру или нет, но выбил все внутриигровые ачивки, переродился цветком и стал в чёрном обличии, пробегая уже в миллионы раз все локации, понял, что вроде ничего не пропустил.
Однозначно приобрету игру для дочери, ей понравится. Возможно пройду и сам.
Я сразу заинтересовалась игрой, потому что обожаю такие незамысловатые пиксельные игры с душевным сюжетом. Каждый персонаж в этой игре имеет свой характер и это хорошо ощущается. Музыка в игре просто чудо, а миленькие шорткаты и поглаживание котика я считаю отличным решением! Меня посмешили и удивили некоторые решения загадок, но после их прохождения все казалось довольно логично, хоть и странновато непривычно! (а тут мне нужны подсказка теперь как отправиться на противоположный берег, меня динамит крокодил!). Буду ждать подсказки от автора и полноценного релиза проекта! Поезд просто суперски выглядит! Очень хочется узнать каков он внутри!!!
Стиль у игры милый и интересный, совсем не отторгает, но вот сопутствующий саундтрек мне местами не зашёл – слишком много пищащих звуков. Впрочем, это вкусовщина.
Геймплей с решением загадок выглядит интересно, хоть это иной раз и напоминает симулятор ходьбы — в основном из-за прикольных персонажей.
Однако либо на этом демка должна была завершиться, либо я попросту не понял, где всё-таки билет на поезд найти? Всё облазил, так и не нашёл :/
Трейлер мне понравился, интригует.
В общем, ждём продолжения 😊
Стиль у игры милый и интересный, совсем не отторгает, но вот сопутствующий саундтрек мне местами не зашёл – слишком много пищащих звуков. Впрочем, это вкусовщина.
Геймплей с решением загадок выглядит интересно, хоть это иной раз и напоминает симулятор ходьбы — в основном из-за прикольных персонажей.
Однако либо на этом демка должна была завершиться, либо я попросту не понял, где всё-таки билет на поезд найти? Всё облазил, так и не нашёл :/
Трейлер мне понравился, интригует.
В общем, ждём продолжения 😊
Игра с очень цепляющей за душу идей и приятной визуальной составляющей. Так и хочется посадить и поиграть в нее свою младшую сестренку (если бы она у меня была).
К сожалению, я не очень поняла правильный порядок передвижения, и моя душа затухла( Очень бы хотелось еще добавить все таки доступ к меню настроек, и конечно полноэкранный режим.
Ani_Kokos
В целом игрулька интересная, но экран нельзя растянуть на полный и приходилось почему то в оконном режиме играть, это было не удобно(можно посмотреть на записи стрима) и музыка оооочень убаюкивает, чатик прям засыпал под нее и некоторые моменты были очень не понятны, то есть так и не разобралась куда идти дальше и как уехать на поезде, но в целом хорошая графика и рисовочка)
shishki
попробуй Alt + Enter, мне помогло растянуть на полный экран
Ani_Kokos
спасибо, не знала)))