Souper Game — это пикантный кликер, где вы играете за… СУП! Да-да, именно суп, который пытается соблазнить прекрасную эльфийку Сильви и обрести свою любовь. Добавляйте секретные ингредиенты, сражайтесь с врагами, побеждайте боссов и защитите свою длинноухую вайфу от надоедливого пошляка Тролля.
Проект порадовал своей приятной и проработанной рисовкой. Заметно как много сил и стараний вложено как в статичные, так и активные предметы. На мой взгляд это основной фактор, который цепляет игрока.
К геймплею придраться как-либо я не могу. Хоть это и обычный кликер с первого взгляда, однако, в силу обилия разнообразных вредителей, вкупе с удобным управлениям, только демо может затянуть в первых минут игры. Пожалуй единственное, что можно добавить, это более явного и читаемого окна "опасности", когда приходит Тролль. Хоть его приближение и сигнализируется характерной тряской и звуком, но понять когда прятаться уже не надо с первых разов трудно.
В остальном же проект лишь порадовал.
Спасибо!) Подумаем над индикацией опасности во время прихода и ухода тролля. Скорее всего, в полной версии уже.)
Восторг!
Напомнило все старые проекты с флеш, пустил ностальгическую слезу.
Рисовка смак, кликер механики хорошие, сюжет простой, но интересный.
В своем жанре очень твердый проект.
Спасибо!) Да, мы сильно вдохновлялись старенькими и душевными играми XD
Возможно, даже добавим к ним больше отсылок в будущем...
Тяжело, тяжело кликать и держать руки на столе. А если серьёзно то очень круто прорисована игра, каждая мелочь, каждый изгиб суповой, всё очень сделано прям видно с любовью к своему творчеству. Да игра не для всех, но со своей долей юмора. Музыка фоновая отличная, не напрягает в течении игры. Само прохождение нарастает по мере прохождения, различные прокачки, возможность выбора одежды персонажа в начале, в общем демка смотрится круто, и хочется посмотреть на релизную версию.
Спасибо! Будем стараться, чтобы релизная версия порадовала ещё больше! :D
Да, всё супер!
.
Жду!
Спасибо!)
По демке всё отлично. Крутая рисовка персонажей и окружения, возможность прокачки, отличный юмор и умеренно пикантные сцены даже в режиме "покажите мне всё!". Да и кликать тут приходится не по одной точке, а по разным движущимся объектам на экране, что не даёт заскучать. Если в релизной версии этого всего будет ещё больше, то это однозначный успех. Очень жду релиз, разработчики молодцы.
Для релизной подготовим ещё больше скрытых сюрпризов, отсылок, деталей и всякого-всякого!)
Если возьмёте стенд — не прощу вас, если не будете раздавать чупа-чупсы. В конце концов, в этом мире всего два настоящих двигателя прогресса — и вы на полную используете один из них. Сюжет, геймплей... всё это хорошо, конечно, но мы-то знаем, чего все на самом деле ждут! Или хотя бы надеются :)
Но это лирика. Давайте к делу. Играл и в старую, и в новую версию — разница ощущается ОЧЕНЬ сильно (в позитивную сторону). Арты сочные, окружение живёт своей жизнью — и анимации, и айдлы работают на атмосферу. Эльфийка — слов нет, всё сделано с любовью.
Раньше, кажется, не было прерываний с текстами вроде "Вы выиграли!" — или я их просто не замечал. Но теперь чётко ощущается прогрессия от уровня к уровню, даже при том что уровней как таковых нет. Кривая сложности, похоже, немного сместилась — стало чуть легче, или просто экспы теперь больше. Босс выглядит как отличное развитие геймплея — надеюсь, вы поэкспериментируете с разными боссами в дальнейшем. Мух, жуков и прочих мешающих элементов в какой-то момент становится достаточно — не забудьте сохранить баланс в прогрессии, или потребуются механики быстрой чистки препятствий.
Демка отлично раскрывает, чем будет игра. После прохождения вопросов почти не остаётся — понятно, во что ты играешь и чего ждать. Судя по дереву перков, игра будет не очень большой, и это немного грустно. Но с таким уровнем внимания к мелочам я уверен, что ваш следующий проект будет ещё глубже и амбициознее. Главное — не теряйте эту заботу о деталях, она реально чувствуется.
Спасибо за отзыв!)
Да, геймплей сильно поменялся. Мы очень тщательно следили за реакцией людей на первое демо и решились на крупные изменения. Больше крупных изменений не планируется, будем улучшать то, что есть.
Игра небольшая, да.) Я ещё на старте объявлял подписчикам, что хочу сделать что-то не сильно большое, чтобы собрать команду, средства и опыт для более крупного следующего проекта.
Будем стараться, чтобы полная версия порадовала ещё больше!)
Очень крутой арт. Приятно радуют проработанные мелочи на кухне! Всё живет и это приятно! Проработаны эмоции персонажей во время диалогов!
Не очень понял почему в мини игре с мороженным - у меня то уменьшаются баллы, то увеличиваются. Я понимаю что надо нажимать когда 2 круга совмещаются, но я или словил баг или там неочевидная механика.
Так же когда проигрываю - игра предлагает вариант из "Готово" и "Играть" - я не знаю что это значит!)
Но в целом я уже к мелочам придираюсь!) Игра красивая, ламповая и необычная)
Спасибо!)
Сейчас готовим обновление, где будем править все косяки. Список после всех стримов набрался знатный! XD
Игра понравилась по всем фронтам!
Чат посоветовал добавить каких-то мини-игр помимо кликера. По их словам, это однообразие приедается.
А так ждём релиза <3
Спасибо!)
Подумаем над этим... Мини-игры добавляем сейчас в сам сюжет ещё, плюс новые враги со временем будут иметь свои интересные механики, из-за чего игровой процесс придётся планировать и не всегда торопиться :D
Качественный кликер, но через какое-то время окружение, героиня и процесс начинает надоедать и игра начинает проигрывать автокликерам с бесконечной прогрессией.
Спасибо!) Постараемся внести больше разнообразия. Да и игра в целом не длинная, на часа 2-3. Будем стараться, чтобы процесс мог удивить и повеселить за это время ;)
Так неловко... Хотя казалось бы ничего особенного.
Но самым эротичным и самым часто видимым для меня стали "булочки" тролля – соседа эльфийки :)
Никак не успевала спасти от него суп :(
Спасибо за отзыв!) Я напишу в ВК, чтобы понять суть проблемы? Мы сейчас делаем расширенный туториал c подсказками и нам бы понять, новая это проблема или старая :D
shishki
Сочная рисовка - что очень важно, учитывая геймплей кликера.
Куча разных врагов - под которых нужно помнить паттерн их действий.
Прокачка - чтобы соответствовать возрастающей сложности.
Хороший ост - не забирает много внимания на себя.
Чувствуется, что к игре подходили с весельем и присутствует много прикольного.
Охотно верю, что дальше больше по всем аспектам!
Валерий Сисерг
Спасибо!)