Возьмите на себя роль командира удаленной космической базы.
Нанимайте пилотов, каждый из которых обладает своим характером (Охотник, поддержка, домосед и другие) и по разному подходит для выполнения задач.
Изучайте новые модули что бы подобрать идеальную комбинацию
Стройте и развивайте базу, получая доступ к более прогрессивным технологиям, которые смогут использовать ваши пилоты.
Развивайте экономику, торгуя с соседними областями, и не забывайте охранять торговые корабли.
Используйте множество различных кораблей с собственным вооружением и модулями поддержки.
Было ощущение, что я окунулся в мир игр нулевых :0
Возможно, именно в этом и была задумка разработчика. В целом, в игру хочется играть, механики приказов через доход интересны.
Графика хоть и приятна, но проста, космос на фоне не завораживает. Саундтрек настраивает на быстрый темп игры, но иногда хочется поспокойнее.
По сравнению с демоверсией, разработчик исправил множество недоработок, но, увы кое-что осталось.
1) Хотелось бы возможности добавления метеоритов с ресурсами куда-то в космос и добычу их с помощью мобильных шахтеров, как пример.
2) Не совсем ясна система производства мега кораблей: вроде, на базе есть модуль, а на корабль его не несут. Где производить один из модулей (выглядит как радар), я так и не нашел, а сами мега-корабли выглядят очень слабыми (не держат урон). Быть может, построились на плохих модулях? Корабль – дроновод вообще с одной тычки врага отлетел по ощущениям. И не был похож на дроновод D:
3) Не понятно, зачем нужно одно из улучшений мега-кораблей, т.к. новая верфь не появляется, строить корабль на старых не ясно как.
4) Вообще не понятно, как заново строить мега-корабль при его уничтожении.
В общем, нужно доп обучение по мега-кораблям. Ну или я его просто пропустил, т.к. обучался ещё в демоверсии.
В какой-то момент начались микрофризы в игре (на 50-й минуте игры где-то).
В целом, игра прикольная, но надо бы фиксануть моменты с мега кораблями 😊
Хочется процитировать "Было ощущение, что я окунулся в мир игр нулевых :0", только как с положительным, так и с отрицательным посылом. Те же болячки и проблемы как и в старых играх.
Дмитрий Кошелев
Интересный взгляд на старый и почти забытый жанр. Приятно видеть, что основные механики и геймплей в целом унаследовало лучшее от Majesty.
Однако у игры есть существенные "но" с интерфейсом, которые игнорировать точно не стоит. Первый из них - собственно масштаб интерфейса. Ряд кнопок и всплывающих окон очень громоздкие и перекрывают большую часть экрана. Что сильно урезает угол обзора.
Сюда же следует добавить размер шрифта и форматирование текста. В некоторых окнах предложения наслаиваются друг на друга, или столь громоздкие, что не совсем понятно — относительно чего они касаются. Это особенно наглядно прослеживается в обучение.
Следующие моменты уже менее критичные, но обратить на них внимание стоит. Прокрутка текста в каком-либо окне приводит к изменению зума на экране. При чем первый прокручивается колёсиком очень туго.
При выставлении награды за задание есть смысл добавить возможно увеличивать/уменьшать её не на 10, а на 50 через нажатие с зажатым ctrl. Это ускорит данный процесс и потребует от игрока меньшего кол-во кликов.
На экране технологий стоит отдельно добавить счетчик "Очков Науки". Сейчас при переходе к технологиям строка хоть и остаётся видимой, но сильно затеняется, из-за чего трудно рассмотреть сколько "валюты" имеется у игрока.
Также советую подумать о добавление автоматического переключения скорость на 0.5 при использовании спецсредств. Большую часть времени игрок будет проводить на повышенной скорости игры, на которой попасть "умением" становится проблематично (особенно на максимальной). Добавление автопереключения также потребует от игрока меньше мех/действий, и упростит наведение спецсредств.
В остальном же проекту придраться как-либо трудно. Будем следить за его развитием