Synchro Синхро

Название

Synchro Синхро

Описание

Synchro — пошаговая RPG о борьбе со зловещей корпорацией, ставящей бесчеловечные эксперименты над людьми. Вы — молодой лидер сопротивления, чьи родители погибли от рук жадных технократов. Собирайте команду из обычных людей, в которых дремлют истинные герои. Исследуйте мрачные закоулки мрачного мегаполиса и сражайтесь с андроидами, мафией и жуткими мутантами по правилам синхронной боевой системы.

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:
Сражайтесь в боях с синхронной боевой системой, где вы и ваши враги действуют одновременно!
Предугадывайте ходы противников, комбинируйте способности героев и используйте особенности окружения, чтобы победить!

Создайте команду под свой стиль игры!
Десять различных классов героев позволят экспериментировать с самыми хитроумными тактиками.

Развивайте секретную штаб-квартиру в огромном небоскребе!
Стройте новые секции базы, такие как тренировочная площадка, hi-tech мастерская или библиотека.

Используйте многочисленные возможности для прокачки команды!
Улучшайте физические и умственные способности ваших бойцов, модифицируйте их экипировку и оружие! Помогайте героям преодолевать психологические травмы, влияющие на игровой процесс.

Изучайте темный мир будущего, сочетающего в себе киберпанк и атмосферу постапокалипсиса.
Общайтесь с колоритными персонажами и находите тайники с ценными ресурсами.

Категории
Первый проект студии
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
RPG, roguelike, roguelite, пошаговая тактика
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
8
Страна
Россия
Город
г. Сыктывкар

Комментарии

Стример

Михаил Enlaer

Запускал игру с мыслями о том что "Ну, я хоть и люблю РПГ, но пошаговые тактики - это не моё, да ещё и с "синхронной боёвкой"".
Как же я ошибался, мы с чатом получили ни с чем не сравнимое удольствие от игры, жаль что пока это очень короткая демоверсия, но качество продукта - выше всяческих похвал.
Есть где подумать, получаешь огромное удовольствие от боёвки.
Аллюзия на "чужие среди нас" - великолепная.

21.04.2026 12:11
Стример

Мистер Бу

Мне кажется после моего стрима кол-во вишлистов у вас увеличилось !
Игра заинтересовывает ещё со стартового меню, они шикарное и живое, хочется туда сразу погрузиться. Дальше нас встречает повествование в стиле комиксов и с шикарной озвучкой, после идёт уже дикое обучение в котором первые 30 секунд твой мозг взрывается и такой, ЧЕГООО !? Как в это играть ? Но игра плавно и равномерно погружает тебя в процесс, со временем становится понятно как играть и да для первого прохождения я рекомендую именно среднюю сложность, чтобы раскусить механики и наглядно понять как происходит боевая система. Если начать на сложной, то новичкам жанра уж точно будет не просто и игру буду дропать.
Понравилось, что тут есть исследования локаций, в перерывах между боёв, можно прогуляться, что-то поискать, есть секретные коды и очень много уделено самому миру, кучи деталей которые хочется изучать и разглядывать. Не понравилось очень сильно это прыжки во время режима исследования, для меня не удобно прыгать мышкой, рука так и тянется прыгать с клавиш.
Музыка и звук проработаны просто великолепно, всё выровнено и нету диких перепадов.
Радует, что демо версия не просто обрывается на конце сюжета, а даёт тебе возможность ещё походить в рейды и улучшить свою квартиру.
Любители D&D это игра вам подойдёт и попадёт в сердце на 100%

24.04.2026 03:25
Стример

KapushaChan

Очень круто выполнен трейлер к игре, хвалю и подтягиваюсь!

24.04.2026 20:25

Почти с самого запуска демо-версии меня не покидало чувство, что играю в кибер-панк вариант Darkest Dungeon. И чем ближе к хабу, тем больше параллелей я видел. Однако, это ни в коем образом не упрёк, т.к. ваш проект имеет ряд разительных отличий от вдохновителя. При этом надо отдать должное грамотной вводной для боёвки. Благодаря этому, несмотря на первое впечатление, которое может смутить, игрок быстро осваивает специфику местной тактики. Не могу не похвалить и визуальный стиль, который уже может быть визитной карточкой игры.

Придраться к чему-то серьёзно у меня не получится. Как было отмечено выше – игра уже чувствуется хорошо и уверено. Есть лишь пара-тройка моментов, которые стоит озвучить.

Выше я похвалил выстроенную вами обучение боёвки. Но у неё есть один минус. Пояснение фаз, как и деление умений на них, появляется уже ПОСЛЕ третьего боя. Хотя по-хорошему игрок с ней ознакомиться должен раньше.

На данный момент индикатор Воли не очень информативен, особенно на фоне своих визави: здоровья и энергии. Первый имеет четкие числовые обозначение на портрете, а энергия такие же четкие ячейки. А Воля представлена баром, по взгляду на который можно лишь примерно оценивать в процентах, сколько её осталось. Да, при наведении сразу выскакивает контекстная подсказка с её текущим/максимальным значением. Но на фоне здоровья и энергии не столь информативно. Но если добавлять числовые значения на сам бар будет больше захламлять интерфейс. На мой взгляд, можно сделать появляющееся окошко подле него во выбора/применения умения, где будет отображаться текущее значение Воли, и сколько из него будет вычтено. Тогда игрок сразу будет понимать запасы персонажа, без нужды лишний раз наводить курсор.

Также мне не хватило какой-либо информации о возможных атаках, их зоны поражения и иных способностей врагов. Точнее не хватило возможности узнать/уточнить это, чтобы простроить свои ходы. Тут придётся провести аналогию с упомянутой Darkest Dungeon. Что в первой, что во второй игрок мог навести курсор/кликнуть по противнику, чтобы прочитать все его умения, по каким позициям/условиям он их применяет. При этом там отображались лишь те атаки, которые враг уже применял ранее по игроку. Соответственно фактор внезапности/«сюрприза» остаётся. Но при этом, игрок всегда может освежить себе память и постараться спрогнозировать, какую атаку враг применит, учитывая позицию и другие вводные.
Именно эта возможность сейчас не до конца дожата в вашем проекте. Да, есть немало подсказок и предупреждений о намерениях врага. Но учитывая, что кол-во врагов с уникальными навыками в полной версии будет больше, держать в голове все возможные их способности будет крайне трудно. Чтобы нивелировать это, в идеале нужно добавить описанную функцию. Например, ПКМ по портрету врага, или по нему самому, чтобы показать известные атаки и их радиус поражения. В качестве альтернативы, можно добавить «бестиарий», который можно изучить во время боя, чтобы уточнить информацию о враге. Так игрок будет иметь полный спектр информации о противниках, чтобы предугадывать их действия и не подставляться под атаки.

В остальном же проект оставил меня довольным. Буду следить за развитием.

25.04.2026 20:27

«Фролов может всё» на связи. Комиксный стиль и шикарная озвучка. Я словно на сеге играю в Comix Zone, с такими чувствами я вышел из стрима. Прыжки мышкой — это странно, всё время хочется переключиться на клавиатуру и идти WASD. Я прошёл на максимальной сложности и чуть поломал зубы, надо играть для удовольствия на легкой/норме. Жду релиз. Пройду на платину.

29.04.2026 00:57
Эксперт

Роман Ильин

Геймплейно напомнил немного SteamWorld Heist и Atlas Reactor. Играется приятно, есть озвучка, есть анимации ударов катсценные. Очень понравилось что много контекстного арта в окружении, всяких плакатов, странных штук, шуток.

Немного недополировали UX взаимодействия с окружением (например, иногда нужно встать точно на объект чтобы с него что-то собрать, а не рядом и не всегда понятно прыжком допрыгнешь или нет -- курсор одинаковый сейчас).

Сам геймплей понятный, но я бы все фазы в обучении показывал сразу, даже если они пустые сейчас (как это было в атласе).

Пошаговых тактик с синхронным геймплеем сейчас мало, так что я думаю что зайдёт, тем более выглядит отлично.

В обучении пару раз зависало на моменте отмены навыка (правая кнопка не работала), пришлось перепроходить.

В полную версию точно сыграю, когда выйдет.

03.05.2026 16:00
Стример

DruByLife

Сначала мне не очень зашла схема передвижения персонажа, но вскоре я понял, в чём прикол, и забил на это.

Демка выглядит интересно, сюжет пока базовый, и говорить о нём рано.

Графическая и звуковая составляющая мне зашли. Боёвка показалась интересной и сбалансированной (откровенно бесполезных скиллов я не заметил, челлендж заметил).

Ну да, можно похихикать с промахов в упор, ну да ладно)

Трейлер интересный, не могу сказать, что мне подобное всегда заходит, но, думаю, что он хорош. В сюжет не вводит, конечно, но, быть может, оно и не нужно?

08.05.2026 02:02
Стример

Елизавета

Сначала бои были очень непривычными. Враг действует одновременно с тобой, и ты вечно опаздываешь. Но когда наконец начинаешь угадывать, куда шагнёт противник, и твой план срабатывает, становится радостно в душе. Рисовка мрачная, как город, в котором никогда не светает. Но она не отталкивает, а наоборот обволакивает. Есть в этом мире какая-то странная уютная безысходность. Местами игру потряхивает, и видно, что она ещё сырая, но почему-то это не злит. Наверное, потому что чувствуется, как разработчики любят то, что делают. Оставлю её в вишлисте и буду ждать, что получится дальше.

10.05.2026 12:26
Стример

Buffy Orange

Доброго времени суток.
Визуальная часть игры, просто огонь. Нравится как нарисованы локации, голоса персонаже кайфовые, очень постарались сразу видно. Возможно кто-то из актеров озвучки участвовал в аудио сериале "Внутренние тени", потому, что прям флешбекнуло к этому проекту. В целом игра стоящая, будет ждать релиз.

10.05.2026 23:48
Стример

Saint Nisko

Я честно думал, что будет какое-то подобие X-COM в киберпанке. Я ошибался.

Режим синхронной боёвки в игре достаточно понятен и заставляет включать мозги, что вполне разумно требовать от такого проекта. Чего я не понимаю, так это того, зачем наказывать за ошибки на среднем уровнем сложности сносом герою сразу трети полоски здоровья - и это не на финальной драке. Для высокого уровня сложности это было бы объяснимо, для среднего же - нет.
Ещё хотелось бы более чёткого объяснения, по какой логике выстраивается очерёдность хода - в некоторые моменты, не считая рывков раньше действий героев, я искренне не понимал, почему оппонент ходит раньше на первой стадии.
И последняя претензия - если для наших персонажей есть дружественный огонь, то почему его нет для вражеской пачки? На финальной драке это было бы очень кстати.

Рисовка, похожая на Darkest Dungeon, но в русском киберпанке, мне понравилась, а катсцены в виде сегментов комикса добавляли отдельного шарма происходящему.
И всё это шло с, откровенно говоря, неудачной озвучкой. Интонации в диалогах у Милоша и Гора расставлены неправильно, а Дыму, который косплеит японца, зачем-то дали кавказский акцент. Это халтура, хотя она и приемлема на текущем этапе развития игры. Надеюсь, в будущем разработчики на это обратят внимание.

В общем и целом, вроде бы игра неплохая, но моменты, отмеченные выше, напрочь отбивают желание играть.

17.05.2026 12:17

Вышеупомянутым комментаторам импонирует визуальная стилистика игры, однако я не могу разделить их точку зрения.

Звуковое сопровождение и комиксные вставки выполнены на высоком уровне, однако пользовательские интерфейсы и художественные элементы перегружены избыточными деталями, что вызывает зрительное утомление уже через несколько минут игрового процесса.

Стилистические решения, применяемые в игре, вызывают неоднозначную реакцию. Избыточная детализация элементов и иконок требует от игрока чрезмерного внимания к их интерпретации, что снижает общую интуитивность интерфейса. Рекомендуется провести оптимизацию пользовательского интерфейса (UI) с целью повышения его эргономичности и визуальной доступности.

Игровой процесс демонстрирует достаточный уровень интерактивности и вовлечённости, однако существует необходимость в доработке индикаторов атак, зон поражения и других элементов интерфейса. Несмотря на то, что указанные элементы не оказывают существенного влияния на основной геймплей, их оптимизация может способствовать улучшению пользовательского опыта и повышению общей удовлетворённости игрой.

18.05.2026 18:50
Стример

Лука Светлов

Крутая игрушка с синхронной боёвкой.

Понравилось, что существует выбор сложности. Сам прошел на среднем и сделал вывод, что не зря. Если видеть прямо все движения врага, то было бы не интересно. А если не видеть их совсем... то боюсь бы или не успел пройти полностью или не успел бы посмотреть другие проекты фестиваля.

История написано не плохо, но в целом откровений или удивлений в ней нет. За ней интересно следить и благодаря подачи в стиле анимированного комикса.

Было интересно исследовать локации встречая случайные события и смотря на баннеры через сканер. Посыл конечно подан слишком в лоб, но в целом это наверно и не плохо )

Зацепила и атмосфера отечественного киберпанка) Почему то вспомнил мультфильм "Осторожно, Кибер-Земляне"... хотя сам не до конца понимаю из-за чего конкретно )

С удовольствием прошёл до финала демо версии и хочется продолжения.

19.05.2026 22:49
Стример

maru

Сначала были сомнения, но уже в самом начале демки они были развеяны!
Это явно что-то новенькое. Идея с рентгеновским зрением и билбордами-имба!
Визуал, атмосфера, боевка - на высшем уровне
Буду очень ждать полную версию, однозначно!

20.05.2026 19:53
Стример

Лена Джешта

Ну что ж, провела обзорный стрим-знакомство с игрой в сеттинге киберпанка и постапокалипсиса. Игра впечатляет: мрачная атмосфера мегаполиса, сюжет о сопротивлении зловещей корпорации и роль молодого лидера, потерявшего родителей из‑за технократов, сразу вовлекают в повествование.

Особенно отмечу боевую систему: вопреки ожиданиям, она оказалась интуитивно понятной и не требует глубокого тактического опыта для старта. Действия одновременно с противниками добавляют динамики и заставляют продумывать ходы на шаг вперёд. Это было сложно. Но интересно.

Заметила милую отсылку к бензоколонке «Красной ракете» (привет поклонникам Fallout), что подогревает интерес: сколько ещё подобных пасхалок спрятано в мире игры?

Пока не успела изучить прокачку штаб‑квартиры и влияние психологических травм на героев - эти механики планирую детально разобрать в следующих прохождениях.

Итог: Synchro - перспективный дебют студии с продуманной боевой системой и атмосферой, которая цепляет. Рекомендую любителям тактических RPG и киберпанка. С нетерпением жду дальнейшего погружения в этот мир!

20.05.2026 20:30
Стример

Rin_Stahich

Ну очень интересное визуальное решение - по скриншотам думала не зайдёт, но в игре смотрится очень стильно и запоминается. Мультики, озвучка, комиксы - моё увОжение! Очень специфичное управление и геймплей, но очень интересные. Решение с "угадай куда стрельнёт" сначала напрягает, потом заставляет думать. Я не всё поняла и не всё додумала, но хочу ещё :)

Очень детальные фоны, которые я разглядывала с удовольствием. На переднем плане тоже было, что посмотреть. Стартовое меню обсмотрели всё. Комнату героев - облазили всё. всё очень детально, сочно, интересно рассматривать. Сеттинг, шутки - я прям погружалась. Было интересно смотреть плакаты, животных на балконах. Очень было приятно отметить, что в каждой комнате - свои звуки и детали.
Мне по визуалу и сюжету трущобы местные напомнили Зайн из Аркейна))

Игра пошла в вишлист, будем ждать выхода.

20.05.2026 23:17
Стример

Rin_Stahich

трейлер - шедевр!))

20.05.2026 23:20
Эксперт

Святослав

Формулировка о пошаговой тактике с синхронными ходами меня пугала, но идея оказалась потрясающей. В демо оказался словно в шахматах, когда должен не только удачно применить способности, но и предугадать ход противника. Что он будет делать? Куда прыгнет? Как самому не подставиться под удар? Начинается битва умов – и она сильно мне нравится.

Клевая идея, отменная реализация.

21.05.2026 19:32

Перед нами пошаговая игра в духе X-com, но с видом сбоку и двухмерной рисованной графикой, в духе мрачных sci-fi комиксов.
Сеттинг - как будто бы книжку Филлипа К. Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах" перенесли в наши отечественные реалии, ну и другого "Киберпанка" сверху насыпали вперемешку с так всеми любимым постапоком.
 
Мне крайне любопытной показалась игровая система (возможно, исключительно потому, что я в подобные игры никогда не играл).
Бои тут тактические, в пошаговом режиме, но не как в JRPG, где две стороны по очереди атакуют или лечатся, здесь все намного сложнее.
Игрок сразу простраивает целую цепочку действий, пытаясь предугадать, в какую сторону двинется соперник, и в каком направлении произведет атаку. А значит, игроку надо также решить, в какую сторону направить персонажа, какую атаку и в каком направлении произвести, и куда потом ретироваться, чтобы занять безопасную позицию до следующего хода.
В зависимости от выбранного уровня сложности игра будет либо подсказывать как поведет себя соперник, либо подсказывать частично, либо не будет подсказывать вообще.
 
История подается в виде комиксов (чем-то напомнило Макса Пейна, только картинки полностью рисованные, без живых актеров). У игры есть озвучка и претензия на комплексную проработанную историю, с фактурными персонажами. Мне очень понравилось, как прописаны диалоги. Герои подкалывают друг друга, шутят, и за счет всего этого мир на экране ощущается живым и ты в него веришь.  
 
Как я понял, в последствии тут придется заниматься развитием базы, набором и прокачкой героев относящихся к разным классам, и постепенно продвигаться по сюжету.
 
Думаю, игра понравится фанатам отечественной фантастики и тактических игр.
Лично я в такие штуки обычно не играю, но я вижу потенциал у данного проекта!
Надеюсь, разработчики доведут его до конца и смогут привлечь свою целевую аудиторию!

22.05.2026 09:45
Стример

WORLDSVETA

Необычная пошаговая RPG.
+за озвучку
+за визуал
Жанр игры не моё , но мне понравилось)

23.05.2026 16:13