Сыновья Одина — карточный онлайн-баттлер по мотивам «Дурака» в мире скандинавского фэнтези. Выбирайте героя, управляйте рунами, экспериментируйте и побеждайте в этой быстрой, но глубокой карточной схватке, где каждый ход может изменить всё.
Особенности
Не просто «Дурак»! Классическая механика «Дурака» переработана в формате карточного баттлера: встречайте пассивные навыки, ультимативные способности, эффекты локаций и влияние рун. Каждый матч — быстрая, но продуманная партия, где важно не только знать общие правила, но и реагировать на перемены, управлять ресурсами и адаптироваться. Играйте в знакомую игру по-новому!
Сражайся за — и против! Проходите кампанию, вдохновленную скандинавскими сагами, но с ироничным взглядом на архетипы в приключении сквозь Девять миров! А коль устали от освобождения Асгарда, захватите его в PvP-баталиях на любой вкус: от дуэлей до массовых потасовок! Пусть вместо топоров летят карты!
Новая мода Девяти миров! Коллекционируйте уникальные, стильные колоды, наслаждайтесь проработанным визуальным стилем обновленного скандинавского фольклора. Такого Асгарда вы ещё не видели!
Трейлер игры соответствует духу игры, но начинается как-то резко/внезапно. Небольшую паузу бы вначале :0 И… так же внезапно заканчивается :/ Мэх.
Думал, попаду в новую ККИ (я король внимательности), а это оказалась буквально игра детства :0 Да ещё и с модификаторами! Ведь персонажи, за которых вы играете в матче, обладают уникальными способностями. Кроме того, существуют дополнительные механики, срабатывающие при выполнении особых условий.
Дизайн игры приятный, стиль викингов с налетом футуризма оставляет хорошие впечатления.
Персонажи не отталкивают, и я даже не могу выбрать лучшего/худшего :0 Саундтрек неплохо дополняет динамичный игровой процесс. Озвучка также сделана на хорошем уровне.
Игра не держит вас долго в ожидании матча, игры идут одна за другой, что тоже хорошо.
Из минусов — отсутствие настройки времени хода. Из-за этого новичкам, не обладающим опытом, будет тяжело влиться.
Кроме того, есть подозрения, что способности двух персонажей значительно преобладают над остальными.
Резюмирую: мне очень понравилось, жду развития проекта!
Спасибо за проведенное время в игре. Следил за процессом на стриме.
Это первая карточная игра которая мне понравилась.
(Ну, если исключить игру в Дурака с дедом.)
Визуальный стиль на 10, звуки и анимации тоже на 10.
Мне даже удалось один раз выиграть.
В целом игра хорошо обучает, рассказывает и показывает что и куда. Так что, даже если вы не самый большой фанат данного жанра, то всё равно стоит поиграть и изучить. Мне понравилось)
Спасибо, ты попробовала дурака на вкус, раньше, чем планировала в рамках расписания. Жаль стрима не видел. Демоверсия получилось по факту пати-геймингом, что не раскрывает рогаликовости и всего, что планируется в игре (учту это в обновлениях демоверсии)
Далек от картишек ирл, но тут увлекло.
Визуальный стиль, эффектики, персонажи - ВАУ!
После ботов сыграл одну игрока (я надеюсь, что онлайн работает)) и показалась, что абилка моего персонажа была куда сильнее чем у соперника, тут важно не прогадать с балансом.
Привет, рад, что понравилось. Онлайн работает и даже, лобби с друзьями. Баланс править будем 100% и в ближайшем обновлении демоверсии срезать красного и усилять синего и желтого.
По сути перед нами игра в дурака, но со спецприёмами персонажей и случайными модификаторами в игре. Да, читал, что планируются и другие моменты механик. Но пока оцениваем то, что видим.
В игре крутой визуальный стиль в ярких красках. Так же мне зашло и совмещение скандинавской мифологии с элементами кибер стилистики.
Приятно сделанный вступительный ролик. Надеюсь в будущим будет добавлен режим истории с новыми крутыми сюжетными вставками.
В этом году удалось проверить и онлайн режим на стриме Katagara. Хотелось бы сделать кнопки подключения / создания лобби в более заметных местах. Да и то, что бы после партии не приходилось создавать лобби заново.
В остальном всё было хорошо. Подключение было быстро и с первого раза. Проблем соединения в катках не было.
Хотелось бы возможность стартовать и втроём, а не только 2 или 4.
Разобраться в правилах легко. А вот сложность в самой игре зависит от противников. Что в целом логично и очевидно)))
В общем пока сам геймплей инновационной не назову. Но это приятный свежий взгляд на знакомую игру в очень красивой обёртке )
Спасибо за повторное внимание к проекту
Снаружи- карточная поделка о викингах. Изнутри- азартная, шумная, чуть безумная вечеринка в скандинавском техно-фэнтези.
Сначала не понимала, что можно сделать из старого «Дурака»? Оказывается, многое. Садишься, выбираешь героя, со своими характером и привычками, и начинается тактический хаос. Просчитываешь ход, а поле внезапно меняет правила, твой идеальный план летит в тартарары под чей-то торжествующий смех. Без раздражения- только желание отыграться.
Визуал напоминает комикс на стыке пиршественного зала и киберпанк-мастерской. Герои будто вышли из байкерского бара на краю Асгарда. Музыка подкладывает ироничный, почти танцевальный ритм. В некоторых моментах благодаря ей чувствуешь себя в победном эдите.
Игра затягивает. Сначала пробуешь, потом хочешь другого героя, потом задумываешься о колодостроении. Дуэли с ботами пока простоваты, но против живых людей (живых же, да?) просыпается настоящий азарт. Здесь не всегда правит логика, иногда- чистое везение, которое оставляет самые громкие воспоминания.
«Сыновья Одина»- не про холодный расчёт, а про смех, внезапные альянсы, швыряние карт и общий хохот. Игра ещё дышит незавершённостью, кое-где видны швы. Разработчики словно приглашают на кухню, где готовится пиршество. И очень хочется остаться и дождаться, когда накроют на стол.
Спасибо за такой отзыв. Не успел на стрим, будет возможность посмотреть запись?
Начнем с самой сильной для меня, как стримера, стороны - игра чудесно вписалась в стрим, я вызывала людей на дуэли и доказывала своё превосходство над чатом :D К чему это я - к тому, что через сынов одина можно устраивать баталии и создавать контент с чатом. С учетом того, что разработчик рассказал о будущем редакторе для турниров - так это вообще улёт!
Визуальная составляющая - блаженство для глаз. Как много отрисованных и анимированных деталей, за которыми приятно наблюдать. С музыкой тоже всё отлично, отдельное уважение за коллаборацию с вполне известной группой, которая написала трек для игры. Здорово, когда разные пласты творчества так коллаборируют и создают общий контент.
По геймплею: это стандартный дурак, но персонажи, которыми вы играете, имеют "ульту", которая меняет ход игры. А еще, есть секретная рандомная монетка, которая РАДИКАЛЬНО меняет всё - от смены козыря, до обмена карт с противником. И это завязывает игру не только на скилл, но и рандом (считай удачу) и умение выкручиваться из ситуации.
Очень много юмора в описании персонажей - видно, что разработчик, как любимое дитя, создавал продукт, уделяя внимание каждой детали, в том числе описанию и историям персонажей.
Ждем ЖЕНСКИХ персонажей (не скинов!), новых ультух и монеток!
Спасибо большое разработчику и +реп за то, что нашел время прийти на стрим и рассказать всё про проект, поделиться планами и даже сыграть с нами пару каточек!
Спасибо и тебе большое за отзыв и потраченное время на игру
я его не тратила, а с кайфом провела!))) жду создания туриков!
Классный карточный баттлер, затягивает со временем всё больше и больше. Классный визуальный стиль с музыкой и звуковым сопровождением. Модификаторы различные, каждый бой это прям такой челлендж. Баланс в таких играх сложно выверять и всегда будут довольные и не довольные, но выверят его нужно. Круто в общем играю периодически.
Спасибо за отзыв. Мы в свою очередь внесем все правки и баланс пофиксим и добавим в демоверсию фишек.
С проектом знаком давно и как игроку он мне нравится!
Детально уже писал в ЛС, радостно, что игра развивается.
Низкий порог вхождения: спасибо "Дураку"! - это одна из самых главных фич. Удачно подобран сеттинг, юморной тон, красивый арт. Сама идея взять старую, добрую и понятную механику из деревенских летних каникул - достаточно гениальна)
Данная демка уже, по сути, полноценная ПвП игра. Осталось прикрутить таблицу лидеров/рейтинг и погнали!
Знаю про планы на сюжет + ККИ элементы. Но ощущаются Сыновья Одина уже как законеченная игра, которая показывает способность коллектива сделать осмысленный продукт :) И главное - готовая к релизу. Может стоит рассмотреть релиз чисто ПвП модуля за небольшую стоимость?
А мощь вот какая:
- Анимации. Они хороши.
- Музыка. Оно хороша.
- Озвучка. Она хороша.
- Общее оформление - в целом игра выглядит "дорогой".
Ну и соответственно сам геймплейный цикл. Он вызывает азарт, который и нужен в сессионной игре. В общем - всё сделано со вкусом, с пониманием ради чего, для чего и для кого.
Огрехи таковы:
- плохо читаемый текст на картах. Им бы тёмную подложку/тень, чтобы быстрее считывать текст) Это важно, в первую очередь, с цифровыми картами. Кстати, на зелёной и красной карте у меня "Десять" было разной длины.
- Остальные огрехи, которые я замечал ранее не замечены :)
(!) Было бы прикольно добавить возможность (может в настройках) закидывать карту на стол двойным кликом. Почему-то интуитивно пытался сделать это несколько раз)
Про баланс сказать сложно: я как проигрывал, так и выигрывал - это уже задачка для аналитики на массовом плейтесте)
Кстати. Трейлер который на страничке с демо больше рассказывает об игре, чем тот, что на основной странице Стима! Хотя для РУ региона я бы не стеснялся говорить, что это прокачанный "Дурак" со всеми вытекающими - модификаторы, абилки и т.п. Этой игре очень бы подошли лайфэкшн моменты в самом трейлере: мужики - реконы сидят и играют в печатную версию игры с анимированными моментами, как и в самой игре) Это бы подкупило меня, если бы я увидел её в первый раз.
Пресскит хороший!
Привет, спасибо за отзыв. Да, трейлер стоит переделать. А по демоверсии мы внесли уже часть доработок, не меняли во время игропрома билд. И насчет PVP релиза, в формате пати-гейминга тоже думал.
Прикольное переосмысление игры "Дурак". Механик навалили, азарта тоже. Тексты интересные и увлекательные.
НО! Есть момент, что арт немного перегружен, либо арт-элементы выбиваются из стиля друг друга будто рисовали разные художники всё. У карт проработка хорошая, но силуэты и образы не очень хорошо считываются, они немного шумные.
В интерфейсе также есть такие шумные элементы, из-за этого арт кажется перегруженным.
В остальном не заметил каких-то огрехов, кроме небольшого дизбаланса персов. Стоит добавить рейтинговые бои и таблицы лидеров, это увлечёт людей ещё больше!
Привет, спасибо за отзыв. Над UI (в виде арта), еще подумаю. Дизбаланс уже поправили, но не зарелизили апдейт.
«Фролов может всё» на связи. Если бы игру Дурак придумал в 2026 году с эффектами и бонусами! Механика знакома всем с детства, много приятного юмора. Тор и Один гордится вами. Проект имеет крутой потенциал. Но есть критика: жаль, авторы не пришли на стрим, а надо бы, это бустит вишлисты. Жду релиз!
Привет, спасибо. Я не успел подключиться во время стрима, но посмотрел запись, как и все записи, которые были по игре на твиче.
Перед нами классический карточный "Дурак", стилизованный под мифы скандинавской мифологии, в современном "комиксовом" цветастом стиле.
Мы можем выбрать себе одного из четырех персонажей, у каждого из которых есть своя уникальная абилка.
Один персонаж может подглядеть в карты сопернику, второй перевернуть ход, так что сопернику самому придется бить свои карты, третий персонаж может разом выкинуть до трех любых карт разом во время хода, и наконец четвертый может отбить карту любой масти (даже козырь), используя также карту любой масти если она старше достоинством.
Правила плюс-минус классические, с тем отличием, что в каждом поединке появляется монета, меняющая масть козыря и те самые абилки.
В игре есть четыре основных режима: против компьютера один на один, против компьютера вчетвером, и то же самое, но с живым игроком по онлайну.
Кстати, я без труда нашел игрока для партии прямо во время стрима: сыграл одну партию, затем еще одну и затем также моментально нашел партию на четверых игроков.
Соавтор по каналу предлагает еще локальный мультиплеер, если его нет. У нас, например, два компьютера, можно было бы сидеть вечером вдвоем играть, цепляясь конкретно друг к другу в игре.
Отдельно хочу отметить, что в игре просто потрясное обучение.
Я не играл в "Дурака" более 20 лет и очень плохо помнил, что из себя представляет эта карточная игра. То есть вообще не помнил. А тут обучение - это, по сути, тестовая партия, где тебе прямо по ходу последовательно рассказывают и показывают правила игры.
А так - это все тот же старый-добрый "Дурак", пусть и в новой "модной" обертке.
Если вы любите в него позависать, то игра точно вам понравится!
Привет, я рад, что игра доставила положительные эмоции. Спасибо за большой отзыв.
Карточный скандинавский дурак с рунами, озвучкой и ощущением, что сейчас тебе либо повезет, либо валькирия вынесет душу))
✦ Скандинавский визуал прям в сердечке. Озвучка - респект, атмосфера держится отлично. Музыка приятная, анимации карт и всего стола выглядят очень живо. Истории персонажей неожиданно веселые и добавляют шарма. И отдельный лайк за множество режимов и даже сетевой кооператив уже в демо - это прям круто. А рисовка игры и персонажей? Не заглядеться на стиль игры - считаю преступлением!
✦ Из минусов - звук почему-то был выключен по умолчанию. И в обучении наложились друг на друга озвучка обучающего персонажа и владычицы чудищ, которая меняла козырную руну - в итоге слушали небольшую аудиокашу))
✦ Очень приятная карточная игра с атмосферой и хорошей подачей. Любителям скандинавщины и карточных кооперативов - прям советую глянуть.
Большое спасибо за проведенное время в демоверсии.
Очень качественная игра получилась!
Это такой "дурак" на максималках, где у персонажей есть способности и все это в стиле "Киберпанк-Скандинавия" - ну знаете, это когда у вас и руны голограммные и и аугментации с мехом волка!
Очень быстро понимаешь игровые механики и как выигрывать катки, которые кстати довольно быстро проходят, без душноты.
Музыка и озвучка вообще мое почтение, чуваки очень постарались и сделали озвучку на двух языках, при этом сохраняя неплохие шутеечки, которых в игре не мало
Спасибо. Шутеечки мы старались, чтобы были отсылки и юмор. Все таки это Дурак.
Полноценная игра!
🟡 Геймплей. Вариация дурака: с красивыми картами, руной, которая меняет некоторые правила игры в процессе, и супер-приёмами. Так что правила долго объяснять не нужно, правила быстро становятся понятны.
Не поняла только, как пользоваться супер-способностью. Возможно, не хватило более подробного туториала, примера использования.
🟡 Баланс. Я не успеваю за 20 секунд посмотреть все карты, оценить обстановку и принять решение.
🟢 Интерфейс. Понятный, анимированный, быстро освоила.
Единственное - местами показался скомканным. Например, оставшееся количество карт у противника - ключевой параметр, но изображен очень мелко, элемент буквально приклеен к другим элементам. Вокруг при этом много пустого пространства, которое наводит тоску.
🟢 Графика. Стильно и вот пытаюсь понять: граффити смотрится круто и к месту, смелое сочетание с темой скандинавских мифов. А вот элементы матрицы (спидометр на таймере и верхняя зеленая панель под рунами) на игровом экране уже воспринимались инородными.
🟢 Идея/история. Взять всем известную игру, чуть модифицировать, чтобы добавить неожиданностей, и совместить со скандинавской мифологией - супер!
🟢 Аудио и звуки. И музыка, и звуки, и озвучки - услада для ушей! Очень органично, бодро и наполнено.
🟢 Анимации и эффекты. Понравилось, что рисованные персонажи шевелят губами и в целом имеют мимику - приятное внимание деталям! Также хочется отметить сочное интро, динамично анимированный интерфейс, эффекты взаимодействий и граффити на картах персонажей 😎
🟢 Нарративный геймдизайн. Иногда не понимала - за кого я, на чьей я стороне, за что борюсь? Странно, что онбордил меня персонаж, которым я играла: он это как бы я, а я - как бы он, но он всё знает, а я ничего не знаю... В общем, слегка путает. НО игра не навязывает историю, тут всё перечисленное совершенно не помешало ИГРАТЬ.
🟢 Технические недочёты. Не обнаружила.
🟢 Мои впечатления. Положительные, и, если бы давали больше 20 секунд на ход, то продолжила бы играть.
Спасибо за игру и возможность поиграть! Успешного релиза и новых интересных проектов!
Спасибо за такой развернутый отзыв. Все учтем в будущих доработках.
Анастасия
Сыновья Одина - оригинальное видение народной игры "Дурак", взяла за основу простую и в то же время затягивающую, всем знакомую механику и обогатила ее дополнительными правилами и взаимодействиями, что добавило глубины и азарта. Неожиданные повороты игры и активные умения асов органично влились в геймплей, и при этом не перегрузили сложностью. Этот Дурак может рассчитывать на широкую аудиторию, как и всем известный первоисточник.
Я для себя выбирала, в основном Бьёрна (нет, не потому, что мечтаю быть большим мужиком с топором), умение Месть Тюра выглядит немного имбово по сравнению с другими. Легким Лейвом практически не получалось выиграть, а умение Тик-Так Ульва неплохо работает 1 на 1, но слабее в игре на четверых, поэтому рекомендую разработчикам ещё обратить внимание на баланс героев.
Очень органичные тексты, с юмором и задором, отлично сочетаются с механикой. Графика тоже соответствует игре, хорошо подобран стиль. Единственный момент - некоторые карты выглядят перегруженными и плохо читаются, совмещение ярких чистых цветов, бывает, сильно расфокусирует внимание. Это особенно ощущается во время сессии, когда выложено сразу много карт. Например, я не сразу увидела в интерфейсе счётчик карт в колоде, а это важный элемент планирования. Можно слегка "разгрузить" карты по деталям и цветам, от этого игра не потеряет своей оригинальности.
Довольно интересная игра, которая понравится любителям классических игр и в целом широкому кругу игроков. Имеет неплохой потенциал для масштабирования активных умений. Я бы хотела иметь возможность играть в неё в браузере, чтобы в несколько свободных минут спонтанно поиграть с другими игроками по сети.
Артем
Большое спасибо за развернутый отзыв, учтем все пожелания. Цель демоверсии проверить механики и найти слабые стороны перед релизом. В полной игре планируется сюжет, коллекционирование карт и множество других героев. Но, для начала нам надо найти издателя.