Вы - дух древнего темного колдуна, изгнанного из мира смертных много веков назад. Но теперь эти глупцы осмелились призвать вас обратно. Созывайте свою армию смерти, пришла пора отмщения!
ПРИЗОВИТЕ НЕЖИТЬ
Вам дарована власть над мёртвыми - ведь вы Владыка Нежити.
Создавайте прислужников разных типов: от простых скелетов и зомби до призраков и чумных чудовищ.
Изготавливайте для них оружие и броню, повышайте их уровень и усиливайте армию.
Ваши прислужники могут выполнять различные приказы. Им можно поручить добычу ресурсов или защиту базы. Или можно дать приказ разрушить деревню людей…
Это хорошо. Берём Оверлорда добавляем Вальхейм и получаем "Тёмного лорда"
Во-первых игра нормально и хорошо тебя вводит в процесс и знакомит с механиками, но опять же ты не привязан начинать в какой-то определенной точке. У тебя есть целый мир, где ты сам волен бродить, добывать, строить и конечно аннигилировать деревни этих крестьян.
Игра как и все подобные проекты рассчитана на множество часов, контента в демке хватает, чтобы почувствовать игру и посмотреть, что тебя ждёт.
Предстоит работа со звуком, хочется больше, хочется лучше. Мир сам по себе живой, он играет, он бродит, он атакует твою базу, так что просто бродить по карте не получится, если не выстроить систему обороны. Ещё понравилось, что скелетами можно добывать ресурсы, пока ещё не совсем разобрался, можно ли их оставить на процесс добычи, а самому бродить по миру, есть ощущение, что если их оставить они просто встанут и будут стоять.
Система крафта понятна и проста, тут вопросов вообще нет. Одевать скелетов особое удовольствие, а также есть возможность давать им имена, что даёт больше интерактива со зрителями во время трансляции. Понравилось, что есть различные классы, можно поиграть за война, за лучника и за колдуна, все скилы приближены к некромантии. Оптимизация супер.
Игра как и все подобные проекты обретёт свою аудиторию и будет её удерживать пока будет добавляться контент для изучения.
Вальхейм + Оверлорд. Казалось бы, что может испортить такую комбинацию?
Оказывается, кое-что может - откровенная скука после первых 30 минут. К этому моменту уже появляется задача уничтожения деревни, и для этого требуется очень много гринда и крафта, которые занимают много времени и сил. И в определённый момент не любителю такого процесс просто наскучивает.
По общему наполнению и повествованию проект ощущается сырым - нас сразу бросают в игру, толком не объясняя завязку, и выдают Черепка-советника, который через стоковые шрифты даёт советы о том, что делать дальше, и выглядят эти советы как-то... meh.
Из механик что-то конкретное мне выделить тяжело, ибо ну ничто вообще не привлекает.
Над проектом ещё много нужно работать, и я желаю разработчику в этом удачи, но... не моё.
Общая концепция зашла мне и чатику, но еще пилить и пилить.
Хотелось бы побыстрее темп (крафт, фарм) и более внятный микроконтроль, может просто отдельные скелеты лесорубы и тд.
Понравилась демка, вайбы Оверлорда с первых секунд пришли. Так же, поймал себя на мысли что это ещё и немного отдаёт Вальхеймом.
Определённо попробую на релизе игру.
Хочется КООП и можно будет залипнуть на много много часов
Проект приятно удивил меня. Глядя на скрины не ожидал, что он сможет увлечь на долгие часы. Не смотря на простенький вид и нынешнюю стадию разработки, игра уже чувствуется уверенно. Не говоря о том, что даже в демо контента немало.
Каких-то критических косяков мне назвать будет трудно. Лишь по мелочи, которые обусловлены как стадией разработки, так и общими впечатлениями. Как не странно, но первое же что бросилось в глаза это орфографические ошибки. Благо их мало, но они то и дело проскакивают как в названиях умений, так и в описаниях предметов.
Также заметил, что в нынешней версии не работает камень возвращения. Несколько раз пытался им пользоваться, и каждый раз приходилось чесать до «крепости» пешком. Учитывая, что это занимает немало времени, есть смысл подумать над добавлением в будущем ездовых животных/нежити.
Помимо этого игре не хватает звуков. В частности более атмосферного и ощутимого эмбиента.
Также советую добавить кнопку «сортировки» в инвентаре и сундуке. Последнему это будет особенно актуально, если с прогрессом игрока будут расти и максимальные объемы сундуков. И лично мне не хватает возможности, если не автоматизировать добычу/производство ресурсов, то хотя бы делать это удалённо. Хоть сейчас игрок и не обязан сам «избивать» дерево/камень/руду, но он вынужден присутствовать как прораб, подбирая за своими «миньонами». Не царское же это дело самому собирать и таскать ресурсы. Даже если данная возможность появиться в мидгейме, когда по идеи объемы производства/затрат будут существенными, это позволит существенно ускорить геймплей и сэкономить время для
И, пожалуй, ахиллесовой пятой проекта можно назвать анимации подавляющего количество действий. Как у самого игрока и его слуг, так и у их врагов. Однако, как уже было подмечено выше, это ничуть не мешает наслаждаться демо-версией.
Буду следить за проектом.
В проекте разработчики решили соединить... А есть ли разница?
У нас есть строительство, миньоны и возможность строить свой дворец мечты. Механики работают хорошо, графика приятная, оптимизация на высоте.
Но да, есть мысли по улучшению:
1) Дать бы возможность выбирать скелета по одному и давать им квесты по добыче чего-нибудь, чтобы можно было брать с собой меньше скелетов (более высокий риск), но при этом ресурсы добывались сами (но оставался бы риск для скелета помереть). Ещё можно сделать разделение на скелетов чисто рабочих и чисто боевых в лимитах, например.
2) Вот бы скелеты возводили некоторые постройки, а то появление их из воздуха не всегда прикольно выглядит.
3) Больше разнообразия бы в модельках скелетов.
4) Снесение построек мечом хорошо работает в стратегиях, но здесь выглядит как-то фальшивенько. Но это прям придирка, можно пропускать этот пункт.
5) Вначале показалось, что ресурсов крайне мало, а скелетов надо одевать много. Да, я нашёл шахту, но респается ли там руда? Люди тоже перестают респаться со временем, по ощущениям, звери тоже… Нужна какая-то защита игрока от обнуления его ресурсов из-за косяка. Понятно, что должен быть стимул развиваться дальше и исследовать новые земли, но обычно игрок и без того этим занимается. Мотивация побеждать всё новых боссов и продвигаться дальше и так есть. А если игрок где-то застрял и занимается игрой в песочницу, ну так пусть (субъективщина). В общем, хочется или респа ресурсов по каким-то правилам, или большей их добычи.
6) Грустно, что с именных мобов (или это боссы?) не падает уникальный лут. Кстати, через него можно было бы и лор раскрыть.
7) У оборонной пушки маловато урона. А ресурс требует довольно редкий. Ну или мне так из-за малого количества часов игры кажется.
8) Скелеты очень часто тупят и теряют игрока.
9) Хочется иметь возможность улучшения первой способности, которая собирает души. Чтобы можно было собирать сразу нескольких / быстрее / увеличить радиус.
10) В перки героя можно добавить перки строителя. Чтобы быстрее производились предметы, чтобы радиус пилонов был выше с перками.
11) Хочется видеть полоску каста заклинания и большего импакта от некоторых (я про то, что наносит масс-урон и лечит своих, например).
12) КД заклинания заканчивается визуально раньше, чем это происходит на самом деле.
13) Возможность подчинять побеждённого босса, превращая его в призываемого уникального скелета через перк, было бы клёвой идеей. С ограничением в 1–2 штуки на отряд.
14) Не хватает боевой музыки.
В целом проект зашёл, это вишлист.
Трейлер несколько затянут и при этом как-то резко обрывается :0 Предложил бы немного пересобрать его, начав со старта игры, и показать пару-тройку возможностей.
Демка игры продала мне её лучше, чем трейлер 😊
Мне проект чем‑то напомнил Fable и A World of Keflings (где мои 17 лет?):
чувствуется та же глубина мира и потенциал для развития.
Чего не хватает:
Было бы классно получить возможность направлять конкретного скелета на конкретную работу с замкнутым циклом - как в классических стратегиях:
«Ты добываешь дерево»;
«Ты собираешь золото»;
«Ты охраняешь меня»;
«Ты следишь за базой».
Такой подход добавил бы стратегической глубины и позволил более тонко управлять армией.
Кастомизация:
Персонажу хотелось бы настраивать внешний вид и добавлять уникальные артефакты и элементы облачения, подчёркивающие статус тёмного колдуна.
Скелетам - возможность визуально различать (например, рядовой/ветеран/чемпион).
В целом «Тёмный лорд» уже сейчас - увлекательный опыт в роли древнего колдуна-атамана.
Буду с нетерпением ждать обновлений и... развития сюжета. ✨
А что за фишка с головой назад? Не могу вспомнить откуда это?
Я знал, что такое оверлорд, но никогда не играл в него и не смотрел прохождение, как и знаю, что такое Вальхейм, но не играл в него.
Вопросов много, но сами идеи очень хорошие, это ново и я бы подумал, как можно расширить возможности и игры и всей стратегии вокруг неё.
1. Как отмечали уже, это возможность отправлять скелеты на вылазки и сбор ресов, а то какой я лорд, если руками всё сам собираю, руду как смерд рукаи, не к лицу такое лордам.
2. Развитие стратегии захвата деревни, это было бы очень прикольно, если нужно подходить с умом к захвату. Сделать систему, что по тупому просто прийти и всех убить в деревне, можно, но приедет королевская гвардия разбираться с нечестью и тогда придется разбираться больно с ними. Но если сделать по-умному, сжечь посевы, отравить колодцы и воду, ставить своих скелетов грабить корованы, то деревня приходит в упадок, они не платят налоги и шанс, что приедет королевская гвардия низкий.
Все остальные комментарии написали выше. Проект понравился, но нужна будет ниша своя, которую проект ещё не нащюпал.
«Фролов может всё» на связи. Получается я играл и в Valheim и Overlord, но одновременно никогда не испытывал такого. Гринд не дикий, но хочется динамики и драйва, это же самое начло игры. Звуки надо доделывать. Удары с никаким импактом. Жаль, что авторы не пришли на стрим, а надо бы — это бустит вишлисты и очень приятно было бы с чатом поговорить(у него были вопросы). Жду полировки.
Интересная задумка сочетающая элементы разных жанров.
Лично мне в первую очередь не хватило сюжетной направленности.
Но даже так игра увлекает.
Здесь довольно удобная система управления подручными. Но всё же периодически они могут тупить на ровном месте.
Не особо люблю выживачи, но тут по крайне мере на первых порах всё ощущалось вполне неплохим и в этой части игры. Вполне вероятно от того, что прислужники активно полагают в сборе ресурсов, что уменьшает тягомотину от гринда. Жаль нет скелетов, которые могли бы приносить собранные ресурсы на базу.
Понравилось, что существуют различные пути развития персонажа. Так же в зависимости от навыков персонажа и прокачки ремесёл появляться новые типы скелетов. Но как по мне было бы круче сделать и разные типы нежити.
Пока игра бедновата на звуковое окружение. Но думаю авторы просто решили в первую очередь сосредоточиться на более важных вещах и поправят это в будущем.
По духу напоминает Оверлорда, но более приземлённого и более безликого.
Игра просто вылетает на самой первой заставке
0 Оверлордов из 10 Вальхеймов
Концепция миньонов и строительства - здорово цепляет. Было бы прикольно называть каждого скелетика именем чаттерса :3 Или просто изменять имя скелета или интеграцию, которая рандомна выбирала бы из в чате пишущих ребят.
Но как же быстро наскучило))) Чтобы захватить деревню нужно очень много собирать душ и ресурсов - чтобы одеться самому и своих подручных. Туда-сюда беготня в поисках людей и кабанчиков. Когда находишь - бегаешь за животными, если люди - от людей. Люди агрессивные, бьют больно, видят из далека. Скелеты глупые, лучники подходят впритык, чтобы стрелять.
Прикольная визуализация станков всяких: ручки-ножки скелетиков, которые крутят и заставляют работать станки. Не очень круто, что топливо - души, которых итак нужно много. Люди в какой-то момент заколебали ко мне являться и пытаться всё разрушить (атакующая башня тоже плохо работает на прицел).
Не сразу додумкала по прокачке. А потом, когда поняла, случайно убила скелета своего любимого и лут с него профукала.
Мне, кстати, игра больше врисинг напомнила. Сыровато, дорабатывать нужно, потенциал есть.
Оверлорд+Вальхейм! Нам сюда)
Мне очень понравилось, залипла надолго!
Даже в рамках стрима уходить не хотелось. Хочется только разнообразия какого-то, контента побольше, и возможность выравнивать почву под замок, наверное.
Все остальное прекрасно!
Задумка классная, надо доводить до ума.
Прям сам бы в такое поиграл, когда доделаете.
OG_Polecat
Интересная идея совместить механику Оверлорда с графикой Фейбла и поместить это всё в выживач, при этом еще и нужно защищать базу. Визуал хорош, звуки вокруг расслабляют. Я бы с удовольствием залипла на +100 часов, если добавят кооператив) Жду с нетерпением релиза!