The Black Ice

Название

The Black Ice

Описание

Получив сигнал SOS из научно-исследовательского комплекса «Восток», отважный полярник со станции «Мирный» поспешил на помощь. Но что же скрывается за запертыми дверьми антарктической базы? Почему пропала связь, и куда делись все сотрудники? Главному герою The Black Ice предстоит раскрыть множество тайн, столкнуться с опасными противниками и сохранить рассудок.

Игра получила свое название в честь редкого геологического явления, которое возникает под воздействием экстремальных условий в глубинах антарктического льда. Этот лед аномально черного цвета, что может быть связано с наличием в его структуре инородных частиц неизвестного происхождения, возможно, космического. Например, в его составе могут быть обнаружены следы метеоритной пыли или других экзотических веществ, которые попали на Землю миллионы лет назад и были погребены ледниковыми массами.

Особенности игры:
- Хоррор с гнетущей атмосферой одиночества
- Комплекс, полный загадок и тайн
- Ограниченный боезапас
- Время станет вашим главным противником

Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unreal Engine
Платформа
Windows
Жанр
Экшен, приключение, хоррор
Скачать игру
Разработчик
Команда
7
Страна
Россия
Город
Санкт-Петербург

Комментарии

Эксперт

Лена Джешта

Первое впечатление, очень хорошее. Снег – настоящий. Озвучка очень приятная, естественная. Аудиозаписи порадовали. Ориентироваться просто. Добавила в виш-лист. Буду ждать.

29.03.2025 19:15

Спасибо большое за тёплые слова! Стараемся сделать крутую игру. Дальше-больше)

13.04.2025 12:53
Эксперт

shishki

Хоррор с гнетущей атмосферой одиночества - и это чистейшая правда.
Интересно, что будет основным геймплеем помимо ходьбы - стрельба, головоломки, выживание?
Основными рефами, на основе которых формирую ожидания от игры, вижу Resident Evil и Dead Space - если удастся перенять от них лучшие элементы, то игра будет пушка.

Есть мнение по FOV - персонаж занимает 1/4 экрана.
Я понимаю для чего это сделано - видишь меньше = больше боишься и переживаешь, но не кажется ли, что этот прием стал нерабочим? Меня лично раздражало, что я мало вижу.
Скримеров я не боюсь и в хоррорах с их обилием испытываю мало эмоций, но вот прочувствовать атмосферу пустого "мертвого" огромного комплекса где-то во льдах я бы хотел с большим фовом и ощущением окружения (надеюсь вы поймете мысль)).

Видно, что стрельбе уделили мало внимания в демо, так как нужна доработка - надеюсь получится! Опять же в резиках стрельба не хуже шутеров, что вполне вписывает игры в жанр полноценно и является основным драйвером веселья.

31.03.2025 11:41

Благодарим за комментарий! Активно работаем над игрой. Стрельба была не готова к моменту выхода демо версии. Поэтому не стали показывать её.

13.04.2025 12:53

Проект хоть и вызывает четкие ассоциации с другими хоррорами от третьего лица, от которых и черпалось вдохновение. Но в нём же хорошо передаётся атмосфера одиночества в нетривиальном антураже. В этом плане особенно хорошо получились прогулки по свежему (слишком) воздуху. На мой взгляд было бы уместно сделать подобные проходы через метель в том же объёме, что и в помещениях. Так получится избежать обилия замкнутого пространства. А заодно позволит разыграть монету с пребыванием на холоде. Тем самым подстёгивая игрока действовать быстрее и не мешкать на морозе.
Есть также некоторые моменты, которые в моих глазах требуют доработки. И в первую очередь это область обзора камеры. Как минимум её следует сместить вправо, чтобы персонаж занимал левый край экран (1/4 или 1/3). Сейчас камера почти центрирована на персонаже из-за чего область обзора ограничена лишь краям. Ограниченная видимость для хорроров - классика. Но центра экрана должен быть свободен для обзора, чтобы игрок мог фокусировать своё внимание на чём-либо. Как на рассмотрении окружения для погружения в атмосферу. Так и для контроля и отслеживания обстановки в бою.
На мой взгляд в демо плохо раскрывается механика стрельбы, из-за чего потенциальные игроку почти не имеют возможности её прощупать. Могу предположить, что она как раз активно полируется. Но то что ей следует уделить внимание - 100%.
Остальные моменты уже мелкие и менее значимые. Но в глаза бросаются. В некоторых репликах субтитры противоречат речи персонажей. В тексте одно, а в репликах другое. Также странным показалось убранство помещений. Футуристический бокс снаружи, внутри внезапно обклеен привычными обоими, которые также резко переходят в сай-фай панели и приборы. Из-за чего складывается впечатление, что они были выдраны из другого проекта или собирались в отрыве от общего антуража и дизайна.
В остальном же проект мне показался крепки и заслуживающим внимания. Будем ждать релиза.

03.04.2025 11:24

Спасибо за отзыв! Работа кипит, а игра полируется. Стрельба была не готова к выходу демо, поэтому не стали её добавлять. Но, она уже готова в актуальной версии!

13.04.2025 12:53

Жирный плюс за то, что нет невидимых стен и за систему возврата "Вам не сюда"

Не хватает небольшой подсветки персонажа, чтобы он был не просто черным контуром. (дополнительный источник света, который светит будто из камеры игрока, но реагирует только на персонажа)

Позабавило, что всё на русском, кроме надписи STOP в самом начале)

Атмосфера выдержана, дизайн уровней понятен. Но нужно немного выдерживать историю препятствие - путь к решению.

Я не успевал дойти до препятствия, как уже видел путь решения, поэтому сразу шел по пути решения.

Визуальный язык выстроен хорошо, свет, контрасты, работают. Можно улучшить всё, что касается лампочек. А то цвет от фар такой же красный как и от дверей. Немного путает.

Проект ощутимо будет хорошим в стиле Resident Evil и Alan Wake.
Увы, из стрельбы даль только пустить пулю по щитку, в демо нужно давать стрелять побольше.

04.04.2025 17:42

Благодарим за отзыв! Активно трудимся над игрой, исправляя баги и учитываем мнения игроков. Стрельба была не готова к выходу демо, поэтому не стали её добавлять.

13.04.2025 12:52
Эксперт

Olika

Люблю такое! Мне понравилось все! Классно смогли передать метель и снег, а еще понравились переходы с улицы внутрь помещений - тепло, вроде, лампово, но все равно мрачно. Напомнило Heavi rain немного, поэтому демку прошла с удовольствием

04.04.2025 23:52

Благодарим! Стараемся сделать классную игру для игроков.

13.04.2025 12:52
Эксперт

Арина

Как и все - в полной мере оценила мрачность и гнетущую атмосферу. Звуки снега и метель - потрясающие. Но вот мне демки не хватило от слова совсем - нам показали только хождение из локи в локу, забавную аудиозапись. Это весь геймплей? Пистолет нужен только для прохождения локаций? Суть игры будет прятаться и убегать от монстров? или отстреливаться? или вариативность? Словно показали только обертку, а начинку попробовать не дали.
Малова-та (с)

11.04.2025 23:16

Спасибо за отзыв! Делаем игру мечты. В демке показали небольшой кусок игры. Завязку, так сказать! Чтобы погрузить игрока в атмосферу. Стрельбы была не готова к выходу демо, поэтому не стали её добавлять. А так, она уже готова и по полной используется :)

13.04.2025 12:51
Эксперт

Igor Kabanov

Демка не отвечает ни на один мой вопрос — ни как игрока, ни как маркетолога, ни, свят-свят, как разработчика.
Если бы мне такую игру принесли как издателю, я бы первым делом спросил — чем она вообще отличается от десятков других walking sim-хорроров или триллеров?
Как игрок — где игра?
Да, свет, текстурки на хорошем уровне, но по меркам UE — это пару нормальных артистов. Можно надеяться на хорошую режиссуру сцен в будущем, но вы её даже в рамках демки не показали.
На моей 4090 сцена утилизирует 80% — что вызывает опасения за владельцев карт рангом пониже. Да, коллега с 1050ti говорит, что у него всё шло гладко, но у меня всё равно это вызывает настороженность. Я понимаю, что сцена тяжёлая, но, похоже, что-то тут не так.
Где хоть какая-то демонстрация геймплея? Сейчас мы просто идём вперёд под хорошую дикторскую озвучку. Не происходит ничего, что могло бы раскрыть игру как интерактивный продукт.
Почему клаймбинг — механика, на которой может держаться половина эксплоринга — ощущается настолько топорно на фоне визуала?
Почему фонарик реализован через камеру? Попробуйте развернуться на 180 — персонаж окажется лицом к камере, а освещение сзади. Чем он держит фонарик? :) Та же проблема лучше раскрывается, если просто встать вплотную к стене.

Из багов — юзер кейс: после того как подбираешь обойму и перезаряжаешься, меняешь активный слот на руки, потом обратно на пистолет. Если попытаться выстрелить — будет осечка, затем автоматическая перезарядка и теряется вся обойма. При этом на момент попытки выстрела интерфейс показывает корректное количество патронов в магазине.

13.04.2025 03:39

Приветствую! Во-первых, несмотря на комментарий, спасибо за обратную связь))

Во-вторых. Насчёт производительности. Люди играют как на очень слабом железе, так и на очень сильном. Никто не жалуется, у всех идет плавно, игроки наоборот отмечают производительность как жирный плюс, что над ней вообще заморочились. Тут уже рекомендую проверить свой ПК))

В-третьих. "Где демонстрация геймплея?" - Тут для начала стоит вообще разобраться, что такое геймплей вообще? Да и кто определил свод правил которым он должен соответствовать?) Кому то и симулятор камня - игра с невероятным геймплеем))

В-четвертых. Механика паркура и залазов/слазов. Тут согласен, выглядит топорно на сегодняшний день. Но в таком виде это не дойдет до релиза. Будет переработано.

В-пятых. Фонарик реализован так для того, чтобы было удобнее ориентироваться в темном пространстве) Игровая условность) Насчёт крепления - да, согласен. Визуально его нужно обыграть.

В-шестых. Баг с патронами. Уже поправлено в актуальной версии.

А насчёт "Если бы мне такую игру принесли как издателю..." и "Как игрок — где игра?" - тут комментарии излишни))

13.04.2025 12:45
Эксперт

Igor Kabanov

Я не понимаю, почему вы ёрничаете — чем вас смутили фразы "как игрок" и "как издатель"? Это выглядит как ребячество.

Как мой отзыв о нагрузке на одной из самых современных видеокарт вызывает реакцию в духе "проверьте свой ПК"? Если у вас купит игру человек с топовым железом — вы ему тоже так ответите?

Про геймплей — это тоже, получается, вина пользователей? Не так поняли, не туда посмотрели, не то пощупали? У вас демка, её цель — дать понять, во что мы будем играть. Если люди задаются этим вопросом после прохождения — возможно, проблема не в них.

Про "игровую условность" — давайте всё-таки не натягивать сову на глобус. Вы делаете атмосферную игру, которая должна погружать. Когда персонаж стоит к камере лицом, а фонарик светит куда-то за спину — это ломает погружение. Игровая условность — это когда, например, мы стреляем по щитку, чтобы открыть дверь. А текущая реализация фонарика — это просто техническая недоработка, не оформленная визуально или логически.

И если из моего комментария вам действительно нечего вынести, даже просто чтобы задуматься — и при этом вы пишете такой ответ — может, вам действительно стоит сделать игру про камень? Это искренне, без издёвки. Потому что хороший симулятор камня честен перед игроком: он не обещает большего, чем есть.

Я правда желаю удачи вашему проекту. Критика бывает неприятной, но это не значит, что она бесполезна.

13.04.2025 15:29

"Потому что хороший симулятор камня честен перед игроком: он не обещает большего, чем есть."
Мы не даём никаких завышенных ожиданий от игры) Просто делаем игру маленькой командой на совесть и за свой счёт)
И разве я буду не прав, если скажу, что ваши ожидания - это ваши проблемы?

По поводу проверки ПК - ну это же легкий юмор) Не вижу ничего страшного в том, что 4090 грузится на 80%, это вполне в пределах номинальной загруженности видеокарты.

Про игровую условность в виде фонарика. Я уже писал ранее, что визуально его действительно нужно обосновать) Но то что он светит за спину - не баг, а фича. И нет, я не ёрничаю)

Ну и про совет по перепрофилированию на симулятор камня - такого рода рекомендации можете оставить себе)

Спасибо за критику и обратную связь, какой бы она не была. 🤝

13.04.2025 17:52
Эксперт

Лука Светлов

Я комфортно поиграл ведя стрим на GTX 1660 )))

06.05.2025 08:49

я комфортно поиграл с открытым браузером и телегой на 1050ti для ноутбуков

18.05.2025 16:35

С удовольствием прошел демку.
Перед установкой, если честно, напряг размер билда - так понимаю, сцена реально тяжелая?)
Вместе с тем, на моем стареньком MSI Bravo15 шло без проблем, хоть и пошуршало вентиляторами.
По технической части багов не заметил)
Фонарик, размер персонажа на экране - это уже было в комментариях, на текущем этапе это, конечно, пока фича, а не баг.
Думаю, в ту же копилку: герой на открытом воздухе практически всегда идет с левой рукой у головы - очевидно, закрывается от бури. Вместе с тем, не всегда на открытых пространствах ощущается прямо буря-бурей, где-то (особенно в пещерах) снежок просто кружится и оседает, в таких местах рука у головы смотрится не очень естественно.
Еще подумал, уже ближе к концу демки, было бы интересно, если бы этого парня (ну или в принципе, POV пролога) сожрали в конце обучения. И мы начинаем первую главу за настоящего протагониста, который еще не знает то, что уже знаем мы)

14.04.2025 12:25

Приветствуем. Благодарим за развёрнутый комментарий! Всегда приятно читать структурированные замечания. 🤝

14.04.2025 12:32

Очень хорошее начало, интригует. Исследовать станцию интересно, понравились локации, как снаружи, так и внутри помещений - уютно, но тревожно.
Очень ждала какую-нибудь тварюжку, хоть увидеть, что там навело такую панику на станции, и с одной стороны была разочарована тем что (не) увидела в конце демки, а с другой - теперь буду ждать полную версию, чтобы поиграть и посмотреть, что же там дальше-то. ))
Претензий нет, пока все понравилось. Ждем!

22.04.2025 14:16

Благодарим за комментарий! Активно делаем игру! Релиз не за горами)

24.04.2025 12:19
Эксперт

Максим

Зря. Зря вы не дали возможность пристрелить хотя бы одну тварь! (или что там в конце промелькнуло?)
Хороший уровень реализации и озвучки. Местами мне казалось, что сейчас я упрусь в стену и буду 3 часа искать выход, но ни разу этого не произошло. Жду релиз. Удачи Вам и хороших оценок конечно!

22.04.2025 15:01

Спасибо за комментарий! Стрельба была не готова на тот момент. Показывать её в сыром виде, мы не хотели. Убило бы весь антураж и атмосферу. Поэтому сделали так, как вы видели в конце демо версии.

24.04.2025 12:22
Эксперт

Special Games Club

Демку опробовал на одном из фестивалей. В целом впечатления от арта, звуков, атмосферы, внешнего вида и озвучки хорошие, но без вау. В какой-то момент показалось, что пролог можно было бы немного сократить, но это прям вкусовщина. Не очень понял, зачем делать узкие пространства, через которые персонаж пролазит чересчур медленными. Обычно ими скрывали подгрузки на относительно слабых консолях. Но мб я просто чего-то не знаю в конкретно вашем случае :)
Но релиз жду и с радостью посмотрю полную версию. Искренне надеюсь, что у вас всё получится на высшем уровне.

02.05.2025 21:26

Здравствуйте! Большое спасибо за обратную связь! 💙

22.05.2025 14:36
Эксперт

DruByLife

Визуал очень крутой, на снегу остаются следы, свет украшает картинку и не слепит, дизайн локаций хорош.
Единственное, за что зацепился глаз – дважды запертые ворота и похожий обходной путь 😊
Хотелось бы разнообразия.

Монстров в демке увидеть толком не дали, зато дали пострелять, послушать неплохую озвучку, почитать текст.

В общем, интересно, что получится. Будем ожидать

03.05.2025 00:15

Добрый день! Благодарим! 💙

22.05.2025 14:36
Эксперт

Лука Светлов

Красиво выглядящая дэмка с атмосферой неизвестности и оттенком одиночества. Почему то всё время в мозгу крутилась ассоциация с "Нечто". Хотя пройдя демку полностью ещё сильнее убедился, что геймплей и сюжет будет совсем про другое.

Мне показалась слишком затянутой, но возможно от того, что я люблю пойти сначала туда - куда не задумано))) А уж потом двигаться по сюжету. Слегка пустовата.
Немного не хватило интерактивных предметов, мест на подумать.
Жаль, что дэмка оборвалась не дав сделать и одного выстрела, по этому про механику стрельбы сказать нечего.
Имеются баги. Можно пройти через заграждения. Побродить по дну ямы местами залезая под текстуры и выбраться с другой стороны срезав часть обычного маршрута через помещения.
Хорошо, что есть коллекционирование предметов. Вещь не обязательная, но люблю пособирать, что то такое бесполезное, но прикольное по типу местных бобров.
Так же понравилось присутствие хорошей озвучки персонажей.

06.05.2025 09:03

Здравствуйте! Спасибо за ваш комментарий! 💙

22.05.2025 14:35

С удовольствием прошёл демку, давно наблюдаю за проектом, графика, атмосфера холода, ветра, темноты, одиночества, заброшенности присутствует в полном объёме
.
Начну с начала. Игра тёмная, но в сеттинг полярной тьмы вполне вписывается. Сходу непонятно где мы, куда идти и что от нас хотят, кроме того, что нам просто надо найти источник сигнала СОС, это нормально. Термос с кофем для сохранения (у меня ассоциация с печатной машинкой XD), ещё бы тоже приятную музыку добавить в местах сохрана, чтоб игрок мог хоть чуток отдохнуть от тьмы, понять, что вот ты и добрался до хоть какого-то места, где безопасно и приятно быть, вселяя в себя надежду на то, что не всё так темно и печально.
.
Теперь хотелки. Хотелось бы компас (ну не верю я, что у полярника нет никакого компаса, да и на улице в темноте, не зная куда ты вообще движешься, это очень бы пригодилось). Персонаж очень медленно передвигается, на улице это оправдано, это холод, пурга, ветер, снег, согласен, по снегу особо не побегаешь, но в помещениях хотелось бы, чтоб Олежа ходил пошустрее.
Хотелось бы пораньше войти в экшен, то есть за этот обзор со спины и атмосферу тьмы мы неизбежно сравниваем эту игру с теми самыми Resident evil, Cold fear, но там в первые 10-15 минут игрок уже понимает, куда попал, в какой он непростой ситуации, уже берёт пистолет, уже им успевает попользоваться и двигаться дальше, тут мы имеем час ходьбы просто до комплекса и пистолета, ну по-моему, можно пару моментов убрать, чтобы чуточку сократить этот путь. ну пока по хотелкам всё, позже вспомню чё-нибудь.
.
Моменты. После того, как Олежа протискивается через узкие места, он такой замирает, расправляет плечи, о чём-то задумывается секунды на две, сначала казалось, что щас что-то произойти должно, а это просто анимация такая. Стрелял в голову чуваку, у которого забрали пистолет, а в ней пусто, никакого эффекта, и в тело стрелял, при этом при стрельбе в стену тебе и звук, и камни от стены разлетаются, аж закрыть лицо хочется, надо это тело как-то оживлять (не в смысле оживлять, а разрешить шевелиться), он неизбежно будет первой мишенью у 90% игроков XD (в таком мире живём)
.
Не стесняйтесь брать лучшее от классики (RE4, RE5, Cold fear)
Кстати почему провожу аналогии именно с Cold fear, очень много схожих моментов, это чётко выраженная темнота и непогода, ветер, шторм, дождь, при этом персонаж на улице закрывается от ветра, идёт медленно, в некоторых моментах ветер может его сносить (тут метель, снег, темнота), там полноценно проработанное китобойное судно ДУХ ВОСТОКА, со всеми его помещениями как на палубе, так и внутри корабля, потом на буровой станции в океане (тут это полярная станция Восток), так же атмосфера одиночества и темноты и весь мир против тебя, так же очень плотно проработанный сеттинг научной фантастики, да и противники (как я понял) там будут схожи, можно взять, как реф, и там отлично решили вопрос оружия: никаких покупок, прокачек, всё оружие ты находишь по ходу игры.
.
Всё круто, мне понравилось, развивайте проект, делайте, удачи, ждём, верим, ценим, огромное спасибо!

18.05.2025 17:19

Приветствуем! Благодарим за столь подробный и конкретный комментарий! Очень рады, что смогли заинтересовать своим детищем! 💙

22.05.2025 14:28
Эксперт

Святослав

Играл на Игропроме и Рэде, тогда же закинул в вишлист. Потому что игра удивительно красивая и атмосферная. Достоверный снег, пугающие звуки, шикарное освещение. И даже аудиозаписи, которые я не очень люблю, здесь завораживают.
.
Грустно, что в этой версии нет стрельбы и прочих ключевых механик. Очень бы хотелось заценить эти штуки. Пока же все стильно и пугает, но вопросов много. Не пропускаю survival-хорроры, поэтому возлагаю большие надежды и желаю удачи!

21.05.2025 14:11

Доброго времени суток! Спасибо за обратную связь! 💙

По поводу ключевых механик и стрельбы - на момент выпуска демо-версии было стыдно показывать те наработки, что имелись на тот момент.

Сейчас уже достигнут огромный прогресс в этом направлении, сами понимаем, насколько важна стрельба в такого рода играх - поэтому делаем сразу на совесть))

22.05.2025 14:32
Эксперт

Даур

Красиво оформлена полярная станция, футуристичная такая, и всякая мощная техника впечатляет. Говорящий и комментирующий герой разбавляет монотонное продвижение ко входу. Однако, ГГ говорит как-то не по-человечески немного. Слишком театрально как будто. Активные точки для прыжка с платформы вниз - это немного кринж и отдаёт инди-хоррором за 2 копейки в Стиме.

Анимация падения или спрыгивания ощущается очень стрёмно. Будто герой не 90 килограмм весит, а 30. Ещё и звук соответствующий.

В общем, художественно очень впечатляет, такое даже в ААА проектах редко увидишь. Но как только начинается геймплей, сразу же всплывают все болячки. И в то же время ощущается, что старания вложены.

P. S. Тряску камеры в статичных кадрах во вступительной катсцене ну вот вообще не надо.

22.05.2025 08:10

Приветствуем! Благодарим за обратную связь! 💙

22.05.2025 14:33
Эксперт

Leona Kiki

Игра очень антуражная, хорошо выдержано напряжение.
Есть две проблемы:
1. Не равномерный звук. Иногда он громче. Например заставка разработчика очень кричит и оглушает. Иногда тише, как с озвучкой персонажей. Даже настройка звука голосов не помогла.
2. Проблема с настройками разрешения экрана. 4к вообще не работает. 2к через раз. Пришлось повозится чтобы настроить это.

А так игра очень понравилась.

22.05.2025 14:53

Благодарим за комментарий! Что касается проблем, звук уже частично поправили. К релизу постараемся всё подогнать как нужно. По поводу 4к будем смотреть и решать. Мы сами тестировали игру на 4к и на 2к, у нас всё шло гладко. Будем решать эту проблему, спасибо большое!

23.05.2025 19:35

Качественная бродилка. Что не зашло в демке, но не является супер-критичным:

1) Звук ходьбы по снегу. Слишком резкий, словно о искусственной поверхности ходишь. А по снегу ходим мы много.

2) Лишние ворота. Самоповтор, когда сначала идёшь к одним воротам, а там закрыто, потом в узкий проход, на площадку, там новые такие же ворота и закрыто, снова в узкий проход сбоку. И за короткий промежуток времени. Первые ворота нафиг не нужны, а лишь добавляют самокопирование, что некоторым сильно не нравится (некрасивое искусственное удлинение времени игры)

3) Бег. Нужно держать клавишу. Никто не будет идти пешком, а бег требует удержания кнопки. Хотя бы дайте возможность переключить на "однократное нажатие" для включения и отключения бега.

4) Находки звукозаписей. При проигрывании записей ты должен стоять на месте и ждать. Уже давно все (многие) делают так, что ты включив запись можешь выйти из экрана описания, пойти дальше и фоном слушать запись. Не делайте так, что запись прерывается при выходе из меню просмотра объекта.

5) В моменте, когда спрыгиваешь с лестницы за вторым коллектобалс (бобр-силач) и нажимаешь Е, герой телепортируется вверх и снова спрыгивает с лестницы. Идёт привязка к верху лестницы, если не отойти достаточно далеко (баг)

В целом доволен, озвучка порадовала, атмосфера тоже, по графике нареканий нет. Можно добавить лишь, что я хочу спрыгивать вниз не через Е, а просто "падая". Очень много раз за демку надо нажать Е))

22.05.2025 14:54

Спасибо за развёрнутый ответ!
1 - Многим звук понравился, но есть люди кому он не по душе. Мы постараемся подправить его, чтобы все смогли получить удовольствие от игры!
2 - На данном этапе разработки мы менять это не будем (озвучка записана и механики сделаны). Знаем о такой проблеме! Но все силы у нас уходят на разработку самой игры и продумывания логики игры. Возможно к релизу мы постараемся видоизменить начало.
3 - Добавим такую возможность на релизе)
4 - Проигрыватели в самом начале слушаются с места. Позже их можно переслушать в журнале. И уже там слушать и бегать) Сделали так, игровая особенность)
5 - Баг уже поправили этот. Спасибо!)

23.05.2025 20:05

Спасибо разработчикам, что в демо пощадили. Стрелять пришлось лишь в удерживаемую шурупами безоружную коробку!)

🟢 Геймплей. Интересные, нескучные локации, в которых понятно как ориентироваться. Заранее страшно от возможности бегать и стрелять в хорроре, но ведь так и должно быть! Порадовал элемент исследования: даётся время вникнуть в атмосферу, изучить локации, можно даже найти деревянного (и почему-то совсем незамёрзшего) бобра.
Странно одно - нельзя прыгать.
🟢 Баланс. Атмосфера нагнетается постепенно, пугающие звуковые эффекты грамотно распределены по таймлайну. Просадок по темпу не было, игра затянула.

🟡 Интерфейс. Окна тутора иногда появляются слишком преждевременно. Например, захожу в вагончик, и мне тут же говорят, что я буду находить записки, а посмотреть ещё раз я их смогу нажав на «J». Записку я к этому моменту даже не видела, эта информация пока не кажется актуальной и забывается. Возникло подозрение, что целесообразнее рассказывать про «J» после прочтения записки.  

🟢 Графика. Детально проработаны предметы, хотелось покрутить и рассмотреть каждый. А заснеженные локации выглядят атмосферно, любопытно исследовать.

🟢 Идея/история. Идеальный сеттинг для ужастика: далеко от людей, помочь некому, да ещё и враждебная окружающая среда. Демо закончилось мощным клиффхэнгером!

🟡 Аудио. Озвучка персонажей очень выразительная и живая. Но предметы иногда странно шумят: стою в полуоткрытом пространстве за работающим генератором, и его не слышно; а вот помехи от радиоприёмника слышно издалека под открытым небом.

🟢 Анимации. Всё плавно и естественно смотрится. 

🟢 VFX. Порадовали оставляемые на снегу следы, при этом на ноутбуке нельзя было жарить яичницу! Снежинки красиво падают, пар красиво плывёт.

🟢 Нарративный геймдизайн. Игра смотрится цельно, все элементы работают на атмосферу и выглядят собирающимися пугать.

🟢 Технические недочёты не обнаружены.
⠀⠀

Спасибо за демо, успехов в разработке и с запуском!

P.S. Нашла информацию, что в английской локализации принимал участие Джордан Уорсли, очень нравится этот актёр и его «боа оф воа»)
Жду полной версии игры, и пока набираюсь смелости, чтобы поиграть!

22.05.2025 18:57

Благодарим за тёплые слова!
1 - Окна обучения уже поменяли. В основной версии их не будет так много)
2 - Со звуками после демо версии уже поигрались. Стало в разы лучше, но есть куда расти)

23.05.2025 20:10