The Scouring - это стратегия в реальном времени, в которой вы командуете армией людей или орков в битве за выживание и доминирование. Мастерски контролируйте ресурсы, стройте мощные базы и ведите разнообразные отряды по динамичным и детализированным картам. Используйте силу магии и пушек для доминирования на поле боя. Глубокая настройка искусственного интеллекта, соревновательный мультиплеер и мощные инструменты создания карт - каждый заход в игру открывает безграничные возможности. Командуя эпическими осадами или разрабатывая сложные стратегии, The Scouring предлагает классическую RTS, вдохновленную нестареющим геймплеем настоящих стратегических игр. Победа будет ваша!
В очередной раз убедился, что я нереально плох в РТС.
Кампания бы конечно сильно сгладила порог вхождения в плане сложности, а то как будто просто карты подразумевают уже недурный уровень владения игрой, ведь меня вайпали минут через 20, хотя азы я усвоил (по своей оценке))
А так визуально очень нравится, технически тоже все стабильно.
Режим героя чекну чуть позже и дополню.
С момента прошлого ИГРОПРОМА игра заметно обрался «мясом». В частности приятно удивил режим героя. На мой взгляд, это любопытная альтернатива любителям фокусироваться на чем-то одном, а не скакать по карте туда-сюда. Однако, тут же вскрываются мелкие, но неприятные моменты, что могут испортить впечатление о режиме. Особенно для новичков жанра в целом.
Герои, особенно маги, завязаны на применение умений, которые тратят ману. Но в нынешнем виде её менеджмент затруднён. В первую очередь из-за отсутствия шкалы маны над героем, из-за чего постоянно приходиться оглядываться на его портрет. Во вторую же очередь из-за отсутствия указания стоимости умения на его иконки. Конечно, с опытом игрок запоминает, что и сколько стоит. Но, как выше упомянуто, новичками, как самой игры, так и жанра в целом это будет восприниматься крайне неудобно и контр интуитивно. Потому на мой взгляд подобные элементы следует добавить.
Не уходя далеко от темы героев, на мой взгляд, стоит сделать автоматичес
кий подбор мелкий предметов для них. Речь сейчас о выпадающих склянках из вражеских героев. Далеко не сразу заметил их и сообразил, что их можно брать, предварительно кликнув ПКМ. И если всякого рода артефакты и свитки имеют и более крупные модели, и обводку с подписью, то вот склянки этого лишены. Что делает крайне затруднительным возможность не только подобрать их. Но и заметить, особенно в гуще событий.
Отдельно хочется сказать о настройках сложности ИИ, и вхождения для новичков. Тут важная ремарка – я фанат стратегий, играл, и играю по возможности в них. У меня немало друзей, которым этот жанр также интересен. Но нынешняя сложность ИИ для них непреодолимая планка. Даже «лёгкий». Да, темп вашего проекта не заставляет скучать, особенно «сложный» ИИ. Но в то же время он и не даёт ни секунды передышки, как для банального обдумывания. Так и для изучения юнитов, их сильных/слабых сторон. И это касается обоих уровня ИИ.
Конечно, в полной версии будет кампания, которая как раз и обеспечит плавный вход для игроков, знакомя с расами и их войсками. Однако, советую уже сейчас или упростить «лёгкого» ИИ. Или добавить «наставника» ИИ, который будет менее резвым. Тогда гораздо больше людей, особенно для которых жанр РТС в новинку, сможет приобщиться как к жанру в целом. Так и к вашей игре.
В остальном же проект не оставил меня разочарованным. Продолжаю ждать релиза
Почти с самого начала слежу за игрой, играю в неё. Большой уж я любитель RTS, классно видеть как игра развивается из года в год, играется всё лучше, добавляются новые возможности, в ней прекрасно сейчас наверное всё. Классная графика, хороший звук, бои на истощение или хитрые ходы для победы над противником, геройская система, это старая добрая RTS в сеттинге Warcraft. Особо много расписывать и не хочется, пойду ещё поиграю :)
Слежу за проектом уже давно, и очень приятно видеть, что игра заметно продвигается вперёд - и по контенту, и по механикам. В итоге складывается добротная RTS в духе классического Warcraft III про очередное столкновение людей и орков.
Визуальный стиль приятный, звук радует, работа со светом сделана на хорошем уровне. Отдельно нравится, что игра не даёт расслабиться: ночью на базу приходят зомби и другие противники, и это добавляет напряжения и темпа.
Я наиграл в проект довольно много ещё после первой покупки и как продукт он уже ощущается цельным и собранным. Из того, чего очень не хватает для следующего шага, - полноценной кампании, чтобы игрокам было во что играть помимо скирмиша.
Отличная стратегия, которая вернула меня в компы где я сидел играл в WarCraft 3 :D
Хорошая реализация известных механик и добавление новых. Приятно удивила возможность покупать зелья для юнитов и то что каждый рабочий может отыграть роль лучника из башни. Игра гибкая в плане разных стратегических решений, благодаря комплексным механикам которые обычно не свойственны тому же Варкрафту и то как в будущем те или иные механики используют игроки остаётся лишь гадать :D
На самом деле у игры большой киберспортивный потенциал! Разработчики явно любят старые великие стратегии от Близов и думаю не только от них, так как баланс очень хорошо вылизан.
Отыграл против простого ИИ и даже там он давал мне поводов поволноваться, радует что он был не полным валенком, под конец он кажется сильно просел по экономике так как новые юниты перестали от него поступать, а отправить рабочих на добычу золото из нового источника он как будто бы не догадался или же я этого просто не видел. Победил 3 пушками, 3 рыцарями и 3 ветеранами лучниками, которыми я управлял отдавая микро приказы по ситуации, что позволяло мне жить и уничтожить вражескую Ратушу.
Наступление ночи, прикольная механика, которая не даёт тебе заскучать до нападения основного противника, также радует тот момент что эта нейтральная агрессивная сила в виде нежити, кидается на всех без разбору :D Хотелось бы поиграть эту игру с живым игроком.
В итоге. Игра просто супер! Большое уважение товарищам разработчикам за такую великолепную игру! Всего 3 человека воссоздало стратежку на уровне третьего военного ремесла! Успехов вам!
Я чертовски плох в стратегиях в реальном времени. И The Scouring отчётливо это показала.
Орки (я играл за людей) начали атаковать на второй день. А у меня только пехотинцы да всякие крестьяне, и постоянная нехватка ресурсов для дальнейшего развития и производства юнитов. Поэтому пришлось сразу дать команду ИИ-ассистенту (я играл с ним) тормозить с тратой. Такими темпами ни один нуб не успеет подготовиться.
Кстати, об ИИ-ассистенте: он не помогает, а сильно мешает. Когда я вижу, что тактически какое-то одно направление важнее и сейчас выгоднее, чем другое, я хотел бы, чтобы ИИ думал также, а не направлял моих готовых юнитов на ближайший форт в другом направлении. Этот форт мне не нужен сейчас, что бы там ни вычислил ИИ-ассистент.
Стоимость развития и производства стартовых юнитов и улучшений мне показалась чересчур высокой для низкого уровня сложности. В имеющихся условиях мне пришлось бы истощать свои рудники и лесные массивы, а затем еще половинку, чтобы открыть возможность стрельбы с крыши башен (первая улучшалка ратуши, открывающая луки).
Хотелось бы иметь какое-никакое интерактивное обучение, чтобы войти в механики игры, а не разбираться по ходу дела, что есть что и с чем едят. Без такого обучения мне, например, за две партии так и не удалось понять, а как лучше организовать оборону своего лагеря, с чего начать, как производить нужных юнитов, и так далее.
Графически и по звуку мне сказать нечего, ибо проекты в этих аспектах абсолютно середняковые, и быстро испарятся из памяти. И вообще, визуально это похоже на мобилку - такие же модельки, среди которых нет никаких оригинальных и прям запоминающихся, как Иллидан, Гул'Дан или Утер - соответственно, некому сопереживать и не за кого болеть.
Да, сейчас проект в раннем доступе, но именно сейчас важно наилучшим способом показать проект игрокам, в том числе через стримеров. И пока что, к сожалению, проект проходит мимо.
Игра станет идеальным вариантом «стратегии для тех, кто обычно в них не играет».
Использовала режим с продвинутым ИИ: наблюдала, как леминги выполняют свои задачи, и лишь изредка вмешиваться - прямо как настоящий главнокомандующий! ✨
Из плюсов:
интуитивно понятный интерфейс;
гибкий уровень сложности через настройку ИИ;
динамичные бои и детализированные карты;
ощущение контроля даже при минимальном участии в микроменеджменте.
Пара мыслей для развития:
возможно, расширить сценарии для режима с поддержкой ИИ - чтобы разнообразить «наблюдательный» геймплей.
В целом - очень интересно! Получила массу удовольствия, не утонув в тоннах микроуправления💪
Ну это просто ах...
Вот как должны были сделать War Craft 4 в параллельной вселенной, мне так не хватает стратегий на подобии War Craft 3, побегу покупать игру для поддержки.
Моды имба, наконец-то это уже полноценное детище, которое можно показывать миру!
Но скажу да, легкий режим ИИ не совсем лёгкий, может для любителей RTS это и шутка, но для новых игроков это какой-то ад без возможности сделать вздох.
Особенно то, что нет компании для плавного входа, но мне самому хочется посидеть, почитать что там у юнитов, какие статы и прочее, а меня сразу в полымя отправляют драться, ресы добывать и т.п. было бы хорошо иметь паузу в игре, может она есть, но я не нашёл.
Рандомные моменты, появляющиеся в ночи порадовали, это прям крутая механика, которая может как помочь, так и порушить планы. Заставляет думать и перестраиваться в моменте, что выглядит очень прикольно.
Пойду покупать полную версию игры!
«Фролов может всё» на связи. Приятнейшая графика, отличный звук, очень не кислый мозг у противников. Даже после стрима попробовал победить и так-то сложно) Знакомый интерфейс, динамичные бои и детализированные карты позволяют наслаждаться процессом без унылого микроменеджмента(хотя микродействия очень помогают). Продвинутый ИИ позволил первые 20 минут смотреть как суетятся человечки, потом стало припекать. Круто, что сказать. Получил массу удовольствия. Но есть критика: жаль, что авторы не пришли на стрим, а надо бы — присутствие разработчика в чате всегда мощно бустит вишлисты. Полируйте и в релиз!
РТС редкость.
7 троллей из 10 Варкрафтов
Выглядит, как очень добротный проект, а если и правда от соло разработчика - то мое почтение.
Если что-то напоминает Warcraft, то мне это надо. Валил лес, добывал золото, застраивал базу, собирал армию. В общем, вернулся в уютное детство.
Опечален лишь, что орки стабильно меня выносят. Привык неторопливо набирать мощь, а потом сеять хаос. Но в The Scouring все хардкорно и стремительно, так что обычно уже через полчаса смотрю на разваленную базу.
Нет, поражения не раздражают. Наоборот, хочется понять механики и отыскать грамотную стратегию. Потому что здесь очень приятно.
Интересный проект явно вдохновлённый вторым Военным Ремеслом 1 и 2. Порой даже слишком))) С одной стороны прикольно, что иконки выглядят как срисовка... но с другой может стоило бы придать больше уникальности.
Не могу сказать, что в своё время хотел увидеть третий ВарКрафт именно таким, но эта игра ближе к моему видению, чем оригинал.
Очень не хватает сюжетного режима. Надеюсь позже добавятся новые играбельные рассы.
Не смотря на то, что с жанром знаком с детства, порог вхождение оказался большим. Не в плане понимания как управлять и что делать. С этим я вернулся как в родное место.
А вот побеждать даже простого противника пока не входит.
Приятно, что проект обрастает новшествами. Порадовало в этом году наличие дополнительных режимов.
Очень жду добавления эльфов и нежити, ахахаха)
Хочется побольше контента и режим кампании.
По оптимизации боев что-то странное происходит. Я пыталась побкеждать сама, по это нереально, когда сливаются вместе нежить, волки, и противник в лице ИИ. Потом играл только ИИ против ИИ....иииии....никто не победил.
Также не хватает героев, которые бы прокачивались и использовали магию какую-нибудь или предметы. Как в Warcraft III, например.
Жду обновлений, буду играть однозначно!
Доброго времени суток!
Игрушка очень интересная, некая смесь из Warcraft 2 и They are Billions. Играть в неё мне понравилось, хотя ИИ порой чудит чудеса)
Визуально игра очень приятная, стиль мультяшный, озвучка ей под стать, очень забавная)
Сам геймплей не трудный, так как это уже классика РТС, строй базу, развивайся, улучшай главное здание, ставь новых юнитов, но тут есть классная фишка, это отличное ощущение обороны замка и в этом плане всё просто, качай лучников, ставь лучников, и не забывай строить линию из баррикад))
В целом, мне понравилось, 10 из 10 "вабаба" от рабочих, я бы с удовольствием поиграла в полную версию, когда она выйдет.
я не любитель стратегий, но эта прям зацепила и повеяла вайбами варкрафта, очень интересно что будет дальше с игрой :3
Я в начале так обрадовался: ух, не душная стратегия с небольшим ассортиментом ресурсов, построек и юнитов, как в старые добрые времена Age of Empires и Stronghold. Класс!
Начал играть, развиваться, отбиваться от набегов противника и нежити по ночам… и на третий день меня вынесли))
Окей, начинаю заново. Уже лучше понимаю, что мне нужно строить и собирать в первую очередь, и… меня вынесли на второй день)))
Ладно, время на отсмотр демок ограничено, ставлю галочку “помощь ИИ-помощника” и… он играет за меня, а я, по ощущениям, только пытаюсь ему мешать)) В итоге всё превратилось в какую-то Dota: захватили свои берега и началась вечная война за мосты)) А потом ещё и ресурсы на карте закончились…
Короче, то ли я слабый, то ли дайте easy mode)
По геймплею больше фидбека давать не буду)
Давайте лучше про то, в чём я шарю чуть больше — визуал.
В целом визуал выдержанный и комплексный. Отмечу два самых важных момента на мой взгляд:
— персонажей нужно сделать контрастнее, они должны лучше выделяться на общем фоне, особенно в такой динамичной игре;
— второй пункт вытекает из первого: нужно лучше проработать различия между юнитами. В пылу битвы часто приходится вглядываться в толпу, чтобы понять, кто там сейчас бьётся.
В целом проект мне понравился, желаю вам успехов и сил!
P.S. Всё написано мною, но отредактировано ChatGPT, чтобы поправить орфографию и сделать матов поменьше, чтобы вам было читать поприятней)
DruByLife
За год игра обросла контентом. Появились новые интересные юниты, режим героя и возможность устанавливать моды. Думаю, разработчик прислушивается к отзывам по его игре, и это хорошо!
Графическая составляющая всё такая же приятная, но в этот раз я обратил внимание на сильное затемнение интерфейса ночью, что мне малость мешает.
Помимо режима героя, появилось четыре модификатора карты: халявная оборона, серьезное вторжение, сильный враг на карте и ночные вторжения.
А вот кампанию не завезли, а я очень жду. Сюжетный режим важен для стратегий в реальном времени 😊
К сожалению, не ушли проблемы с «мешаниной» в бою, которую можно, в принципе, принять, но увы, это усугубило просевшая оптимизация проекта: в крупных сражениях ФПС фатально падает, мешая управлять войсками.
К режиму героя есть вопрос по двум фичам: развитию героя и подземельям.
Подземелья очень маленькие, хотелось бы увидеть режим с большим подземельем и поэтапным развитием героя внутри него.
Хотелось бы увидеть заметное влияние прокачки героя на его силу: чтобы игрок сам выбирал способности или параметры для улучшения. Возможно, какое-то древо.
Однако, высокий темп игры не позволит новичкам дать время на «подумать» даже на лёгком уровне сложности. Но эту проблему может решить как раз таки такое длинное подземелье, лишенное огромных армий.
В целом, проект выглядит перспективно, за его развитием будем следить, ждем сюжет и надеемся на русскую озвучку, так как игра сейчас озвучена на английский. И некоторые способности не переведены, что не очень хорошо :/