The Scouring - это стратегия в реальном времени, в которой вы командуете армией людей или орков в битве за выживание и доминирование. Мастерски контролируйте ресурсы, стройте мощные базы и ведите разнообразные отряды по динамичным и детализированным картам. Используйте силу магии и пушек для доминирования на поле боя. Глубокая настройка искусственного интеллекта, соревновательный мультиплеер и мощные инструменты создания карт - каждый заход в игру открывает безграничные возможности. Командуя эпическими осадами или разрабатывая сложные стратегии, The Scouring предлагает классическую RTS, вдохновленную нестареющим геймплеем настоящих стратегических игр. Победа будет ваша!
Проект порадовал меня, как любителя РТС. В частности понравилось взаимодействие юнитов с сооружениями, чему способствует +- реальные соотношения размеров между ними. Благодаря этому здания и сами юниты не воспримаются миниатюрами. Однако сей момент вскрывает нехватку отдаления зума. Из-за чего область просмотра существенно снижается, особенно в узких частях карты и при плотной застройке.
Придраться к чему-то конкретно трудно, ибо всё работает почти идеально. Есть лишь ряд моментов, которые стоит дополнить или доработать. В частности это хоть какой-то таймер/индикатор дня и ночи. Разница между ними существенная, и её нужно учитывать в игре. Однако, отследить сколько времени до смены фазы сейчас можно лишь по освещению. Что далеко не всегда интуитивно понятно. А в пылу замеса не до этого.
При постройке второй базы подле золота не всегда понятно, на каком расстоянии от жилы можно строить ратушу/оплот. В игре уже есть приятная и удобная сетка для размещения сооружений. Для полного удобства, есть смысл сделать её видимой подле жил, чтобы игрок сразу видел и понимал где можно/нельзя поставить базу.
Настройку команд перед скирмишем лучше сделать не через перебирание от 1 до 9. А через всплывающие окошко. Это уменьшит кол-во кликов и ускорит настройку лобби.
В идеале хочется в будущем чуть большего разнообразия юнитов, особенно с +- уникальными свойствами. Сейчас обе расы почти полностью зеркальны, из-за чего стычки и в целом игра превращается или в стенку на стенку, или небольшие наскоки/отскоки. Что приводит к существенному затягиванию партий. А главная общая стратегия игры за каждую расу одинаковая.
В остальном же проект оставил лишь положительные впечатления. Буду следить за ним, попутно добавив в СЖ.
Посмотрел, поиграл.
Пушка, бомба - первое впечатление. Попытался поиграть без ИИ, меня разничтожили будто легкий компьютер это я.
Анимации смак, звуки огонь, визуальная составляющая на высоте. Всё что нужно на данный момент в игре присутствует очень качественно сделано. Добавлены интересные механики.
Просто любителям WarCraft 3 посвещяется. Хочется каких-то героев, которые могут переворачивать ход боя. Карт мало, но, думаю, это не проблема. Но пока ощущение, что обыграть компьютер почти нереально, хочется уровни сложности полегче. Если тут будет какая-то сюжетка, это точно будет топом в моем вишлисте.
Но советую ребятам поменять картинки для проекта, у вас такой качественный продукт, но не говорящие промо материалы!
Как по мне скорее любителям Warcraft 2 )))
Если всё, что обещают разработчики будет реализовано как надо, эта игра будет достойным проектом. Она и сейчас достойна.
Она не лагает даже в больших замесах. Существа выглядят разнообразно и ты можешь легко понять кто и где находится. Графическая составляющая приятная.
Увы, в настоящий момент нет режима с героями, как и самих героев, поэтому оценить их не вышло.
И дальше будут тезисы. Не все из них плюсы/минусы, просто вещи, на которые я обратил внимание:
1) Нет русской озвучки, а хотелось бы
2) Мало юнитов, всего по одному уникальному юниту у каждой фракции. Остальные по сути одинаковы
3) Мало фракций. Всего две.
4) Когда в сражении участвуют огромное количество юнитов, я очень хотел бы автоматического применения их способностей. Увы, я не мега кибер спортсмен, чтобы одновременно контролировать 4 полных отряда по одному юниту.
5) Пушки не разрушают здания, а мечи разрушают. Возможно, в этом какая-то задумка, но выглядит странно.
6) Возможность закидывать в здания бойцов – хорошая идея.
7) Наблюдать одновременно за едой, ночными вторженцами и армией задача не из простых, а ИИ может делать всё это одновременно и запросто.
8) Есть сетевая игра, круто.
9) Будет сюжетный режим? Хочется.
10) Я так и не понял принцип возрождения нежити ночью. Хотелось бы, чтобы они не возрождались рядом с зоной видимости построенного здания, чтобы хоть как-то контролировать ситуацию.
11) Лесопилка требует дерево для постройки себя. Логично, конечно, но в некоторых ситуациях может сильно помешать.
12) Мало улучшений войск. Фактически одно улучшение для каждого юнита.
13) Есть реплеи. Это хорошо.
Подытожу. Люблю РТС, хочу РТС, но больше всего нравится сюжетный режим в таких играх. Такой уж я человек.
В любом случае, проект равнодушным не оставил. Ждём-с что получится.
Олдскулы свело — очень круто. Великолепно провёл время.
Я до конца не понял решение с ИИ-ассистентом (один раз случайно начал с ним), но, похоже, для такого формата демки без него никуда. Темп игры сейчас высокий, но уверен, что у вас будет сюжетное решение для погружения новой аудитории в жанр.
Графика, анимации, эмбиент — вау.
Надеюсь, Катай вас приятно порадует!
Определённо добавляем в вишлист :)
Жду, что сказать. RTS совсем мало выпускают
Вообще не удивлен, что игра так лихо собирает вишлисты! Запустил демо и будто вернулся в детство, где маленький я запускает вторую Warcraft.
.
Все еще не могу поверить, что три человека собрали такую красивую, круто анимированную и комплексную стратегию.
Понравилась идея с ИИ. Я не очень сильна в стратегиях. Но в таком видео очень даже интересно!
Можно устраивать просто просмотры боев ИИ против ИИ :)
Хорошо бы сюжет какой-нибудь эпичный потыкать, а так понравилось. Понятно, что механики отличны, но вайбы старого-доброго Варкрафта сохранены. Немного проблематично заниматься микроконтролем дальнебоев из-за импульсивности и задержек у юнитов, но как я понял, игра не претендует на роль киберспортивной дисциплины
Виктор
Наконец-то ! Кто-то возрождает стратегии ! Большое спасибо, уже сто тысяч лет не было тех RTS, в которые хочется играть. Итак перед нами смесь Warcraft, Age of mythology, Starcraft, Age of empires и остальных великолепных RTS, да жанр сейчас не очень любим. Но радует, что кто то пытается, что-то сделать. По визуалу, тут всё супер, не хватает только скрола на отдаление и приближение, мне кажется уже все к этому привыкли и стараются откручивать вид на автомате. Классно, что трупы остаются, а потом гниют превращаясь в кости. ИИ на данный момент конечно дикий, но пробить попытаться его можно, просто нужно иметь высокий АПМ, и постоянно его подпушивать. Сейчас 2 расы, Орки и люди, не знаю, стоит ли добавлять ещё, тут нужно понимание самого сюжета если он будет. На данный момент играется очень приятно, пускай и нету большого количества улучшений, юнитов. А вот со звуками тут есть интересный момент, если бой, музыка, добыча и прочее всё сделано хорошо, то с озвучкой самих юнитов странно, людские разговаривают как орки, а когда происходит постройка или улучшение, закадровый голос говорит по человечески, это немного выбило из колеи. Желаю разработчикам сил, терпения и конечно прописания лора и хорошего баланса, хочу отечественную RTS ! Спасибо.