The Soul

Название

The Soul

Описание

Приключенческий экшен от 3-его лица в параллельной вселенной. Бок о бок с нами, незримо живут темные существа. Вампиры, зомби, демоны и прочие твари очень опасны и всегда голодны. Они научились прятаться от Стражей, которые уже сотни лет находят и истребляют кровожадную нечисть.

Макс Соул - хладнокровный Страж, способный уничтожить любого монстра на своем пути. Вся его жизнь - это бесконечная охота, а очередное задание - определить чудовище и устранить его.

Но так ли всё однозначно? Неужели есть только добро и зло?

Игроку предстоит вжиться в роль Макса, с головой погрузиться в охоту и понять душу главного героя.

Особенности:
- Проведение расследования и определение типа монстров для выбора способа их уничтожения.
- Механика управления голосом при помощи микрофона.
- Драматический сюжет с непростой, серой моралью.

Игра содержит материалы 16+
Да
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unreal Engine
Платформа
Windows
Жанр
Экшен, приключение, хоррор
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
3
Страна
Россия
Город
Псковская область

Комментарии

Стример

Saint Nisko

К сожалению, на данном этапе проект всё ещё очень сырой для того, чтобы выпускать его в раннем доступе. Многие из графических и звуковых решений вызывают вопросы, а механики голосового ввода команд в демо, к несчастью, не работают.
Озвучка благодаря голосам из Red Head Sound - пожалуй, единственный положительный аспект проекта в данный момент, но и он требует корректировок в мастеринге.

Проект, который я жду с момента первого знакомства, требует доработки по многим фронтам. Надеюсь, разработчики на это обратят внимание.

29.03.2026 21:10
Стример

OG_Polecat

Я теперь жду эту игру!
Да, она еще сыровата, но чувствуется интересная идея! Я любитель всякого сверхъестественного и игра ощущалась, как одна серия одноименного сериала)
Из недостатков мною подмечены топорные анимации персонажей, странная анимация лиц отдающая ИИшкой, возможно это отснятые кадры с мимикой и рендером через ИИ, не знаю. Так же еще в игре не хватило звуков окружения: шагов, шелеста, звуков падения. Эмбиент не плох, очень даже не плох, работает на погружение. Про речевое взаимодействие с игрой как-то странно, в обычных диалогах они работают хорошо, а вот в сцене с изгнанием я перечислила все марки AUDI, но не помогло, пришлось тыкать ручками(

01.04.2026 18:26
Стример

Мистер Бу

Совершенно не интересно и скучно играть. Разработчики по большей части сделали упор на каких-то дорогих и хайповых штуках которые тут и не нужны по факту.

Что я имею ввиду, вот вы взяли RHS на озвучку, да круто, это профессионалы своего дела, но на них не вывезти повествование игры. Важен сценарий, а не как он звучит. Игра начинается с того, что ты ловишь какого-то упыря, после чего тебе нужно осмотреть каждый миллиметр дома в поисках вещей, и только после этого поймать точку в коридоре, чтобы игра продолжилась. Далее идёт управление звуком, пока я вслух читал варианты исхода со связанным упырём, один из них сработал автоматически, а может я хотел другой. Далее едем в бар, там бармен какому-то рандомному типу даёт адрес и говорит они там живут, приехали бегут толи зомби толи вампиры, стреляем во всё подряд, заходим в дом, и главный ГГ такой тут кто то есть ! Друг ты только что убил 20 зомби, да тут кто то есть.. И вдруг на втором этаже откуда то взявшийся вампир не слыша как ты отстреливал армию зомби с удивлением смотрит на тебя.

Босс файт вообще похож на деревянный бой, попадёшь не попадёшь, обучения нет, есть ли увороты ? Как хилиться ? Ничего не ясно, методом тыка ты всё это изучаешь-хорошо, ладно такая задумка. Но потом начинается какое-то не понятное волшебство, синематик с пробегающей бутылкой по конюшне и тут же оказываемся снова на поле, в инвентаре болты от арбалета, арбалета нет.. Я как понимаю это сцена из Ван хельсинг с колодцем.

Графика да красивая, ничего не скажу, актёры их работы проделана великолепно. Но играть не интересно вообще.

Кстати музыка, мелодия в баре зацикленная по кругу в диалоге, для чего ? Во-первых громко, герой говорит тихо.

В игру скорее всего вложили много средств, и её цена на выходи будет соответствующая, но играть сейчас не интересно и я бы такое точно не купил.

02.04.2026 06:25
Стример

Лука Светлов

Хех))) Я не нал что прямо нужно всё осмотреть.

Я как всегда сам первым делом начал всё, что можно осматривать не подходя к одержимому ибо боялся, что пойдёт катсцена.
И когда возвратился в коридор и неожиданно пошла катсцена, даже немного расстроился, что может не успел всё осмотреть)
В общем походу вступление сделали прямиком под мою вкусовщину )))

С тем, что странно, что наши выстрелы не услышали это да)

С тем как лечиться проблем не возникло. Первое же стандартное предположение оказалось верным.

С арбалетом та же фигня была. Видимо не успели доделать арбалет к началу фестиваля. Или ещё что. Но явно не доделка пока в этом моменте.

28.04.2026 16:39
Стример

Лена Джешта

Думаю в окончательной версии все станет логичнее. В демо нам просто показали возможности. Тут у нас бой. Так можно демона изгонять с микрофоном. Здесь детали всякие милые и озвучка хорошая!

15.05.2026 17:40
Стример

WORLDSVETA

На данном этапе над проектом еще нужно поработать.
Оптимизация хромает.
Настройки графики не применились корректно, после отключения свечения стало темно и при включении обратно ничего не поменялось.
Голосовой помощник толи работает толи нет.
Боевка это отдельная тема.Думаешь что попадешь , но получается стрельба в "масло".Хорошо бы добавить автоперезарядку оружия.
Передана гиперфиксация персонажей на Максе Соул и оборотне-демоне.У них лица лучше прорисованы ,у остальных каменные лица без детализации.
Отдельно хочется выделить озвучку от RHS.Голоса персонажам подходят и переданы эмоции.

11.04.2026 13:15
Стример

shishki

Хочу верить!
Но пока очень сыро - стрельба топорная, лицевых анимаций хватило не всем, да и в целом анимации всего надо дорабатывать.
Из управления микрофоном не регнуло только Audi Nos и один случайный, остальное все сработало как надо.

15.04.2026 22:53
Стример

Елизавета

Демоверсия вызывает противоречивые, но в целом положительные эмоции. С первых минут проект цепляет своей нуарной, мрачной атмосферой. История про уставшего Стража Макса Соула, расследующего появление нечисти в альтернативной современности, подается как детектив, а не как боевик. Ты не столько охотишься, сколько въедливо восстанавливаешь картину произошедшего: ищешь улики, сопоставляешь факты и шаг за шагом приближаешься к разгадке.
Самая яркая и неоднозначная механика- управление голосом в диалогах. Идея смелая и когда она работает, погружение становится гораздо глубже. Но сейчас она капризна и не всегда корректно считывает команды.
Видно, что у студии есть идея и понимание, в какую сторону двигаться. Если к релизу доведут техническую часть до ума, может получиться достойный представитель жанра. Сюжет интересный, любопытно, что выйдет в итоге.

17.04.2026 12:28

Демо-версия оставила мне спорные впечатления. С одной стороны мне импонируем её сеттинг и общий антураж. С другой, большая часть механик и аспектов пока что чувствуется и работает не лучшим образом. Но нужно отдать должное – даже в нынешнем виде они способны донести задумку и общее представление о проекте. Благодаря чему вера в него всё же теплиться.

Но начать я хочу с первого же, что начало меня напрягать – саундтрек. Я обожаю эпическую музыку, и являюсь адептом «Эпик всё делает лучше». Но не в этот раз. Что в прологе, что в эпизоде с фермой, композиции не работают на атмосферу момента. А для вашего проекта крайне важно погрузить игрока в антураж мистического детектива. И музыка будет играть одну из ведущих ролей.

Механика управлением голосом также вызвала двоякие чувства. С одной стороны это интересный способ больше вовлечь игрока в события. Но с другой, она, на мой взгляд, она используется не там где нужно. Побаловавшись ею в Прологе, в Баре мне было проще уже кликать на реплики в диалоге. Другой момент, что подобную механику можно попробовать адаптировать для экшен сегментов или тех же ритуалов. Т.е. дать игроку в арсенал полноценные заклинания, которые активировать нужно голосом. Подобное мы могли наблюдать в Mage Arena и Yapyap. В сегментах с ритуалами это сделает их более интерактивными для игрока. А экшен-сегменты позволит разнообразить за счет добавления врагов, уязвимых только для заклинаний/заговоров.
Собственно стрельба, как и бои в целом ощущаются не лучшим образом. Основной проблемой для меня было отсутствие импакта от выстрелов. Так и от урона по протагонисту, будь упырь или босс. Ты не чувствуешь, что стреляешь из оружия, как и не испытываешь какого-то напряжения от того, что героя схватил упырь. Тут стоит поработать над добавлением дрожания (в меру) камеры во время отдачи оружия и выхода из захвата.

Отдельно стоит высказывать о бое на ферме, ибо в моих глазах сценарно оно поставлено не лучшим образом. Но тут будем делать большую скидку на демо-версию, и что данный эпизод к финальной версии может быть в корне переработан. В первую очередь обилие упырей/зомби и их присутствие ни как не объясняется и не обосновано. Можно притянуть, что это всё фамильяры вампира, но вновь – к этому ничего не подводит. Далее кат-сцена перед второй фазой босса. Вроде бы выглядит интересно и кинематографично. Но вновь наблюдается отсутствие импакта от движений и действий героя по врагу. И ладно, протагонист прорывает к машине за арбалетом и… Вновь оказывается на той же поляне с боссом. Как? Почему? Тут явно не хватает сцены перехода. Ибо даже простая демонстрация, как герой с арбалетом идёт за вампиром уже показывает, смену ролей: кто стал охотником, а кто добычей. К тому же вряд ли уже побитый «зверь» вернётся на то же место, где он будет как на ладони. Учитывая местность, даже учитывая крылья, вампир предпочтёт затеряться в деревьях и нападать из подтяжка.
А потом мы сталкиваемся с главной проблемой демо-версии. Арбалетные болты дали, а арбалет не дали. Сперва я даже подумал, что это какой-то случайный баг и перезапустился с чек-поинта. Увы, арбалет так и не дали.

Напоследок хочется отметить уверенную работу с графикой. К этому аспекту придраться можно с трудом. И то, пожалуй, только по части анимации могут быть вопросы.

На данный момент проект вызывает спорные чувства. У него ещё большой фронт работы, особенно по части доработки представленных элементов и механик. Однако, как уже было подмечено выше, верить в проект всё же хочется.

20.04.2026 08:09
Стример

Marm3ladno

Выглядит довольно интересно, но много что то доработок.
В начале, когда графику и звук настроила и начала играть у меня снова слетели настройки. Графику выставила и почему то все стало темно - так не должно быть.
Не хватает проработки эмоций персонажей - выглядят безэмоционально, как куклы. Геймплей - сдеелайте пожалуйста, чтобы можно было стрелять на ЛКМ.
Очень рада, что добавили озвучку от RHS (плюсик в карму). Интересно, чем начнется все это повествование и чем все закончится. УДАЧИ!

22.04.2026 21:31

«Фролов может всё» на связи. Проект, за которым я слежу с самого анонса, всё ещё требует большой работы. Багов уйма. Пожалуй, единственный однозначный плюс сейчас — это крутая озвучка от Red Head Sound. Очень желаю чтобы у вас появилось много денег в лице спонсора и почаще заходите к людям которые стримят ваши игры.
Хочу увидеть доделанный проект.

23.04.2026 23:22
Стример

Ani_Kokos

В целом игрушка прикольная, но есть некоторые нюансы, звук ни как не фиксится в плане громкости в определенных сценах, было бы хорошо если можно было бы регулировать его в настройках. Далее борьба с боссом, нет вообще в округе аптечек, хотя бы подкидывали бы где нить, чуть чуть. Так же, этапы босса, если умираешь на втором этапе-дайте начать со второго этапа, а не с самого начала. А так всё отлично и прикольно) спасибо за ДЭМО)

26.04.2026 11:16
Стример

Лука Светлов

Демка проекта смогла увлечь и заинтриговать увидеть продолжение. Хоть и имеет ряд недоработок.

Как писали мне в чате, то у них работали все голосовые команды. У меня же не сработала ни одна. Но может дело в том, что я вёл стрим через гарнитуру Mchose x9.

Так же кажется немного нужно доработать удобство стрельбы. В целом для персонажа не боевого типа я бы сказал, что антуражно оставить так. Но у нас матёрый охотник на нечисть. По этому мне кажется боевое управление стоит сделать отзывчивее.

Так же хочу отметить заставку в середине боя с боссом. Наверно её взаимосвязь просто не успели доделать... Но сейчас она выглядит странно. Во первых персонаж в ней берёт арбалет, который дальше остсутствует. Хоть болты мы таскали с собой ещё до этого.
Второе, выглядит рванным переход от точки конца заставки, до нашего появления на предыдущей поляне.

Прикольно что отображение жизней босса сделали с помощью фаз луны. Хотя я бы наверно это не заметил, без подсказки из чата от Иффы )))

В рекомендованных прочитал, что значится карта 1660 на 6 гб. Т.е. прямо, что у меня сейчас. В целом вместе со стримом тянула всё на высоких. Но со значимыми прыжками фпс.

В остальном вроде придраться не к чему. Игра увлекла геймплеем по всем фронтам. Как боёвкой так и исследованием локаций вкупе с сюжетом.

P.S. За всю демку нашёл 3 аптеки, как их использовать понял сразу. Найденные меловые рисунки не посчитал, так что может какие и упустил. Отдельный лайк за возможность погладить киску )

28.04.2026 20:15
Стример

Buffy Orange

Доброго времени суток. The Soul - демочка, которая так и веет Резиком, Сверхами и Аланом Вейком и прочим. Приятно видеть проекты, которые хотят сделать что-то свое, но при этом отдают дань уважения классике. Про такие игры нельзя говорить "слизано", про такие игры нужно говорить "молодцы, продолжайте в том же духе". Дополните игру чем то своим особенным, то что по итогу выделит вашу игру среди других подобных игр. Буду наблюдать за данным проектом, и ждать релиза. Атомик ждала несколько лет, и эту игру подожду. Дерзайте ребята!

07.05.2026 22:01
Стример

DruByLife

Первое, за что цепляется взгляд, — это тормоз ПК при запуске игры. Как и часто бывает последнее время, сама игра идёт хорошо, а весь остальной комп (включая витуб-модельку с OBS) страдает.

Начинается игра с вступления, где игрока сразу бросают в гущу событий: нужно допрашивать пленника, но… А что вообще происходит-то? Кто мы? Где мы? Почему? За кого я должен переживать? Куда потом едет протагонист? Почему сразу не взял с собой оружие? Почему взял явно неэффективное оружие, раз уж всё равно вернулся домой? Как девушка так быстро забралась к нему в авто?

В общем, вопросов к сценарию поднакопилось…

Что касаемо боёвки: увороты кривовато выглядят, босс атакует топорно. Ну и огромный риск проиграть на нём из-за механики. На первом боссе с явным ограничением патронов добавлять дополнительных противников как-то не круто 😊

Пройдусь и по дизайну локаций. Первое помещение дома, в котором ты оказываешься, выглядит несколько пустовато. Не хватает там предметов.

Трейлер мне в целом зашёл, но у него тоже есть несколько шероховатостей по просадке динамики.

08.05.2026 01:59
Стример

A_SUSI

Я зашла в эту игру попищать от восторга, такая рисовка, атмосфера Сверхов, ожиданий было! Но...игру нужно доделывать. Комп не ложиться конечно, но на загрузках тяжеловато, камера на стриме начинала провисать. Моментами слетает звук. Хотелось бы чтобы аптечку можно было использовать в быстром слоте. Автоперезарядка то срабатывает то нет. Ладно, к уворачиванию можно привыкнуть все таки. Я бы еще добавила автофокус на боссе, обычно терпеть его не могу, но тут прямо просится. Еще есть проблема с невидимыми толи стенами, толи просто после удушья демонами персонаж решает постоять (вместе с демонами:D) и поигнорировать нажатия кнопок. Я так и не поняла, где то был арбалет, или зачем мне выдали для него стрелы на второй фазе? Босса я в итоге пройти не смогла, и оценить к сожалению больше мне нечего. Из за этого возник вопрос - зачем голосовой ввод? Может быть дальше это раскрывается, потому что идея сама по себе прикольная - только и тут допилить немножко надо, а то ДРУГ на картавом не с первых пару раз принял) Если довести до ума игра будет просто восхитительная, главное не бросать)

08.05.2026 09:05
Стример

Кирилл iChupaPLAY

✦ Начну с того, что понравилось - идея с голосовым выбором текста интересная, жаль, что не всегда срабатывала. Кат сцены смотрелись интересно и интригующе. Сюжет не сказать, что в новинку нам сражаться с нечистью, но в целом гармонично выстроен.
✦ А теперь боль. Зомби баговались - двигались рвано, иногда даже под полом в доме Райсов)) Выглядели однотипно 1 в 1. Не регает попадания по боссу Роланду - просто иммунитет, и всё. Второй этап битвы с боссом - скучный и душный симулятор беганья по кругу от орды зомби. Ты не можешь их проредить, патронов катастрофически мало, а зомбаков тьма. В инвентаре лежат арбалетные стрелы, в кат сцене показали арбалет, но в инвентаре его нет и где взять - загадка. Застреваешь на ровном месте в текстурах, зона поражения босса не чувствуется.
✦ Ожидал от игры гораздо большего, учитывая студии приложившие руки. Концепт хорош, но исполнение на текущий момент - боль и страдание. Надеюсь на большой патч, чтобы вдохнуть игру снова уже в приятном виде)

10.05.2026 23:27
Стример

Лена Джешта

Ну что сказать!? А мне понравилось. Понравилось допрашивать голосом, понравилось гладить котика, оставлять следы на снегу, коситься на попку подружки бармена и прочие мелочи. Игра еще очень сырая, согласна. Но нам показали потенциал и возможности.
Что нужно менять?
Нужна оптимизация! Игра тормозит и это мешает получить кайф от прохождения.
После того, как босс перейдет ко второму этапу, нужно сохранение. А то скучно все сначала начинать.

Думаю в окончательной версии все станет логичнее. В демо нам просто показали возможности. Тут у нас бой. Так можно демона изгонять с микрофоном. Здесь детали всякие милые и озвучка дорогая!

15.05.2026 17:38

Маленькая команда с большими амбициями. Я честно не понимаю почему талантливые ребята пытаются сразу прыгнуть в пучину проработки А+ уровня продакшена.

Вот взять всё что у вас есть и сделайте игру в стилистике PSX или другой стилизации и все шероховатости, которые сейчас вам написали в комментариях просто пропадут. Вам не нужно будет обрабатывать освещение, работать и потеть с материалами, а заниматься творчеством и рассказывать свою историю не занимаясь настройками реалистичной графики.

Проект выглядит сыро только от того, что он пытается в проработку ААА формата, только от этого все претензии, вас всего трое, а вы пытаетесь соревноваться с Аланом вейком и другими проектами этого уровня. Отсюда все проблемы.

Подписываюсь под всеми комментариями, которые были выше в плане проблем. Стоит пересмотреть подход и стилистику и всё у вас будет хорошо!

17.05.2026 14:27
Стример

Лагерта

Я уже играла в нее в прошлом году, поэтому скажу уже играть лучше.

Вижу мои коллеги оставили немало комментариев, уверена вы сами знаете, что надо доработать.

Но общее впечатление прям хорошее. Идея, атмосфера, диалоги мне точно нравится. Жду выход игры!

(личная просьба: "А можно в файтинге с боссом литуном локацию сделать больше, что-бы можно было вокруг дома водить зомби?" я просто такой шлейф собрала, было сложно мансить между ними)

19.05.2026 16:41
Стример

Николай

Звук хромает.
Визуал тоже.
Функция ответа через микрофон, не работает.

1 Батька работяга из 10 Блейдов

19.05.2026 22:31
Эксперт

Роман Ильин

Одна из самых близких к релизному состоянию игр. Прям в сердечко, я куп
лю точно.

Есть некоторые вайбы фаренгейта и heavy rain. Начало динамичное, всё ок.

Единственный момент который смутил — странное переключение пунктов диалога (геймпад xbox elite series 2) кнопкой dpad down. логичнее было бы или весь крестик задействовать, или стиком. вроде выбор по направлению не пересекается с патентом на колесо bioware и так делать можно. Я думаю это скорее баг, чем специально так задумано. Нет возможности сейчас на других геймпадах проверить.

Если советовать какие-то фишки по улучшению (а тут и так всё хорошо в целом), я бы в первую очередь объемный свет для VFX докрутил и шейдинг кожи. Добавить second lobe (AO только для спекуляра чтобы поры и мелкие детали не попадали в единый блик) и по мелочи менее пластиковой кожу сделать. Это самые заметные сейчас штуки и сравнивать будут с ААА, а не с АА.

Проект в данный момент самый высокооцененный из всех, удачи с релизом!

21.05.2026 11:28
Эксперт

Роман Ильин

Да, голосовыми командами не пользовался. Если это важная часть геймплея, то наверное стоит FTUE полирнуть

21.05.2026 11:30
Стример

maru

Работы конечно еще очень и очень много, но мне понравилась концепция. Управление голосом в первый раз сыграло со мной злую шутку, но это весело!
При битве с боссом у меня забагалось настолько, что ничего сделать не получалось, ни убежать, ни атаковать, только ждать смерти. Озвучка - огонь!
Жду выхода!

21.05.2026 12:52

Короче говоря, я так считаю, что это "Supernatural у нас дома". 😹😹😹

А если серьезно, то ждала возможности потыкать проект, в том году не получилось, к сожалению, когда игру презентовали на другом мероприятии, потому что не хватило времени.

Здесь все отлично - сюжет сразу увлекает, музыкальное сопровождение помогает погрузиться максимально, вокруг очень красивый мир.

Есть, правда, некоторые огрехи, не могу не упомянуть:
1. дайте дочитать дисклеймер, вот куда он сам пропадает. :) лучше сделать так, чтобы он исчезал по кнопке от игрока;
2. как будто что-то не то с дайнером - снаружи здание выглядит как пустое не работающее, а как заходим там и люди есть и свет горит, мб надо визуальную составляющую для "наружии" доработать;
3. так и не поняли можно ли на старте получить арбалет, но это скорее к тому, что если можно, то надо более внятно прописать этот момент, потому что как будто на битве с боссом он нужен, а у нас не было;
4. самое главное - битва с боссом. Тут, конечно, вина еще в том, что я не очень хорошо играю в такие вещи, но вторая фаза, где приходится сразу контролировать и небо и землю, а укрытий как бы не видать - честно говоря меня добила. Я тут вижу два решения: либо насыпать больше аптечек (в конце концов патронов нам от души насыпали), либо разделить боевую часть на уровни сложности. На легком, условно говоря, только босс в небе, на среднем - босс и немного зомби внизу, а на сложном уже развернуться во всю ширь. Опять же, с уклонением как будто было что-то не то, приноровиться не вышло.
Есть ощущение, что игра в первую очередь про сюжет, а не про простой бездумный отстрел нечисти, поэтому хотелось бы, чтобы игрокам с не очень высоким скиллом, которым интересен сеттинг - не обрубали возможность поиграть.

В остальном - релиз жду очень, проект однозначно заслуживает внимания.

23.05.2026 03:01
Эксперт

Яковлев

Тяжело. Просто тяжело. Если первая сцена еще хотя бы пытается заинтересовать игрока: плотное окружение, вопросы, загадка, то потом все начинает катиться в бездну.

Коротенькие сегменты в закусочной и убежище, которые пробегаются за несколько минут, странная первая встреча с врагами, которые ходят абсолютно бесшумно и даже не рычат, заставая игрока врасплох, дом как будто из первого Макса Пейна: если мы там не будем сражаться, то зачем так много открытого пространства? Будто оборванный кат перевоплощения - ладно, бог с ним, но почему нельзя стрелять во время бега? Босс мобильный, бьет больно, герой встает долго, перезаряжается еще столько же, и мне предлагают вместо набирания дистанции... стоять и стрелять? А потом опять, но уже с мобами? Невозможно контролировать землю и небо одновременно, когда у персонажа только семь патронов и долгая перезарядка.

Анимация лиц странная, одежда клипует, зубы - тихий ужас. Геймпленой последовательности нет, сюжета нет, про механику с голосом уже все сказали. Приятнейшим багом был моб, застрявший в снегу (мертвый, казалось бы), невидимая моделька которого подошла и схватила героя. Еще раз, они не издают никаких звуков, разве что легкий хруст снега.

Очень сыро и неоднородно.

23.05.2026 18:03