The Succession of Changing Kings

Название

The Succession of Changing Kings

Описание

"The Succession of Changing Kings" ставит вас во главе королевства, находящегося на грани катастрофы.
Земли, некогда богатые, теперь пришли в упадок. Поля заросли сорняками. Торговые пути опустели, а лучшие люди покидают свою родину.

Стройте здания, нанимайте подданных, решайте судьбу вассалов и принимайте ключевые решения, которые могут повлиять на судьбу всего королевства.

Развивайте отношения с четырьмя основными группами: аристократией, армией, церковью и простолюдинами. Помните, плохие отношения могут привести к множеству проблем — включая вашу смерть.

Игра разделена на четыре акта, 25 ходов в каждом акте, всего 100 ходов для достижения победы. Каждый акт рассказывает самодостаточную историю, ведущую к вашей коронации. В каждом акте более 200 заданий и событий, некоторые из которых доступны только при повторном прохождении.

Дисклеймер: изображения к квестам и событиям были сделаны с помощью нейросети (открыто сообщено на странице в Steam), карта собрана из вручную отрисованных ассетов в Inkarnate, озвучка дикторская

Существует более 120 способов, как вы сможете отправиться на тот свет.

Категории
Соло-разработчик, Первый проект студии
Стадия разработки
В релизе
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
Решения с последствиями, текстовый квест
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
1
Страна
Россия
Город
Москва

Комментарии

Стример

V_O_R_O_B

Единственная проблема игры - озвучка, которая пусть и записана настоящим, живым диктором, но на обычной скорости слушать её тяжеловато, ибо начинаешь клевать носом, а на ускорении звук в первых главах страшно пережат, зрители через одного с уверенным лицом заявляли, что это "точно ИИ", странноватая расстановка интонаций диктором отлично способствует укреплению такого мнения и бьёт по ушам, пока мозг не свыкнется с происходящим.

Однако, несмотря на это досадное недоразумение на данный момент это лучший сюжет и работа с текстом, что я видел за этот и прошлый Игропром, автору удалось В ОДИНОЧКУ создать вселенную, прописать живых персонажей и написать сюжет в разы лучше, чем у большинства современных ААА студий, я получил невероятное удовольствие от двадцати с лишним часов, проведённых в этой игре. Автору низкий поклон и удачи в разработке следующих проектов.

09.04.2026 08:40
Автор

Юрий

О, это ваш комментарий был в Steam! Спасибо!

09.04.2026 11:09
Эксперт

Со Луцкая

Отсылки на мемы рунета, песни Короля и Шута и другие игры просто прекрасны. В общем-то это именно то, чем может выделиться российский проект для российских игроков на фоне зарубежных, и в The Succession of Changing Kings эти отсылки отлично обыграны.

Игровой процесс в меру прост, небольшое усложнение с невидимой (без разблокировки соглядая) как раз идеально позволяет не скатиться в слишком уж банальный кликер событий. Ну и однозначно плюс за то, что проигрывать тут весело.

По проработке вселенной и текстам однозначно отличный проект, отличная работа. То, что всё сделано одним человеком, восхищает. И, кстати, это отличный пример разумного использования ИИ в инди: да, картиночки некоторые заметно сгенерированные, но если бы их рисовал художник за деньги, проект мог бы и не выйти, или быть существенно короче.

Старт отличный, удачи в разработке следующего проекта!

12.04.2026 19:57
Автор

Юрий

Спасибо!

13.04.2026 12:38
Стример

shishki

Наслышан о 20 часах Воробья и сеттинг очень близок, поэтому думал, что ща как кайфану.
Но меня выстегнуло за 30 минут, потому что я очень жестко загнобил аристократов за 6!!! дней, что они решили меня убить. То есть игра не подразумевает каких-то промежуточных позиций, она не учитывала, что у меня должны были быть отличные отношения с армией и что это только начало игры например. Вывод в моменте оказался лаконичен, что это просто +1 / -1 без каких-то нарративных приколов.
Достиг критического значения хоть в одном аспекте? - 💀 умер. Либо мне просто не повезло.
Короче, кажется, что могло быть интереснее, но я попробую еще.
Учитывая, что игра уже в релизе, то на будущее такой тейк на рассмотрение - более плеер френдли возможность продолжать играть с последствиями а не инста килл на 6 из 499 день после пары выборов.

15.04.2026 23:18
Автор

Юрий

Привет! Видел ваше прохождение и сочувствую столь жестокой смерти в пыточной... Возможно, в будущем дадите игре еще один шанс)

15.04.2026 23:58
Стример

Rin_Stahich

а ты счастливчик, меня на 4 день запытали :D

19.05.2026 17:49
Стример

Лагерта

Поиграла в игру 3 часа.
Что-бы я исправила - озвучку и меньше текста. В тот самый момент когда заходишь в игру и есть страстное желание уже начать играть, столкнулась с тонной текста + озвучка от ИИ буд-то, ну или так показалось не только мне. В самом начале озвучка топ прям, в ситуациях на поле уже что-то не то.

Думаю разработчик хотел придать игре больше атмосферности и в каждую историю вложил больше деталей, но тут тогда уже стоит подключить более профессиональную озвучку, иначе один и тот же тембр без эмоциональной озвучки просто заставляет немного зевать и пропадает интерес постоянно слушать. Было бы эффектнее добавить озвучку и женскую и мужскую и прям что-бы в голосе чувствовалась боль и радость сообщения которое несет ситуация.

Если возможности в профессиональной озвучке нет, то можно просто сделать меньше текста и выражать сразу суть проблемы, без лишней воды. Именно это я бы и выбрала, атмосферность игра прекрасно передает. (Кстати, можно продумать еще момент где можно выбрать в начале игры больше текста/меньше текста)

Всего за три часа игры получила 6 достижений из 163 - это большой плюс для игры. Хочется углубится и все посмотреть. Прорисовка деталей, картинок и персонажей оставило впечатление времен королевства, к персонажам проснулась либо неприязнь, либо уважение, что в целом и должно быть в игре.
Порадовало, что одни и те-же решения могли по разному проявляться в игре. В одно прохождение можно было умереть от бури, а в другом рискнуть пойти в бурю и стать героем за безрассудный поступок. Игра точно достойна узнаваемости за меняющийся сюжет.

Желание узнать игру, погрузится в этот мир осталось, хочу посмотреть теперь все смерти и все концовки. Люблю такие игры и желаю процветания этому проекту, только дайте меньше текста - больше действий <3

16.04.2026 12:11
Автор

Юрий

Спасибо!

17.04.2026 10:25
Стример

DruByLife

Сразу скажу, что проект выглядит интересно. Наиболее близкая ассоциация, которая у меня возникла, — это управление королевством в Pathfinder.

В целом игровой процесс хорош и может в себя затянуть, однако есть моментики, которые лично мне помешали насладиться.

Первый и самый очевидный – озвучка. Изначально мне показалось, что озвучила нейросеть. Косяки с интонациями бросаются в уши всё прохождение игры и создают ощущение, что актёр озвучки пытается в стёб из-за явного выделения последних слов в предложениях.

Второй — мягкий, но всё же… Как-то слишком прекрасно себя королевство чувствует с такой частой сменой королей. Нет никаких междоусобиц, ничего.

Третий косяк…

Изначально игра кажется хардкорной и вариативной, но на деле выходит так, что есть правильное решение и неправильное. Неправильные решения или намекают на скорый крах, или приводят к нему сразу, или приводят к нему через несколько дней без возможности как-то защититься. Игре всё равно, что у короля поддержка среди дворянства, армии и духовенства; это никак не защитит от гнева толпы. А если не дай бог ты дашь слишком много власти главному по церкви, поддержка других влиятельных людей тоже никак тебя не защитит. Оттого кажется, что игра поощряет лишь один выделенный путь управления государством, так как, нащупав его, игроку будет очень тяжело проиграть, а богатство будет литься рекой.

Кроме того, существуют события, где главный герой может проиграть при нескольких вариантах выбора просто потому, что рандом так решил. И, не играя на лёгком уровне, ты даже не поймёшь этого, отчего создаётся иллюзия выбора.

И всё ничего, если ты текст пропускаешь, читая наискосок, чтобы совсем немного погрузиться в происходящее. А если ты изучаешь всё досконально, то таким образом игра отнимает у тебя тонну времени просто потому что 😊

Ещё немного про вариативность: с самого начала я начинал подмечать моменты, где король мог сделать что-то, чего игра вовсе не предлагает. Или события приводят к эффекту, который, субъективно, кажется абсолютно нелогичным.

От всего вышесказанного просто перестаёшь верить в происходящее и переживать 😊

Возможно, конечно, это мой опыт, и если поиграть ещё десяток часов, можно будет… ну, например, поставить красных капюшонов во главе церкви? Или сменить всё дворянство раньше?

Между тем, несмотря на минусы, я залип на много часов. Так что в целом — хороший проект.

05.05.2026 15:57
Автор

Юрий

спасибо!

06.05.2026 17:37

«Фролов может всё» на связи. Прекрасный сюжет, отличный звук. Миллиард вариаций что произойдёт дальше. Это недосягаемый уровень. Играю даже после стрима. Здорово, когда авторы приходят на стрим, это всегда бустит вишлисты. Но есть критика: озвучка на скорости 1 очень тянучая, а на ускорении 1,25-1,5 не приятная. Полируем и в релиз.

11.05.2026 23:20
Автор

Юрий

О, спасибо!

12.05.2026 22:51

Проект оставил мне двоякие впечатления. С одной стороны я доволен геймплеем. Одна и та же ситуация может обернуться разными исходами, которые не только зависят от пресловутой поддержки сословия. Но и выбранного вектора развития королевства, в том числе и распределение ресурсов. Это уже побуждает к повторному прохождению, не только ради улучшения результата. Но и увидеть другие варианты «А что если?».

Однако, выше описанное портит две составляющие, которые не замечать, увы, не получится. И первое – это озвучка. Диктор портит впечатление от текста и сильно. Он не только ударения ставит частенько неправильно, и глотает окончания слов. Но и читает настолько быстро и без пауз, что текст сливается в одно огромное предложение. Как бы это грубо не прозвучало, но уже через 10 минут игры, мне стало обидно, что в игре нет возможности выключить озвучку раз и навсегда. Так и приходится каждый раз вручную отключать.

Вторая спорная составляющая, как и озвучка, бьёт почти с первых минут – это местами перебор с текстом. Очень наглядно эту проблему демонстрирует обучение. Чтобы ознакомить игрока с тем или иным элементом интерфейса, он вынужден прочесть 2 игровые страницы. Из них в лучшем случае 15% текста будет касаться именно функций и «местных правил». И подобная ситуация повторяется через чур часто.
К самому тексту я придраться не могу. Он написан хорошо, и так же хорошо описывает ситуация, которую игрок должен разрешить. Но порой текст перебарщивает с художественным описанием, и пару раз я ловил себя на том, что потерял суть, читая варианты решения. Не отрицаю, что обилие текста это издержки жанра. Но и заваливать игрока «водой» тоже не стоит. Следует выдерживать баланс между сутью и художественным описанием.

Не отходя далеко от текста, советую сделать так, чтобы у ситуаций с большим кол-вом текста, варианты решения появлялись на последней странице. А на одностраничных можно сделать их появление с небольшой задержкой. Так игрок не будет сразу прыгать к решению проблемы, игнорируя текст.

Подытожу: сама игра мне понравилась своим геймплеем и возможностями. Но есть пара раздражающих факторов. К которым в будущих проектах стоит быть повнимательнее.

17.05.2026 16:39
Автор

Юрий

Привет! Спасибо за отзыв!

А возможность отключить (или даже переключить на другую озвучку) есть в меню.

17.05.2026 16:48
Стример

Лука Светлов

Интересная текстовая игрушка, цепляющая как самим сюжетом, так и его вариативностью в зависимости от принятия решений.

При игре не ощущается особой поддержки от фракций. Скорее кажется как будто в глобальном плане можно максимум держать нейтралитет или же нажить врагов.
Понятно, что на все случаи жизни просто не возможно сделать варианты. Но кажется, что дружба с фракциями помогает только в частных случаях, но ни как не помогает в глобальны стычках с другими фракциями.

Обилие текста меня не парило. Он написано грамотно и красочно. Да, может диктор читает медленновато... Но это наверно минус только для стрима. Вне его я слушал текст делая домашние дела и подходил к пк выбрать решение ))) Или к примеру фотошопил обложки для видео так слушая сюжет и "альтабаясь" для принятия решений.

С одной стороны я люблю влияние случайностей. Но тут временами кажется перебор с шансом умереть в неожиданных для этого местах. Прикольно бы если он зависел от наших характеристик (становился больше или меньше), но ощущение что он просто случайный. Но могу ошибаться)

Порадовало антуражное вплетение отсылочек не нарушая при этом внутреннюю логику мира. Так же от души порадовали любителей получать достижения.

Как мне кажется, получился явно достойный представитель своего жанра, особенно учитывая разработку в одиночку.

Но всё же, что бы более правильно оценить игрушку явно нужно провести ещё больше времени и дальше продвинуться по сюжету. А пока я потратил всего около 3-х часов. Хоть и хотелось играть дальше, но... тогда бы не успел опробовать проекты других участников)

В общем к этому проекту тоже планирую вернуться позже когда не будут подгонять всякие дедлайны)

21.05.2026 21:30
Автор

Юрий

Возвращайтесь на трон Валендора в любое время!

И спасибо за отзыв

21.05.2026 21:34

Игра немного отпугивает визуалом, стоит поработать над UI составляющей и выбором шрифта. Также стоит подумать над текстом и его количеством, всё написано хорошо, но, как и замечали товарищи, текста слишком много.
Я люблю читать, но иногда, хочется текст прям порезать на процентов 20, потому что он не имеет ценности функциональной.

Ну про озвучку, вам там уже накидали, так что просто плюсую.

21.05.2026 23:52
Автор

Юрий

Спасибо за обратную связь!

23.05.2026 09:03

Первое, что встречает игрока и бросается в уши - диктор который зачитывает текст. Точнее, не сам факт диктора, а его подача: тон и манера звучат скорее комедийно, чем величественно. Вместо ощущения “летописи” у меня постоянно возникал эффект пародии - и это ломает тот образ, который, судя по названию и общей задумке, игра пытается собрать. Понимаю, что это вкусовщина, но лично для меня голос оказался настолько не в попад, что я в итоге просто выключил озвучку.

Вторая вещь - количество отсылок. Их очень много, и они довольно прямолинейные: “Магнус Еретик”, “Вален(д)ор” и прочие узнаваемые штуки. Да, это забавно и местами даже вызывает улыбку, но в сумме создаёт ощущение, что игра постоянно подмигивает игроку вместо того, чтобы удерживать его внутри мира. Одна-две такие отсылки могли бы работать как пасхалки, но когда их много и они на поверхности, погружение начинает сыпаться: ты меньше веришь в происходящее.

При этом важно: несмотря на эти замечания, сама игра мне понравилась. В ней есть стиль и потенциал, и видно, что авторы делают проект с характером. Желаю команде удачи с дальнейшей поддержкой, выпуском DLC и, в перспективе, со следующими играми - если чуть аккуратнее отстроить тон (особенно диктора) и дозировать мета-отсылки, впечатление станет заметно сильнее.

22.05.2026 22:45
Автор

Юрий

Вот именно Валендор -Валенор отсылку я не закладывал (возможно, мое подсознание!).

Но вы третий человек из ~500 отзывов в Стим, кто об этом пишет. Я просто думаю, что у вас очень широкий кругозор и начитанность - большинство игроков находит 3-4 отсылки и это воспринимается иначе. Когда находишь 40-50, думаю, что действительно может казаться перебором.

Спасибо за отзыв!

23.05.2026 09:05

Игра, которая полностью захватила фантазию и осталась в сердце.

🟢 Геймплей. Это действительно современный вид книги - интерактивная, на сюжет которой читатель может влиять, да при этом ещё с озвучкой, и карта на развороте живая! Фантазия от всего этого разыгрывается невероятно, хочется всё пощупать, всюду побывать, узнать как можно больше о мире игры.
Тексты замечательные, и тут даже в голову не приходит, что их много, хотя их явно больше, чем принято сейчас видеть в играх. А всё потому что написаны они хорошо, и пишут-то об интересном. Любопытно, что же будет дальше, в какие еще ситуации может попасть главный герой.
Помимо текстов и выборов тут есть упомянутая выше карта. И это полнейший восторг: её интересно рассматривать, на ней что-то двигается, это дико побуждает к исследованиям.

🟢 Баланс. Ни на секунду не выпадала из повествования, это буквально впервые за долгое-долгое время. Скучно не становилось, не фрустрировала. Что-то постоянно происходило, и игра заставляла думать и зарабатывать на лекаря!

🟢 Интерфейс. Вопросов не вызвал, всё было понятно, удобно.
На погружение сыграло то, что повествовательный текст отображается в поп-апе в виде средневековой книги с картинками.

🟢 Графика. Местами относит в детство (правда детство относит меня обратно), к «Stronghold: Legends» и «Героям меча и магии» 😌 Нейросети видно, но выполнено всё аккуратно, не смотрится разношёрстно и слишком уж «заезженно-усредненно», что главное.

🟢 Идея/история. Воплощение детских мечт и фантазий! Прожить от первого лица в королевстве, но сидя в современности - кто не хочет?

🟢 Аудио и звуки. Хоть и нейро, но ооочень приличная озвучка. Любопытно, как удалось добиться такого хорошего качества?
Фоновая музыка и звуки также работают на погружение.

🟢 Анимации и эффекты. Элементы на карте анимированы, там случаются и грозы, и пожары. Смотрится волшебно.

🟢 Нарративный геймдизайн. Повествование затягивает, мир производит впечатление живого, реального, глубокого.
Отдельный плюс - выборы приводят к логичным последствиям, причинно-следственные связи не нарушены. На карте также усмотрела следы последствий в виде построек. Надеюсь, в дальнейшем на карте будут отображаться и другие «отпечатки» деятельности игрока.
Онбординг в виде дворецкого оставила бы для каждого начала каждой игры, без него как-то даже не то.

🟢 Технические недочёты. Не обнаружено.

🟢 Мои впечатления. Крайне положительные, твёрдо намерена пройти до конца после конкурса (можно?).

Вдохновения на новые проекты, и пусть они существенно пополнят вашу казну!

23.05.2026 13:56
Автор

Юрий

А я смотрел ваш стрим около месяца назад и очень порадовался, когда вы и зрители хотели продолжения.
Спасибо большое за такой прекрасный отзыв!

23.05.2026 14:48
Эксперт

Кирилл

Приветствую, отличная игра, сначала проходил на харде, а дальше с сейвами, меня задушило перепрохождение, я под искал вариант , что бы продвинуться дальше, но уперся в "Чуме".
Составлено отлично и хорошо, только хотелось по больше вариативности и больше шансов выжить.
Хочется каких то послаблений в плетенную в сюжет игры, типа "сделка" когда ты должен проиграть, но невидимые силы тебя спасают и дальнейшем за это приходиться расплачиваться.

23.05.2026 19:42
Стример

Лена Джешта

Всегда мечтала поиграть в подобную игру. По сути это... да! Тот самый текстовый квест. А я думала таких уже не делают. Очень интересно. Буду отслеживать проект. Спасибо.
п.с. Голос... озвучка? Стример внутри меня восторженно аплодирует! Спасибо! НО, как геймер, не отследила, есть ли возможность отключать диктора. Читаем мы все намного быстрее, чем слушаем. Но если нет, то хорошо бы добавить. Я имею ввиду глобально. Сразу все, а не на конкретной странице. Спасибо. Я лучше сама прочту и музычку параллельно послушаю.

23.05.2026 21:43

Мы - наследник престола, который оказался между четырех огней: аристократией, армией, Церковью и простолюдинами.

Наша задача - продержаться как можно дольше (а лучше до конца игры).

Я вообще люблю визуальные новеллы так что большим количеством текста меня не испугать точно.
Поэтому я ждала, что игра меня заинтересует и она заинтересовала.

По сути, мы находимся в водовороте политических интриг среди желающих или сесть нам на шею, или сместить нас с трона.

И это жутко увлекательно.

Заставить ли аристократа закрыть вредное производство, или согнать крестьян с их земли? Найти компромисс? А, ой, извините, для компромисса не хватает очков отношения с конкретной фракцией.
Короче, все здорово закручено и пока, из того что я видела, хорошо сбалансировано.

Если еще учитывать, что это проект соло-разработчика, то приятное впечатление усиливается в разы.

Единственное: обе озвучки имеют свои странности.
В одной ударения местами не те, другая интонационно как-то так звучит, что слушать некомфортно. Остановились пока на той, где ударения иногда хромают.

Еще я не поняла, на что влияет выбор сложности, надо бы его очевидно прописать.

Поиграть удалось сегодня не очень много, чтобы все успеть, но чуть позже обязательно продолжим, игра того точно стоит.

23.05.2026 22:34