TRADESMAN: Deal to Dealer

Запланированные стримы

18.05
21:00
Трансляция
Название

TRADESMAN: Deal to Dealer

Описание

TRADESMAN: Deal to Dealer это игра про торговца, который ездит в своей телеге, в которую запряжена лошадь (или медведь). Начиная свой путь в родном поселке Домодедово, Торговец отправляется в путешествие к остальным городам и посёлкам этого мира. Закупись морскими гадами в Рыбино, утоли жажду в знаменитой таверне Хавкопивкинска, продай товары первой необходимости в Бомжёво, и топчи грязь в столице этих земель - Обычногородске!

— Торговля - покупай тут, продавай там, где нуждаются в купленном товаре, получай деньги и опыт за торговлю;

— Автоматические сражения с активными способностями - дороги опасны, и чем больше товаров в телеге, тем опаснее;

— Товары это не просто картинка с ценой - каждый товар имеет ряд свойств, осложняющих перевозку;

— Множество видов уникальных наёмников, каждого из которых можно полюбить, но не настолько, чтобы не смочь заменить его на наёмника получше;

— Расходники: приготовь еду, изучив Кулинарию, накорми своих наёмников. Начитай своих наёмников свитками усиления и книгами;

— Таланты на прокачку - 8 веток талантов, связанных с боем, торговлей, общением и выживанием;

— Задания по перевозке - поработай таксистом, перевози алкашей, детей и раненых стражников;

Классические задания - пройдись по отмеченным точкам на карте, выполняя просьбы различных персонажей;

Задания в стиле souls-like игр - иди туда, не знаю, куда, делай то, не знаю, что;

Сюжетные задания - сюжетные задания!

Стадия разработки
Ранний доступ
Технологии
Другое
Платформа
Windows
Жанр
Казуальные игры, Инди
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
2
Страна
Россия
Город
Москва

Обновления

Новый трейлер
20.04.2026
Обновлён трейлер
ПУСТОШЬ: Большое обновление
20.04.2026

Комментарии

Эксперт

Кирилл

Приветствую, очень хорошая идея для игры, которая имеет большой потенциал.
Эту игру я выбрал первой, так как она мне стала сразу интересна.
В процессе игры столкнулся с рядом проблем:
Первое это интерфейс, который не очень удачно реализован, в нем отсутствует управление мышкой, например невозможно купить товар двойным кликом или перетаскивать его от торговца к себе и наоборот, в игре где основной упор сделан на торговлю - интерфейс играет важную роль, так как игрок в нем будет проводить значимую часть игрового времени, сравнивать цены, прикидывать прибыль и тд.
Второе это графика и стиль, ожидаешь путешествие по Руси, а игровые персонажи и окружения перемешены с Средневековой Европой, при этом названия поселков, хоть и шуточные, но русские, это мешает погружению, как и говорящие животные, происхождение, которых никак не раскрывается, но отвлекают от погружения в мир торговли.
Третье диалог с персонажем - сразу отображается весь текст, лучше текст выдавать строчками от игрового персонажа, чтобы возникало подобие разговора. Передвижение на карте - сделать путь дальше одной деревни, приходится возвращаться в одно и тоже место, даже если туда не хочешь идти. Бой в пути - разнообразить управление наемниками, так как бои это одно из основных занятий в игре, нету ощущения боя и влияние на маневры наемников.

30.03.2026 10:47
Автор

Владимир

Спасибо за развёрнутый отзыв! Интерфейсы и механики мы постоянно улучшаем и полируем, на основе отзывов, чтобы сделать игру удобнее.
Сам сеттинг изначально не задумывался как древнерусский, так как игра рассчитана на максимально широкую аудиторию, но мы просто не могли совсем не добавить родного колорита. У нас в игре есть отсылки и на викингов в снежных землях, и прямо сейчас мы готовим огромную обнову с пустошью. Происхождение рас, в том числе говорящих животных, оживших скелетов и призраков, мы никак не объясняем и не планируем, это такой мир.

30.03.2026 13:28

Давным-давно я играл в какую-то игру, где в качестве едва ли не четверо степенной роли была морская торговля. Закупаешь в точке А для В, по пути докупаешь в Б для Д и тд. И этот процесс меня увлекал куда больше, чем основная игра (которую я лишь смутно помню).
Ваша игра оказалась для меня крайне залипательной (в первой же сессии провалился в ней на два с половиной часа), т.к. она делает упор именно на механику торговли. При этом заставляя игрока не только учитывать где/что пользуется спросом и откуда это стоит везти. Но и взвешивать все риски (что логично: чем больше везёшь, тем вкуснее ты для бандитов). Не говоря уже о доп/свойствах товаров на игрока и его отряд. Всё это учит не просто ходить от города в города, но стараться продумывать свои покупки наперед.
Несмотря на это есть несколько аспектов, которые есть смысл подтянуть. И самый важный из них - это отсутствие хоть какого-то обучения или пояснения базовым механикам. Да, вначале есть указатели, что подсказывают что жать. Но зачем и для чего - нет. Не говоря уже о более «мелких кнопочках», на примере свойств наёмников. Я лишь ближе ко второму часу игры понял, что им можно давать способности через свитки, и прокачивать в принципе. Потому, на мой взгляд, есть смысл сделать плавное введение игрока в подобные вещи. Для этого необязательно делать тучи из всплывающих подсказок. Можно вводить игрока через диалоги между персонажами. К примеру, наёмник может «найти» свиток и попросить ГГ ему его прочитать.
Также советую чуть доработать интерфейс. Игре крайне не хватает взаимодействия через двойной клик. Особенно важно это во время купли/продажи. Думаю я не единственный, кто пытался купить/продать что-либо через двойной клик. Этот элемента ввода уже на уровне рефлексов. Как и порядок расположения «Взять» и «Взять всё». Данный момент мелочь, но бросается в глаза.
В остальном же проект меня приятно удивил и заставил ждать его релиза.

03.04.2026 15:33
Автор

Владимир

Я сам люблю в различных РПГ чем-либо торговать, если игра это позволяет. Но часто этой механике уделяется мало внимания. А переусложнённые торговые симуляторы (похожие больше на биржевые торги) меня не привлекают. Трейдсман как раз где-то посередине, и поторговать можно, и подраться, и квесты выполнить, диалоги почитать. Обучение - очень сложная тема, тут важно и ввести в курс дела, и не вести за руку, поэтому остановились на объяснении базовых механик, а остальное уже игрок может прочитать в подсказках (по клику на знак вопроса), либо догадаться сам.
Спасибо за отзыв и добрые слова! Релиз будет в конце лета, сейчас как раз над ним активно работаем.

03.04.2026 18:39
Стример

Лена Джешта

Я посмотрела трейлер, полистала скриншоты и подумала: «О, милая телега с медведем вместо лошади – сейчас я неспешно буду изучать мир, делать квесты и торговать!» 🐻

Но быстро поняла: этот мир не собирается сдаваться без боя… буквально.
Первая же попытка доехать до соседнего города кончилась плачевно
Пришлось смириться: неспешная торговля здесь – лишь иллюзия. Мир TRADESMAN требует постоянной готовности к бою!

При этом у игры продуманный мир, который хочется изучать.

В нём всё гармонично: смешные названия городов, колоритные торговцы и неожиданные встречи на дорогах. Всё живое, детальное и полное интересных мест. У каждого городка уникальный характер: Домодедово, Бомжёво, Обычногородск. Я сразу погрузилась в изучение локаций, поиск новых знакомств, квестов и выгодных предложений️ 🗺️
Порадовало понимание, что Домодедово – это "дом Деда"!

Игра вроде интуитивно понятная: быстро разобралась, как закупаться в одном месте и продавать в другом, чтобы получить максимальную прибыль. И это здорово. Вот только торговцев прибыльных так не нашла. Меню торговли работает коряво, через кнопки и это не удобно.

Понравилась идея с прокачкой наёмников – свитки, опыт, еда…
Тоже, вроде все ясно, а кликаешь по кнопочкам прокачки и ничего не происходит. Не ясно, это баг, ошибка интерфейса или я не разобралась в механике? В итоге я половину времени кормила отряд, чтобы как-то их вылечить!

Для меня игра слишком сложная

И не только в плане разобраться, что где и как работает, а в том, что бои неоправданно жёсткие с самого начала. Я сразу поняла, что с одним наёмником ловить нечего. Наняла трёх, купила 20 досок, чтобы тихонечко перевезти их в соседний посёлок, а на меня напали буквально все, кому не лень!

Я‑то планировала мир изучать, торговать, а не отбиваться от каждой банды на дороге. Все же игра называется Deal to Dealer, а не Fight the Fighter.

Было бы круто, если бы в начале бои были чуть мягче – чтобы дать игроку освоиться, осмотреться, почувствовать себя настоящим торговцем, а уже потом бросать в эпичные сражения.

Ну или вообще не бросать... так иногда твой обоз могут разорить, но... это если сильно не повезёт!

В целом – очень крутая задумка, затягивающая механика и море интересных деталей. Однозначно буду играть дальше – но сначала приготовлю побольше еды для отряда… и, может, ещё одного наёмника возьму 💪

05.04.2026 20:37
Автор

Владимир

Спасибо большое за отзыв! У игры действительно есть проблема с позиционированием, по названию, капсуле и трейлеру не очень понятно, что битв будет много и играть будет сложно. Это уже стоило нам нескольких процентов рейтинга точно. Поэтому прямо сейчас мы перерисовываем капсулу и переделаем трейлер, чтобы намёков на битвы стало больше, а игра не воспринималась с самого начала как чилловый торговый симулятор.

P.S. Статы от еды и свитков, а так же навыков добавляются в начале боя, поэтому, если начитать наёмника свитком на +5 урона, его статы вне битвы не изменятся.
Статы вне битвы меняются только при повышении уровня наёмника, что делается либо свитками повышения уровня, либо за очки прокачки (серые ромбики).

06.04.2026 12:56
Стример

Nyolan

Прикольная игрушка :D по началу происходит штука из разряда "глаза боятся а руки делают" было слегка непонятно как играть, но как только я понял что на карте видно спрос деревень в которых мы уже побывали, я конкретно залип. Нужно улучшить обучение игры и сделать его более понятным, хотя-бы этот ключевой момент с торговлей, спросом и прогрессией героя, так как это ключевой момент когда игрок будет вовлечён. За один стрим потратил на эту игру 8.5 часов :D

Радует что игра с юмором и говорящие животные не чувствуются как нечто инородное, учитывая абсурдность игрового мира всё довольно таки хорошо.

Игра имеет огромный потенциал и думаю что товарищи разработчики понимали что делают хорошо расширяемую игру в которой можно добавлять биом за биомом. Держать актуальность игры можно держать долгое время.

В общем что я успел сделать в игре:
-Нашёл нашего мелкого варвара и привёл ему мелкую рыжую девочку и теперь они живут у нас с дедом под навесом.
-Покормил котов рыбой и они дали мне благодарственное письмо.
-Нашёл курицу оборотня и дал ей топор, теперь она у меня чуть ли не основной дамагер среди наёмников.
-Привёл брата Забрата и теперь они жоска флексят.
-Два раза поставил на Петушару и он победил.
-Нашёл пасечникам работника который работает у них за медовуху и ему приходится носить на этой работе шкуру медведя.
-Открыл бизнес Крошки Картошки на пути от Лесапильска до Бомжёва, но он каждый раз подвергался нападению кротолюдей.
-Стал квадробером и стал быстро передвигаться.
Да и ещё кучу всего случилось, я уже и не помню, как будто совсем другую жизнь успел пережить за вечер.

В общем игра отличная. Настоящая находка, которая может быть ещё лучше :D Рекомендую!

06.04.2026 05:22
Стример

Nyolan

Пока проходил игру на стриме, пару ребят не удержалось и купили эту игру :D

06.04.2026 05:24
Автор

Владимир

Приятно слышать! Нам самим постоянно хочется игру расширять, так как новые идеи появляются время от времени. Сейчас вот в ближайшем апдейте (20 апреля) добавим пустыню, пока что это все биомы до релиза в августе (дальше будем всё наполнять контентом и доводить до ума). Но после релиза, если всё пойдёт хорошо, уже есть идеи, куда дальше добавлять новые локации, а значит новые товары, наёмников и квесты.

06.04.2026 13:03
Стример

DruByLife

В этой игре есть наёмники-кроты, это вишлист.
В этой игре есть волки, которые требуют платы за проезд это виш…
В этой игре…

Трейлер торговца радует людей, которым надоело спасать мир и хочется чего-нибудь приземлённого. И игра в принципе даёт им это!
Увы, я не добрался до захвата чужих караванов, а вот мой кто только не захватывал :D

Визуальный стиль приятный, игровой процесс втягивает легко, но тут начинаются трудности:

Посещения из точки А в точку Б слишком однообразны: несмотря на случайные события в них почти всегда присутствуют два сражения и 1-2 дополнительные встречи.

В принципе, разработчики это решают через автобои и свободный маршрут, которые можно использовать не так часто. Возможно дальше в игре подобные возможности расширяются.

Но с вышеописанным надо смириться, ведь суть игры в подобных путешествиях. Так что я запишу этот момент в нейтральные стороны игры.

А в минусы запишу медленную прокачку наёмников. Через несколько боёв мои волки и крот всё ещё первого уровня, от этого ощущается необходимость гринда, что не выглядит хорошо.

Сначала казалось, что цены на товары не меняются, однако потом я заметил, что мёд слегка подвинулся в стоимости, и захотел увидеть внутри игры динамику цен на товары или пояснения о их зависимости.

Кроме того хочется увидеть систему “торговли”. То есть попытку продать подороже и купить подешевле исходя из навыков персонажа и отношения фракции.

Возможно было бы неплохо увидеть ухудшение отношения фракции в случае, если приходит “понимание”, что торговец загнул цену 😊

07.04.2026 18:53
Автор

Владимир

Спасибо за отзыв!

По мере прокачки появляется возможность проехать по безопасной дороге (там шанс, который нужно качать), при очень высокой мощи отряда можно пропускать многие дороги автобитвой, цепочку безопасных дорог тоже можно увеличить, чтобы можно было быстро возвращаться по тем дорогам, где уже ехал. Плюс потом за репутацию у кротов открываются тайные подземные тропы между отдалёнными локациями.

Наёмники у нас не качаются во время битв, они только получают опытность - это отдельная шкала, которую можно реролить за деньги, выбивая более подходящие наёмнику статы (например, ХП для танка, или дамаг для ДД). Уровень наёмника можно поднять только с помощью свитков повышения уровня (они разной редкости), которые продаются у торговца свитками или выпадают в луте. Наёмники низкой редкости качаются быстро и не дорого, на прокачку легендарок придётся выделить круглую сумму. Ещё скоро добавятся свитки, позволяющие прокачивать наёмника сверх лимита.

Базовые цены на покупку и продажу нужных покупателю товаров везде одинаковые (чем выше редкость, тем больше маржа). Цены на товары слегка меняются, если продавать или покупать один и тот же товар в больших количествах в одной локации. Это сделано для того, чтобы игроки не крутились постоянно по одним и тем же дорогам, а находились в поиске выгодных торговых маршрутов. Для этого ещё есть механика барыжничества, когда продавая в каждом посещённом посёлке подряд можно получать хороший бонус к цене. Это не просто, но и награда хороша.

Навыки красноречия, репутация в поселениях, собственный уровень уверенности - всё это влияет на шансы впарить покупателю совсем ненужный ему товар (даже если он сам его продаёт или это варежки в пустыне). Если терпение покупателя лопнет от настойчивости игрока, то он перестанет торговать с главным героем на какое-то время. Но репутация в поселениях у нас не снижается.

07.04.2026 21:23
Стример

DruByLife

Короче, надо больше играть и всё будет :)
Хорошо :)

08.04.2026 11:42
Стример

Мистер Бу

ОЙ, ну это то что заберёт тебя на множество часов, если сильно не приестся. Разнообразие контента ведро и ещё куча телег, которые срочно надо починить. рассторил Выменск ! Была надежда увидеть одно, а не увидели ничего, но ландо, мы ещё посмотрим другие города и деревни. Огромная карта которую ещё предстоит долго и долго исследовать. Приятно прописанные диалоги, а самое главное ёмкие, и показывающие всю суть. Ты прочитал, улыбнулся, запомнил и пошёл дальше торговать. По началу испугался, что надо запоминать в каком поселении чем торгуют, но здорово, что на карте всё отображается. Пока что не очень понравилось, что нельзя выстраивать маршрут заранее, а нужно протыкивать каждое поселение по пути, тут нужно разбираться в этой механике, может она и правильная. Но тут можно не только торговать, а выполнять квесты, сражаться, веселиться в Петушаринске, нанимать волков и просто исследовать этот мир. Проект очень перспективный и чем- то мне напомнил Graveyard Keeper, но уже по своему. Короче это круто, и оценивать такой проект по каким-то критериям определенным сложно, но игра однозначно затянет на много много часов любого любителя игр.

08.04.2026 03:24
Автор

Владимир

Спасибо! 20-го числа добавим ещё 13 локаций (в том числе в пустыне на западе). Над построением долгих маршрутов, минуя поселения, мы думали, но у нас так сделать не получится, потому что каждая дорога уникальна, со своей базовой опасностью, врагами и даже погодные условия могут отличаться. А ещё случайные встречи на дороге или проблемы в поселениях могут заставить игрока срочно поменять маршрут, и поехать в обход. Вообще подразумевается, что игрок не будет просто идти из точки А в точку Б, а закупится предварительно товарами, которые можно выгодно продать по пути, и заодно подбросит какого-нибудь НПЦ.

08.04.2026 12:59
Стример

Снежа

Ощутила себя Лоуренсом из "Волчицы и пряности" до первого бана у торговца в рандомной деревне. Очень приятная залипашка! 10 банов торговцев из 10 в каждой деревне (спасибо что оно сбрасывается!!!) 10 плохих свитков за 3 копейки на продажу из 10! Очень красивый пиксель, приятно бегать по миру, теперь моя телега окружена огромными волками и маленькой девочкой, которую я забыла вернуть по квесту. Я ОБЯЗАТЕЛЬНО СОБЕРУ ПАТИ ИЗ ВОЛКОВ ₍^. .^₎Ⳋ

11.04.2026 20:35
Автор

Владимир

У нас даже есть !дальше СПОЙЛЕРЫ!......... легендарная волчица в отряд)

12.04.2026 18:00

Поначалу игра произвела очень приятное впечатление: симпатичный визуал, аккуратный UI/UX, удобное управление - всё сделано просто, но со вкусом. Плюсов много, но почти все они упираются в базовый геймдизайн торговой петли.

Как я понял, сложность энкаунтеров масштабируется от параметров груза - типа, объёма и редкости. То есть чем “жирнее” товар везёшь, тем тяжелее бои. По сути, это значит что в игре реализован автолевелинг боев, на который игрок влияет сам и на бумаге это звучит здорово. Однако на практике такая механика приводит к двум неудачным сценариям.

Во-первых, игра почти не поддерживает “свободную торговлю”: нельзя просто закупить товар и поехать искать выгодный спрос. Без заранее выбранной точки назначения путешествие превращается в череду болезненных столкновений и регулярных поражений, после которых ты безвозвратно теряешь товар.

Во-вторых, если игрок решает сначала открыть побольше локаций, а потом заниматься торговлей, геймплей внезапно сводится к самой скучной комбинаторике. Ты просто смотришь, где какие товары продаются, и строишь маршрут так, чтобы в каждом новом пункте купить то, что нужно следующему (или через один) городу. Дальше - несколько кругов “купил-продал”, пока не накопишь денег на новую охрану, не закупишь ей свитки и не начнёшь следующий виток той же самой рутины.

Как именно решать эти моменты и нужно ли их решать - вопрос к авторам. Со своей стороны могу только пожелать команде не останавливаться и развивать проект дальше. Я же поддержу их покупкой игры в подарок друзьям, которые оценят её без моей занудности :)

15.04.2026 13:04
Автор

Владимир

Спасибо!

Согласен, что в начале мало информации и просто открывать посёлки без торговли может быть скучновато, но если в начале игры сосредоточиться на выполнении квестов, особенно базовой сюжетной ветки (она кстати будет специально отмечена в грядущем обновлении), то эта цепочка квестов сама проведёт игрока по многим важным посёлкам и покажет торговые маршруты.

А вот когда игрок уже раскачался, то ничего не мешает набирать все товары, какие видишь и потом реализовывать их при удобном случае. Мы даже сделали отдельную механику для таких гигачадов: барыжинг, это когда удовлетворяя спрос в каждом посещённом посёлке можно получить бонус к доходу до 30% (что очень выгодно).

15.04.2026 17:17
Стример

shishki

Все круто! Но хочется драг н дропать товары или кликать)
А так юморок, отсылочки, пиксель арт, геймплей - все понравилось и наверняка еще до конца не раскрылось.

15.04.2026 23:34
Автор

Владимир

Спасибо!

16.04.2026 09:25
Стример

maru

Как любителю таких игр очень жду дальнейшего развития!

Хочется больше самостоятельности в боях, как например в Героях, либо возможность их скипать в походах на большие расстояния.
Интерфейс в инвентаре безликий, кнопочки теряются, половина непонятно для чего и нет возможности дабл клика, а очень хочется! а еще не все свитки срабатывают, так и не поняла почему...
Названия деревень-городов отдельная тема. Все хорошо, кроме одного, который я весь стрим "осуждала")
Медведь вместо лошади - моя любовь. Но хочется больше вариантов! Может, мифических? раз говорящие животные у нас уже есть)
Так же, если у нас есть одежда, то хотелось бы чтобы она как-то меняла внешний облик персонажа, да и вообще самого персонажа можно было либо выбирать, либо закастомить в процессе.

Также возможность заходить в здания и возможность их развивать и достраивать.
Трейлер однозначно стоит доработать... кажется, что нас ждет чилл торговля и развитие, а в итоге мы застреваем в бесконечных битвах, на которые по сути не можем повлиять

И еще отдельно от меня лично:
ПОЖАЛУЙСТА НЕ ОСТАНАВЛИВАЙТЕСЬ, очень жду обнов!

17.04.2026 13:20
Автор

Владимир

Спасибо! Не останавливаемся, ближайшая крупная обнова будет в понедельник. Для неё, кстати, уже готов новый трейлер именно с упором на бои и билды. Но в лейте уже становится значительно проще перемещаться между посёлками, скипая битвы и проход по дорогам.

Кастомайз, к сожалению, не сделаем. Разные шапки из саппортер пака - это наш максимум. Так как у торговца анимаций много и его кастомайз в пиксель арте обернётся кошмаром для нашего художника (для меня).

Из ездовых животных есть интересные: слепошар (крот) и большеног (йети), открываются в мрачном и зимнем биоме.

P.S. Свитки не работают во время дождя (это дебаф плохой погоды), чернила размокают)

17.04.2026 17:20
Эксперт

V_O_R_O_B

Очень залипательная игра, оторваться от которой вышло только убедив себя, что после релиза в августе будет больше контента, а значит больше приключений, странных персонажей и кривозубых крестьян, пытающихся отобрать у нашего незадачливого торговца ящик с капустой. За четыре часа, проведённых в игре столкнулся лишь с одной проблемой, сколь-нибудь бросающейся в глаза - несколько боёв подряд были крайне, неоправданно трудны. Решилось всё продажей большинства вещей, при новой закупке до того же уровня черепов баланс вернулся, видимо, эхо раннего доступа.
От всей души желаю успехов в разработке и с нетерпением жду релиза.

18.04.2026 20:17
Автор

Владимир

Спасибо!

Стало легче возможно потому, что сложность дороги зависит не только от уровня опасности. Уровень опасности влияет на уровень встреченных врагов. Товары помимо повышения уровня опасности имеют другие дебафы, у каждого свои, что-то бафает вражеских зверей, что-то простолюдинов, а что-то бандитов, и это лишь малая часть из эффектов. Так что вполне возможно, что именно сочетание товаров и встреченных врагов (которые генерируются случайно) сделало сложность адской.

18.04.2026 23:47

Пока единственная игра которой я смело поставил все 10/10. Топ

19.04.2026 12:24
Автор

Владимир

Спасибо большое!

19.04.2026 12:31
Стример

Лука Светлов

Классная залипательная игруха про торговлю, бои и исследование мира.

Меня лично в первую очередь привлекло исследование мира и продумывание маршрута с комбинациями для боёв. Сама же торговля на втором плане)))

Порадовало наличие многих механик и их переплетение. Впервые встречаю (хотя может где и было, да я не знаю) такое влияние перевозимого груза, как на своих ребят так и оппонентов. А по мимо этого и прокачка на все лады нашего ГГ. И прокачку с поднятием начитанности войнам. И репутация в поселениях. В общем это классно)

Очень интересно исследовать этот мир полный лёгкого и в меру абсурдного юмора. Строить теории о том что будет дальше, да и просто ввязываться в разные активности.
Наверно потому, что просто торговля мне мало интересна... в итоги бои для меня были лёгкими. Но... Уже вижу к примеру, что для починки телеги нужно заметное количество ресурсов) И врятли захочется возить по крупице. А скорее набрать бравых парней и попробовать довезти всё сразу.

Особых минусов не обнаружил. Разве что в интерфейсе прокачки навыков в начале запутался почему показывается "изучить" и там и отдельно в конце каждой отдельной ветки прокачки героя.

Не знаю, не надоест ли позже. Но пришлось себя останавливать, что бы таки перейти к просмотру следующей игры ))) Так, что плюс ещё одна игра к которой точно планирую вернутся или как отстримлю все остальные или закончится нынешний Игропром)

20.04.2026 22:55
Автор

Владимир

Спасибо! Механику с влиянием перевозимых грузов на дорогу мы в самом начале придумали, от неё уже всю игру и построили. Где ещё такая встречается, сам, если честно, не знаю. Рад, что понравилось исследование и построение торговых маршрутов, так как на это большой упор в игре сделан.

21.04.2026 10:28
Стример

Hatome

Еще со скринов и трейлера узнался ваш фирменный если так можно сказать стиль с прошлых знакомых мне игр от AZAMATIKA. От того ожидания юморесок и арта чутка завысились xD
Но игра оказалась даже лучше, а любимые мои хохмы присутствуют причем так органично и ненавязчиво что и погружаешься и балдеешь и еще и ржешь от диалогов или названий населенных пунктов (которые кстати очень интересно изучить, реально вызывает дух исследования что же там в говорящем названии скрыто что там расскажут и кого мы встретим)

Я торговец конечно так себе, тут нужно планировать маршрут и помнить что где лучше продать и следить что везешь, мой маленький совиный мозг не справляется :Р
Но мне всегда хотелось что то такое видеть в крупных играх типо the elder scrolls или например в zelda botw/totk. Много населенных пунктов, регионов со своей погодой и тд, почему бы не зарабатывать на том что везешь что то недоступное в пустыне в пустынный город?

Мне не хватило мотивации разбираться со свитками, слишком непонятно и когда их вообще использовать и зачем вообще это все, где качать наемников какие свитки понятно остальное чоо ээээ а сколько длится а зачем а куда (´・ω・`)?

Круто что именно то что я хотела и даже выше все таки существует именно в этой форме что б и смешно и ваще. Моим зрителям на стриме понравилось наблюдать за игрой, будь то засада этого блин Дэнчика или просто обсуждение отряда из кабанов. Короче понравилась игра, прям затянула чо еще сказать, не душно не напряжно не заставляет страдать, приятный визуал, города отличаются друг от друга, цветочки деревья и травки присутствуют. Нраица.

21.04.2026 16:26
Автор

Владимир

Спасибо! Заглянул на стрим вчера, так что большую часть приключений застал своими глазами)
Свитки - вещь полезная, они добавляют наёмникам довольно весомые бонусы, но их нельзя снять и вернуть себе обратно. То есть наёмник забирает себе свиток навсегда (с другой стороны время действия свитков не ограничено, в отличии от еды). Свитки ещё очень сильно влияют на мету: можно дать лошади перехват, так как она жирная, а родного перехвата у неё нет, или наёмнику, который накладывает кровотечение, дать увеличенный урон по противникам с кровотечением.

21.04.2026 19:01
Стример

Лагерта

Отличная игра! Прям отличная!

Много отзывов оставили мои коллеги, поэтому не буду повторятся.

А главное моему чату очень понравилась, чат очень просил добавить "Бельдяжки" и "Мухосранск" названия конечно мега топ. Порадовали.

Желаю этому проекту больших высот! <3

29.04.2026 23:07
Автор

Владимир

Спасибо большое! Был на стриме, чат очень активный, это круто:)
Новые названия запишем, может понадобятся в новом биоме или где-нибудь еще. Пока новых локаций в планах нет, все доделываем, полишим, готовимся к релизу 1.0 в конце августа.

30.04.2026 01:05

Очень интересная игра сама в себе, очень напоминает Banner Saga именно в стороннем путешествии, но смешивается с darkest dungeon и получается уникальный проект.

Немного есть огрехи с балансом, я застрял на истории с первой же торговлей (я очень пожадничал и торговец отказался со мной торговать) и так я приходил в каждую деревню и получал отказ от торговли, в итоге торговать я не могу, а только драться.

Так как это начало игры и в целом, это блокер дальнейшего сюжета, стоит сделать так, чтобы при провале сбивки цены торговец просто оставлял завышенную цену или заниженную, но продолжал торговлю. А то сюжет не двигается и сиди думай, как 3 дня скоротать.

В остальном игра понравилась, стоит немного поработать с UI/UX не всегда понятно что как клацается и для чего это нужно, но это мелочи.

05.05.2026 00:57
Автор

Владимир

Спасибо за отзыв! Основа механики торговли в том, чтобы продавать товары там, где на них есть спрос. Ещё в самом начале игры Дед говорит игроку, что зерно надо продать в Петушарово, где оно требуется для кормления куриц. А механика впаривания очень выгодная, но и рисковая, поэтому и наказание за злоупотребление серьёзное.

05.05.2026 14:11
Стример

Marm3ladno

Названия городков топ, мне нравится. Но сами такие мне не особо по вкусу, для меня она оказалась сложной для восприятия (в плане того, что где-то надо что-то купить, чтобы это "что-то" продать в другом месте). Вообщем, удачи проекту.

07.05.2026 15:50
Автор

Владимир

Спасибо!

07.05.2026 17:42
Стример

Rin_Stahich

Это суперский тайм-киллер, который затягивает, веселит и создает очень приятную расслабляющую атмосферу. Если не вчитываться в текст :)

У КАЖДОЙ вещи есть описание и, почти всегда, с юмором - хочется всё прочитать. Так же, как и у товаров. А ещё, у товаров есть баффы и дебаффы - на отряд или на то, как сильно будут на тебя агрессировать непись. И это всё ты потихоньку начинаешь учитывать, вникать и думОть.

Игра не пытается погружать тема в свой мир: почему петухи с оружием, кошки сражаются за тебя, а медведи ездовые. Но тебе и не нужно - ты просто принимаешь это как данность. Это игра от и до - развлечение и сюр. Ну а главное здесь экономика и бои. Но если в экономике нужно продумывать правильные маршруты, количество, товар и заработки, то бои - это автобатлы, на которые ты влияешь только прокачкой и парочкой активных навыков ГГ. Иногда тебе предоставляется возможность просто быстрого перемещения - это приятно, ведь по первости придётся много кататься туда-сюда.

Есть рандомные события в пути, но они быстро стали у меня повторяться, но я и не успела пройти дальше ближнего круга. Смешные задания на внимательность. Абсурдность многих населенных пунктов. И, вишенка на торте, названия городов.... Это, конечно, моё почтение! Хохотали всем выменском! Слепошары аплодировали стоя!

Визуально игра яркая, сочная, очень красивые текстуры, забавные персонажи, приятная анимация. Музыка гармоничная, хорошо резонирует с игрой, звуки приятные, ласкают ушки.

Чату понравилось, некоторые бросили в вишлист, как и я. Единственный вопрос, а зачем так много пустого пространства под небо?))) Чат предположил, что автор любит небо :D Как будто расточительство пространства.

Спасибо за игру, буду следить за вашими успехами!

11.05.2026 23:30
Стример

Rin_Stahich

Пы.Сы. трейлер эпичный, конечно :D

11.05.2026 23:32
Автор

Владимир

Спасибо большое! Размер неба зависит от разрешения экрана (особенности скейлинга пиксель арта), на самых маленьких экранах неба совсем немного. Ну и для больших городов с высокими зданиями/башнями требуется запас.

12.05.2026 09:54

«Фролов может всё» на связи. Предприниматель на Руси торгует всяким и катается по городам со своей небольшой армией. Во время драк не контролируешь бой и здесь трудно восхищаться геймплеем. Ты просто веришь в то что победишь. Я думаю что не хватает механики контроля, но может это и такой стиль. Музыки хочется больше. Юмора больше. Женских персонажей больше. Жду релиз!

12.05.2026 22:44
Автор

Владимир

Спасибо! Над релизом активно работаем, будет в конце августа. А автобатлеры это целый жанр, у него есть свои ценители, которые кайфуют именно от отсутствия микроконтроля в боях)

12.05.2026 23:52