Управляй секретной организацией в мире шпионского киберпанка, строй базу и собери команду из первоклассных агентов для выполнения опасных миссий! Twilight Wars — ролевая игра в духе X-COM и Darkest Dungeon от студии Gemenot Digital, основанной экс-продюсером Nival и Ubisoft Сергеем Голубкиным. В Twilight Wars ты погрузишься в мир могущественных корпораций, ведущих ожесточённую борьбу за ресурсы и влияние. Тебе предстоит возродить секретную организацию «Трипл-А» и приложить все силы, чтобы восстановить баланс сил в мире!
Ключевые особенности Twilight Wars:
— остросюжетный Dungeon-crawler с пошаговыми боями и оригинальным подходом к режиму «необратимой смерти».
— построение эффективной и слаженной команды из харизматичных агентов с конфликтующими мировоззрениями и сложными характерами.
— каждая миссия требует индивидуального подхода к выбору навыков и специализаций агентов: спасение заложников, прохождение двумя отрядами, сражение с боссами.
— строительство собственной уютной базы с высокотехнологичными модулями для лечения, отдыха, тренировки и воскрешения агентов. И котиком.
— решение моральных дилемм по ходу сюжета и построение отношений с главой агентства — искусственным интеллектом по имени Ши определяют одну из множества концовок игры.
— определение психологического типа личности игрока, влияющего на геймплей.
— авторский графический и музыкальный стиль в неповторимой атмосфере «лампового русского киберпанка».
Люблю киберпанк и юмор. В этой игре есть и то и то 😊
Здесь игрок может увидеть явные и не очень отсылки на разные произведения и посмеяться над репликами персонажей. Может покачать свою базу, пообщаться с оперативниками и победить соперников.
Но, увы, демоверсия слишком коротка, чтобы по достоинству оценить все аспекты игры. Хотелось бы увидеть еще пару-тройку миссий и хотя бы одного босса.
На текущий взгляд, пардон за сравнения, но взаимодействие с базой напоминают Xcom 2, как я его помню, а боевка измененную Даркест данжн. (Там все в линию стоят, а тут квадратами 2х2). У бойцов присутствуют способности, которые работают в зависимости от положения персонажа на поле боя. И, что мне показалось интересным, их можно использовать и из невыгодного положения, но со штрафом.
Визуальный стиль шаржевый, что дополнительно намекает игроку на желание игры показать свою юморную сторону.
Не хватает боевого саундтрека в бою, а в целом он хорош.
Игра озвучена, где это необходимо.
Главный минус для меня – иногда не успеваю читать текст. Возможно, стоило сделать смену текста не по времени, а по клику. Или давать больше времени на чтение и, дополнительно, смену по клику.
В целом, надеюсь, что разработчики расширят демоверсию игры, чтобы можно было оценить игру точнее. Задумка понравилась. Будем последить.
Главным минусом для меня является визуальный стиль) Привык к немы быстро, но полюбить так и не смог)))
В остальном приятный представитель своего жанра.
Неплохо вписываются всякие отсылочки и лёгкий юморок в сюжетной составляющей.
Думаю у игры есть потенциал)
Много играл в ранний билд и успел полюбить Twilight Wars. Часть игры – аналог Darkest Dungeon, где ты ходишь по локациям, с умом распоряжаешься ограниченной энергией и колотишь врагов. Нужно, по классике, ставить героев на правильные позиции и эффективно применять способности: лечить, травить, наносить скромный урон по области или убойно стрелять по одной цели. Персонажей много, набор перков солидный, так что отправляться на вылазки приятно.
Другая часть геймплея – менеджмент базы. Там общаешься с ИИ и ответами формируешь его характер, нанимаешь новичков и даешь им прозвища (если хакер, то конечно же Нео), принимаешь решения. Тут даже котенка-киборга можно приютить или разобрать на детали!
Багов и прочих недоработок не заметил. Разве что некоторые атаки проходят беззвучно :(
Не вхожу в ЦА, но проект на слуху. Общее впечатление: многообещающее приключение на любителя со сложными интерфейсами.
⠀
🟡 Геймплей. Потребовалось время, чтобы разобраться в боевой системе. Туториал помог лишь немного, вход для новичка слишком резкий: параметры и механики вываливаются скопом, не всегда понятно, что они значат и как работают. Например, только во втором-третьем бою поняла, что смена позиции считается ходом, а вот мораль почти до конца сессии оставалась загадкой.
Квест с радио оставил много вопросов. Я его провалила, но что нужно делать, где приметь услышанное с разных волн? Не поняла даже на монтаже.
🟢 Баланс. Восхищение и соболезнования гд-балансерам.
Не почувствовала в рамках демо всю мощь этого огромного числа параметров и цифр, но страшно представить, сколько сил ушло на баланс такого монстра.
🟠 Интерфейс. Много, мелко, неудобно, падает на голову игрока сразу в полном объёме.
Что такое мораль, на что она влияет, и куда запрятана, почему именно под фиолетовой звездой - непонятно и неочевидно.
Не было понятно, как я перешла в мессенджер/компьютер на базе, к этому не подводили.
Зарплата агента почему-то есть только в отдельной вкладке с личной информацией, но не всплывает в плашке при наведении на персонажа.
Галопом мчится текст, неясно, куда смотреть и что читать (ИИ слева, а ответ ему надо читать справа, при этом справа реплики ИИ тоже дублируются).
🟢 Графика. Стильная. Вызвало ассоциации со словами «дерзость» и «скорость» 😎
🟢 Идея/история. Глобальная. Шпионский киберпанк сулит множество поворотов сюжета, возникло ощущение глубокого и широкого лора.
🟢 Аудио. Подходит под сеттинг. Музыка поддерживает атмосферу, все основные взаимодействия тоже озвучены.
🟢 Анимации. Персонажи двигаются, фон статичен. В целом смотрится достаточным.
🟢 VFX. Понятно и симпатично отражаются эффекты в бою, когерентны со визуальным стилем игры.
🟡 Нарративный геймдизайн. Вступительный ролик сложно воспринимается: много информации о событиях и именах разом, плюс подано сложным языком. Только на монтаже что-то отложилось в памяти.
В описаниях много длинных текстов, написаны сплошным полотном, без отступов и разбивок на абзацы. Большая часть информации в них воспринимается излишней.
Порадовал юмор в переписках при найме.
🟢 Технические недочёты не обнаружены.
⠀
⠀
Спасибо за игру, поздравляю с релизом! Успешных проектов и лёгкой разработки!
Интересный проект. Стильная рисовка. Все по канону. За Йоко Савано отдельный плюс к карме разработчиков. Они милаха.
Чувствуется история за всеми этими событиями.
Буду следить за проектом и с радостью поиграю на релизе.
Успехов.
Виктор
Играл ещё на прошлом игропроме, наверное многое уже поменялось, сложно сказать, потому что покупал себе игру и в неё и играл на прошедшем стриме, юмор хорош, отсылки приятные, анимации в порядке, хороший такой ДД в сеттинге киберпанка, бесят конечно эти бойцы, что постоянно хотят денег и иногда бывает сложно собрать пачку по расположению на поле боя, тут надо прям раскинуть мозгами. Интересно играть в хардкор режим, чтобы прям пострадать, ведь такие игры для этого и сделаны. А да есть момент, нету звуки атаки дрона, не знаю задумано так или нет, но очень расстраивает, когда просто тишина при атаке.