Мир снаружи стал непригоден для жизни, и есть только одно место, способное дать защиту — Убежище. Станьте его Смотрителем и возьмите на себя ответственность за принятие сложных решений: спасать или отвергать, делиться или отказывать, доверять или защищаться. Снаружи царит хаос, и каждый стук в дверь может означать как спасение, так и угрозу. Ваш выбор станет определяющим — как для обитателей убежища, так и для случайных гостей, попавших на ваш порог.
Выбирайте, кого впустить
Каждый, кто окажется у ворот убежища, может стать другом или врагом. Пропустите — и рискуете безопасностью. Откажите — и возможно лишите обитателей спасительного шанса.
Решайте сложные ситуации
Поломки, внутренние проблемы и внешние угрозы — каждое ваше решение может спасти жизнь или подвергнуть всех опасности.
Управляйте ограниченными ресурсами
Управляйте запасами пищи, медикаментов и инструментов, чтобы обеспечить выживание в условиях замкнутого убежища.
Каждое решение меняет всё
Каждый выбор создаёт уникальную историю и ведёт к множеству альтернативных концовок. Принимайте решения с умом!
Крутые анимации и визуал.
Игра ощутилась довольно хардкорно, стресс от таяния энергии и еды не отпускает, а как их восполнять не совсем очевидно, как будто хочется какой то регенерации по умолчанию, которую можно было бы подбаффать резидентами.
Механика повышения вероятности успеха достаточно самобытная и крутая.
Весьма приятный и перспективный проект, то, что уже есть смотрится и работает хорошо, надеюсь, что силы и фантазия автора не иссякнут.
Проект хорош и динамичен. Графика приятная, звук сначала кажется громковатым, но потом особо внимания не обращаешь.
В целом выглядит как карманная настолка на одного человека, только на пк 😊 Возможно порт на мобильные платформы мог бы себя неплохо показать, т.к. игровой процесс быстрый.
Один минус – постоянно смотреть на заставку в конце недели надоедает. Хотелось бы иметь возможность пропускать её.
У игры большая реиграбельность, но присутствует ощущение однотипности результатов событий (возможно 50 на 50 шанс просто и часто прокает один из вариантов). Разнообразить бы…
Итог: лайк, вишлист.
И увы это тот самый случай, когда трейлер неплох, но игра в разы лучше, а он этого не очень-то и показывает. Возможно, стоило бы его чуть сократить, оставив пару геймплейных моментов и завязку сюжета. Хотя… Тут я придираюсь, и так нормально.
Просто игра зашла гораздо лучше, когда я именно поиграл, чем трейлер мне её «продал».
7 из 9 недель я вывез за первый заход, но прям на грани, тут придётся пострадать. Но так и должно быть. Мы попадаем в убежище, выбираем себе двух жителей для начала, а дальше, как говорится, повезёт или не повезёт.
Мне понравилось, что игра быстрая, она не останавливается на долго, а идёт своим чередом, постоянно происходят события, пускай то робот придёт вас аннигилировать или придёт новый житель, а ты уже сам выбираешь нужен он тебе или нет. Напомнило старую добрую игру The war is mine, но уже в упрощенном стиле.Есть различные атрибуты расположения жильцов (маньяк вообще порадовал)) К примеру повар должен стоять в определенной комнате, для производства пищи. Менеджмент прост и не заставляет тебя сильно напрягаться, что позволяет и казуальным игрокам играть и не испытывать проблем.
Обучение я бы сделал в процессе игры, а не как тут реализовано, что тебе выделяют тону текста с карточками, пока читаешь последнюю, первую ты уже забыл.
Баланс тут прям на грани и это тоже приятно, ты не просто протыкиваешь дни, а иногда надо подумать и распределить ресурсы для выживания.
Игра попадает в коллекцию однозначно, а ещё её классно стримить.
После игры я поняла, что из меня плохой смотритель убежища, и что я не люблю медика, которую можно выбрать, она ударила ножом в спину без зазрения совести. Пройти дальше второй недели, к сожалению, не удалось. В общем крокодил не ловится, не растет кокос, но это сугубо мои проблемы, во всех подобных играх меня прям тянет делать максимально не верные выборы. В целом всё понятно, обучение дает основы, основные механики понятны и не появляется вопросов "а что делОть?".
«Фролов может всё» на связи. Это годный выживач в духе This War of Mine, только выходить никуда не нужно. Я выбрал повара и инженера и мы продержались 8 недель, а потом за 2 дня все погибли! Жаль, но я точно смогу пройти в следующий раз. Ходы короткие, события разные. НО когда в мою идеальную обитель пришёл очень полезный, но очень маньяк... тут мои полномочия всё. Пожелания, они же критика - Здорово, когда авторы приходят на стрим, это всегда в плюс. +вишлист
Демоверсия погружает в мир после ядерной катастрофы и сразу возлагает на вас роль смотрителя одного из убежищ. Снаружи радиация и хаос, а единственная преграда- гермодверь, в которую постоянно стучат выжившие. Главная сила сюжета не только в глобальной трагедии, но и в тихом ужасе ежедневных моральных дилемм без правильных ответов. Каждый день нужно распределять скудные ресурсы и решать: впустить ли незнакомца, рискуя всеми, или оставить его снаружи. Демка показывает холодную реальность- убежище не оплот героев, а пространство, где каждый новый человек может спасти сообщество или привести к коллапсу. Это не линейная история, а генератор сюжетов: случайные события и принятые решения ведут к разным концовкам, оставляя горькое послевкусие ответственности за судьбу последних людей.
Проект быстро увлекает и заставляет взвешивать все возможные исходы событий, порой подкидывая непростые дилеммы. Придраться к чему-то не получится, ибо уже сейчас демо играется качественно. Есть лишь два момента, к которым советую обратить внимание.
Несмотря на хорошее обучение, игра не поясняет, как использовать предметы на складе. Перетаскивание онных к нужным индикаторам не самое очевидное решение. Но с другой стороны подобный подход защищает от мискликов. Если оставить перетаскивание, то стоит добавить в обучение упоминание об этом.
Также советую сделать возможность пропускать или ускорять заставку между неделями. Она отнимает немало времени в сумме, и после пару просмотров приедается.
В остальном же игру уже можно смело рекомендовать любителям игр с моральными дилеммами с элементом выживания.
Лука Светлов
Интересная игрушка, где муки выбора и планирования на перёд сталкиваются с непредвиденными случайностями.
Визуал ни могу ни похвалить ни поругать.
Учитывая обучение - всё управление понятное и простое.
Игра умеет удерживать интерес и имеет потенциал к повторному прохождению.
Радует наличие различных концовок.
Видны намёки на добавление нового контента и функционала в полноценной версии. И это хорошо.