Underchoice

Название

Underchoice

Описание

Мир снаружи стал непригоден для жизни, и есть только одно место, способное дать защиту — Убежище. Станьте его Смотрителем и возьмите на себя ответственность за принятие сложных решений: спасать или отвергать, делиться или отказывать, доверять или защищаться. Снаружи царит хаос, и каждый стук в дверь может означать как спасение, так и угрозу. Ваш выбор станет определяющим — как для обитателей убежища, так и для случайных гостей, попавших на ваш порог.

Выбирайте, кого впустить
Каждый, кто окажется у ворот убежища, может стать другом или врагом. Пропустите — и рискуете безопасностью. Откажите — и возможно лишите обитателей спасительного шанса.

Решайте сложные ситуации
Поломки, внутренние проблемы и внешние угрозы — каждое ваше решение может спасти жизнь или подвергнуть всех опасности.

Управляйте ограниченными ресурсами
Управляйте запасами пищи, медикаментов и инструментов, чтобы обеспечить выживание в условиях замкнутого убежища.

Каждое решение меняет всё
Каждый выбор создаёт уникальную историю и ведёт к множеству альтернативных концовок. Принимайте решения с умом!

Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unity
Платформа
Windows
Жанр
Приключенческие игры, Казуальные игры, Ролевые игры, Симуляторы, Стратегии
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
1
Страна
Россия
Город
Екатеринбург

Комментарии

Стример

Лука Светлов

Интересная игрушка, где муки выбора и планирования на перёд сталкиваются с непредвиденными случайностями.
Визуал ни могу ни похвалить ни поругать.
Учитывая обучение - всё управление понятное и простое.
Игра умеет удерживать интерес и имеет потенциал к повторному прохождению.
Радует наличие различных концовок.
Видны намёки на добавление нового контента и функционала в полноценной версии. И это хорошо.

15.04.2026 16:02
Стример

shishki

Крутые анимации и визуал.
Игра ощутилась довольно хардкорно, стресс от таяния энергии и еды не отпускает, а как их восполнять не совсем очевидно, как будто хочется какой то регенерации по умолчанию, которую можно было бы подбаффать резидентами.
Механика повышения вероятности успеха достаточно самобытная и крутая.

15.04.2026 23:49
Эксперт

V_O_R_O_B

Весьма приятный и перспективный проект, то, что уже есть смотрится и работает хорошо, надеюсь, что силы и фантазия автора не иссякнут.

18.04.2026 20:24
Стример

DruByLife

Проект хорош и динамичен. Графика приятная, звук сначала кажется громковатым, но потом особо внимания не обращаешь.

В целом выглядит как карманная настолка на одного человека, только на пк 😊 Возможно порт на мобильные платформы мог бы себя неплохо показать, т.к. игровой процесс быстрый.

Один минус – постоянно смотреть на заставку в конце недели надоедает. Хотелось бы иметь возможность пропускать её.

У игры большая реиграбельность, но присутствует ощущение однотипности результатов событий (возможно 50 на 50 шанс просто и часто прокает один из вариантов). Разнообразить бы…

Итог: лайк, вишлист.

И увы это тот самый случай, когда трейлер неплох, но игра в разы лучше, а он этого не очень-то и показывает. Возможно, стоило бы его чуть сократить, оставив пару геймплейных моментов и завязку сюжета. Хотя… Тут я придираюсь, и так нормально.

Просто игра зашла гораздо лучше, когда я именно поиграл, чем трейлер мне её «продал».

21.04.2026 12:19
Стример

Мистер Бу

7 из 9 недель я вывез за первый заход, но прям на грани, тут придётся пострадать. Но так и должно быть. Мы попадаем в убежище, выбираем себе двух жителей для начала, а дальше, как говорится, повезёт или не повезёт.
Мне понравилось, что игра быстрая, она не останавливается на долго, а идёт своим чередом, постоянно происходят события, пускай то робот придёт вас аннигилировать или придёт новый житель, а ты уже сам выбираешь нужен он тебе или нет. Напомнило старую добрую игру The war is mine, но уже в упрощенном стиле.Есть различные атрибуты расположения жильцов (маньяк вообще порадовал)) К примеру повар должен стоять в определенной комнате, для производства пищи. Менеджмент прост и не заставляет тебя сильно напрягаться, что позволяет и казуальным игрокам играть и не испытывать проблем.
Обучение я бы сделал в процессе игры, а не как тут реализовано, что тебе выделяют тону текста с карточками, пока читаешь последнюю, первую ты уже забыл.
Баланс тут прям на грани и это тоже приятно, ты не просто протыкиваешь дни, а иногда надо подумать и распределить ресурсы для выживания.
Игра попадает в коллекцию однозначно, а ещё её классно стримить.

23.04.2026 01:24
Стример

OG_Polecat

После игры я поняла, что из меня плохой смотритель убежища, и что я не люблю медика, которую можно выбрать, она ударила ножом в спину без зазрения совести. Пройти дальше второй недели, к сожалению, не удалось. В общем крокодил не ловится, не растет кокос, но это сугубо мои проблемы, во всех подобных играх меня прям тянет делать максимально не верные выборы. В целом всё понятно, обучение дает основы, основные механики понятны и не появляется вопросов "а что делОть?".

24.04.2026 16:42

«Фролов может всё» на связи. Это годный выживач в духе This War of Mine, только выходить никуда не нужно. Я выбрал повара и инженера и мы продержались 8 недель, а потом за 2 дня все погибли! Жаль, но я точно смогу пройти в следующий раз. Ходы короткие, события разные. НО когда в мою идеальную обитель пришёл очень полезный, но очень маньяк... тут мои полномочия всё. Пожелания, они же критика - Здорово, когда авторы приходят на стрим, это всегда в плюс. +вишлист

29.04.2026 01:19
Стример

Елизавета

Демоверсия погружает в мир после ядерной катастрофы и сразу возлагает на вас роль смотрителя одного из убежищ. Снаружи радиация и хаос, а единственная преграда- гермодверь, в которую постоянно стучат выжившие. Главная сила сюжета не только в глобальной трагедии, но и в тихом ужасе ежедневных моральных дилемм без правильных ответов. Каждый день нужно распределять скудные ресурсы и решать: впустить ли незнакомца, рискуя всеми, или оставить его снаружи. Демка показывает холодную реальность- убежище не оплот героев, а пространство, где каждый новый человек может спасти сообщество или привести к коллапсу. Это не линейная история, а генератор сюжетов: случайные события и принятые решения ведут к разным концовкам, оставляя горькое послевкусие ответственности за судьбу последних людей.

11.05.2026 13:02

Проект быстро увлекает и заставляет взвешивать все возможные исходы событий, порой подкидывая непростые дилеммы. Придраться к чему-то не получится, ибо уже сейчас демо играется качественно. Есть лишь два момента, к которым советую обратить внимание.

Несмотря на хорошее обучение, игра не поясняет, как использовать предметы на складе. Перетаскивание онных к нужным индикаторам не самое очевидное решение. Но с другой стороны подобный подход защищает от мискликов. Если оставить перетаскивание, то стоит добавить в обучение упоминание об этом.
Также советую сделать возможность пропускать или ускорять заставку между неделями. Она отнимает немало времени в сумме, и после пару просмотров приедается.

В остальном же игру уже можно смело рекомендовать любителям игр с моральными дилеммами с элементом выживания.

12.05.2026 20:44

В общем для меня это "фаллаут шелтер у нас дома", хоть механика и серьезно отличается, вайбы прослеживаются.

Эту игру я видела еще на этапе плейтеста, который проходил до Игропрома, поэтому было интересно посмотреть, что собственно поменялось.
И, если честно, пока ничего особенно нового я не увидела, только очередной баг поймала. 😅😅😅

Визуал у игры приятный, механика достаточно интересная, чтобы заставить тебя поскрипеть мозгами и попробовать перепройти игру не один раз.
НО!
И про это я говорила еще на плейтесте, хотя у нас есть ряд заданных событий, которым приписан конкретный текст, я все-таки считаю, что пул случайных текстов к некоторым событиям стоит расширить. Например, к "жалобе".
Поймите правильно, когда ты проходишь игру 1-2 раза это еще терпимо, но чем больше перепрохождений, тем больше один и тот же текст заставляет себя просто проматывать, и вот ты уже тыкаешь на скорость, чтобы проскочить неделю. Этот ли эффект от игры нужен разработчикам?

Другая проблема - это обучение. Взята классическая модель, где тебя заставляют выполнить действие, чтобы показать как оно работает.
К сожалению, в случае с торговцем это сослужило мне плохую службу. Игра принудительно заставляет купить тебя персики, зачем? Хотите показать, как работает механика торговли, сделайте задачу "купи любой нужный предмет или откажись от покупок". А то мне вот персики вообще не упали, я хотела консервы купить, а у кого-то денег может не оказаться по итогам недели из-за рандомно выпавших событий, ему что покупать?

Из багов, коль про них вначале вспомнили, - у меня призвали инженера, но он почему-то так и остался в убежище.
Это странно. На плейтесте народ припомнил, что уходили персонажи.

Еще момент, что анимация между неделями очень уж долгая, надо как-то ее скипать что ли дать возможность.

По итогу может показаться, что я тут сижу ругаю без остановки и игра мне не понравилась, но это не так.
Игра классная, но хотелось бы, чтобы замечания были услышаны, это определенно сделает игру еще лучше.
Релиз я точно жду, еще играть буду с удовольствием.

19.05.2026 13:02

Давал фидбэк во время плейтестов ещё до старта конкурса, поэтому растекаться мысью по древу не буду.

Но хочу сказать спасибо за понятный трейлер и порекомендовать добавить в пресскит текстовый файл с описанием особенностей игры, её фичей, контактами разработчика!

Удачи в разработке!

19.05.2026 20:45

Игра симулятор и настолка в одном флаконе.

Высокая реиграбельность, но однотипность результатов событий немного расстраивает.

Есть момент, что непонятно, а как использовать предметы со склада в обучении этого нет.

20.05.2026 23:25
Стример

Кирилл iChupaPLAY

Бункерная паранойя, выборы на выживание и попытки не сойти с ума от повторяющихся событий))
✦ Идея с аналогией настольного бункера - классная. Персонажи интересные, их навыки могут кардинально переворачивать игру. Девять исходов интригуют, хочется смотреть разные варианты развития событий. И было бы вообще шикарно увидеть Twitch-интеграцию с чаттерами-резидентами и их плюсами/минусами))
✦ Но со временем начинает чувствоваться повторяемость. События часто дублируются, из-за чего реиграбельность проседает. Не хватает легкой фоновой музыки во время чтения записок и окончания недели - местами слишком тихо. Записка после завершения недели написана неприятным шрифтом, часть слов тяжело считывается. И странный момент - мы не сообщали координаты детям и пожилым людям, а бандиты все равно пришли с претензией и сказали, что мы сообщали координаты.
✦ Идея хорошая и атмосферная, но разнообразия событий пока не хватает.

21.05.2026 14:00

понятная логика, хочется всех спасти. но надо думать и выбирать. спасибо за демку. желаю удачи с проектом

22.05.2026 16:08

Игра про выживание, завязанная на рандом - что может пойти не так? В моём случае пошло вообще всё. Практически каждая попытка заканчивалась одинаково: через 5-6 ходов заканчиваются запасы еды, дальше начинается лавина последствий, и бункер вымирает без реальных вариантов отыграть ситуацию.

Я не могу точно оценить вероятности позитивных событий (получение еды, появление торговца, шанс на полезный лут), но по ощущениям они либо слишком редкие, либо приходят слишком поздно, чтобы успеть стабилизировать экономику ресурсов. Из-за этого ранняя игра превращается в жесткий “таймер смерти”: ты не строишь стратегию, а просто смотришь, как бункер вымирает.

И это особенно обидно, потому что сама идея и визуальный стиль мне нравятся: сеттинг читается, интерфейс выглядит аккуратно, потенциально это может быть хороший компактный менеджер выживания. Но сейчас баланс выглядит перекошенным: игра скорее наказывает за сам факт запуска самой себя, чем даёт пространство для принятия решений.

22.05.2026 23:17
Эксперт

Кирилл

Отличная реализации роглайт+симулятор убежища, приятный визуальный стиль , понятные механика, игре не хватает контента и случайных событий, надеюсь на релизе будет его больше, сюжет интересен, мир правдоподобный.
Успехов, ждут релиза.

23.05.2026 13:22