Veil of Dusk - пошаговая стратегия на гексоганальной карте. Развивай города, покупай войска и свергни короля.
Ваша миссия - не подвести Темного Лорда, от воли которого зависит судьба этих земель. Используйте стратегию и тактическое мышление, чтобы последовательно расширять свои владения, побеждать могущественных врагов и в итоге захватить все земли под покровом темноты.
Поиграл только в одиночный режим, фактически являющийся обучением. Поначалу было не слишком легко, но когда я, наконец, разобрался в правилах и придумал рабочую тактику, стало, наоборот, слишком легко.
Карта в одиночном режиме одна, персонажи выполнены в приятной стилизации, саундтрек не напрягал. Каждый боец выглядит полезным. Даже самые слабые скелетики приносят немалую пользу.
Из минусов могу отметить не очень хороший баланс магов: они слишком мощные, не очень дорогие. Много хп, много урона. Под конец, наверное, можно было бы только ими и пользоваться 😊
А второй минус – низкая цена за потерю бойца.
Я вообще не переживал за гибель своих солдат и не старался их беречь. Прокачки их нет, строятся они моментально, приток золота от городов достаточен, чтобы за 1-2 хода полностью восстановить всю армию.
Ну, возможно, это были лишь мои впечатления. Да и режим ПВЕ. В ПВП всё может быть куда сложнее 😊
А ещё, хотелось бы её на пк увидеть 😊
Добрый день! Спасибо большое за отзыв!)
Если б альфа - норм, для релиза слабо. Графика минималистична, геймплей простой и практически линейный
Добрый день!
Спасибо большое за отзыв и что поиграли в нашу игру!)
Очень не хватает обучения и контекстных подсказок, хоть каких-то!
Без них сложно разобраться, как играть!
Ваша заявка успешно отправлена, ожидайте ответа!
С уважением, команда ИГРОПРОМ
| Cookie | Duration | Description |
|---|---|---|
| cookielawinfo-checkbox-analytics | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics". |
| cookielawinfo-checkbox-functional | 11 months | The cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional". |
| cookielawinfo-checkbox-necessary | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary". |
| cookielawinfo-checkbox-others | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other. |
| cookielawinfo-checkbox-performance | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance". |
| viewed_cookie_policy | 11 months | The cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data. |
Дмитрий Кошелев
Проект в целом играется неплохо.
Однако ему крайне не хватает контекстных подсказок и какой-либо информации. Будь-то параметры, способности, расходы на содержание, или особенность юнитов. Без этого как-либо планировать действия и ходы, в частности атаки на оппонентов крайне трудно. Игрок буквально всё делает в слепую, чтобы увидеть результат на практике.
Также есть смысл добавить хотя бы ещё одну итерацию зума, а именно среднюю. Лично для меня зум или через чур близкий, или напротив слишком отдалённый. Для максимального отдаление есть смысл добавить подсветку/контуру юнитам, чтобы было проще рассмотреть где/чей расположены.
Если доработать описанные выше моменты, проект будет более дружелюбным к игрокам. А главное, будет давать весь спектр информации для тактики и стратегии.
Кирилл
Здравствуйте! Большое спасибо ! :)