Veil of Dusk - пошаговая стратегия на гексоганальной карте. Развивай города, покупай войска и свергни короля.
Ваша миссия - не подвести Темного Лорда, от воли которого зависит судьба этих земель. Используйте стратегию и тактическое мышление, чтобы последовательно расширять свои владения, побеждать могущественных врагов и в итоге захватить все земли под покровом темноты.
Поиграл только в одиночный режим, фактически являющийся обучением. Поначалу было не слишком легко, но когда я, наконец, разобрался в правилах и придумал рабочую тактику, стало, наоборот, слишком легко.
Карта в одиночном режиме одна, персонажи выполнены в приятной стилизации, саундтрек не напрягал. Каждый боец выглядит полезным. Даже самые слабые скелетики приносят немалую пользу.
Из минусов могу отметить не очень хороший баланс магов: они слишком мощные, не очень дорогие. Много хп, много урона. Под конец, наверное, можно было бы только ими и пользоваться 😊
А второй минус – низкая цена за потерю бойца.
Я вообще не переживал за гибель своих солдат и не старался их беречь. Прокачки их нет, строятся они моментально, приток золота от городов достаточен, чтобы за 1-2 хода полностью восстановить всю армию.
Ну, возможно, это были лишь мои впечатления. Да и режим ПВЕ. В ПВП всё может быть куда сложнее 😊
А ещё, хотелось бы её на пк увидеть 😊
Добрый день! Спасибо большое за отзыв!)
Если б альфа - норм, для релиза слабо. Графика минималистична, геймплей простой и практически линейный
Добрый день!
Спасибо большое за отзыв и что поиграли в нашу игру!)
Очень не хватает обучения и контекстных подсказок, хоть каких-то!
Без них сложно разобраться, как играть!
Дмитрий Кошелев
Проект в целом играется неплохо.
Однако ему крайне не хватает контекстных подсказок и какой-либо информации. Будь-то параметры, способности, расходы на содержание, или особенность юнитов. Без этого как-либо планировать действия и ходы, в частности атаки на оппонентов крайне трудно. Игрок буквально всё делает в слепую, чтобы увидеть результат на практике.
Также есть смысл добавить хотя бы ещё одну итерацию зума, а именно среднюю. Лично для меня зум или через чур близкий, или напротив слишком отдалённый. Для максимального отдаление есть смысл добавить подсветку/контуру юнитам, чтобы было проще рассмотреть где/чей расположены.
Если доработать описанные выше моменты, проект будет более дружелюбным к игрокам. А главное, будет давать весь спектр информации для тактики и стратегии.
Кирилл
Здравствуйте! Большое спасибо ! :)