Погрузитесь в мистический, но уютный мир «Живого слова»!
Была лишь тьма. Но однажды объявились боги. Они очистили мир от этой тьмы, поделили меж собой земли и создали народы. А затем ушли, оставив после себя своих избранников — идолов. В центре сюжета — история Склавинии, крупнейшей страны, раскинувшейся по всему континенту.
Вас ждут две крупные кампании.
В первой вы познакомитесь с Сивером, бывшим идолом и ветераном восточных войн. После смерти царя он скатился в безделье и пьянство, но все меняется, когда к нему обращается юноша, называющий себя наследником престола. Сиверу предстоит собрать «старую гвардию» и отправиться в путешествие, чтобы вновь обрести веру в себя и найти свой истинный путь.
Во второй — вы встретите Миру, дочь покойного верховного идола. Она возвращается в Склавинию после долгого пребывания в чужих землях. Мире предстоит заново открыть родную страну, понять, есть ли в ней место для самой себя, и принять свое предназначение.
Вас ждут две обширные кампании с ярким сюжетом, вдохновленным лучшими JRPG эпохи PS2 и Dreamcast. Исследуйте продуманный мир, наполненный духом славянской мифологии и легендами малочисленных народов.
Выполняйте множество увлекательных дополнительных заданий и встречайте десятки колоритных персонажей, каждый из которых обладает уникальными историей и характером.
Наслаждайтесь простыми, но захватывающими пошаговыми сражениями, сочетающими лучшие элементы классических и современных JRPG.
Оцените потрясающее карточное оформление, вручную созданное художниками со всего мира, и окунитесь в уютную атмосферу с помощью профессиональной актерской озвучки и проникновенного гитарного саундтрека. Готовы отправиться в незабываемое путешествие?
Погрузитесь в захватывающий мир «Живого слова» и станьте частью его истории!
Очень красиво нарисовано!
Поначалу немного непонятно было кто где. Но потом разобралась.
Очень приятная озвучка. Рассказчик сразу взял в оборот и повел играть.
В механиками вроде разобралась быстро.
Историю хочется узнать!
Сюжет Живого слова сходу начинается со сцены боя с яркой огненной птицей, после чего игрока забрасывают большим количеством лора.
При этом персонажи не выглядят карикатурно. Они вполне живые, за исключением моих личных придирок. Например, главный герой как-то слишком просто общается с мужчиной, который кажется старше него.
Боёвка сначала кажется карточной, однако это лишь стиль окружения. Персонажи с фиксированными способностями и ультой. Способности копят и тратят ресурс, разобраться в механике довольно легко, а насколько тяжело разобраться в ней профессионально – вопрос открытый, т.к. боёв в демке мало.
Основной сюжет озвучен хорошо, саундтрек приятный. Не помню, есть ли эпичная музыка в бою, но если нет, то хотелось бы её услышать в ключевые моменты.
Из главных минусов со звуковыми эффектами могу отметить громкий звук перемещения персонажа по доскам, сделать его тише не вышло. А перемещаться нужно часто.
Сюжет интригует, присутствуют неожиданные моменты, правда лично я повернул бы его несколько по-другому. На стриме порассуждал об этом. Это не является чем-то плохим, просто рассуждением на тему сценария.
Визуальное оформление неплохое, однако к артам персонажей у меня постоянно возникали придирки. Наблюдаю там некоторые множественные ошибки и ничего не могу с собой поделать.
Моя любовь <3
Как и в прошлый раз - качественно, интересно.
Проект для неспешной и размеренной игры.
⠀
🟢 Геймплей. Интересно, что даже флирт тут обёрнут в карточный бой.
🟠 Баланс. Низкий темп. Всё демо - это вступление, которое крайне небогато на события и занимает примерно час, это слишком долго.
🟠 Интерфейс. В бою не всегда понятно значение своих показателей и урон противнику.
🟢 Графика. Всё, включая игровые локации и персонажей, оформлено в виде карт. Смотрится необычно и симпатично.
🟡 Идея/история. Начало сильно затянуто, но поворот в конце демо интригует. Интересно узнать больше о мире, создаётся впечатление, что в игре глубокий лор.
🟢 Аудио. Хорошая озвучка персонажей, ненавязчивая музыка. Слушается приятно.
🟢 Анимации. Необычное представление диалогов не на привычных плашках сверху/снизу, а на картах, и все они кидаются на стол.
🟢 VFX. Бои сопровождают красивые и разнообразные эффекты.
🟢 Нарративный геймдизайн. Демо игры воспринимается как цельный продукт, вопросов не вызывает.
🟢 Технических недочётов не обнаружено.
⠀
⠀
Спасибо за игру, успехов в разработке и с релизом!
Ваша заявка успешно отправлена, ожидайте ответа!
С уважением, команда ИГРОПРОМ
| Cookie | Duration | Description |
|---|---|---|
| cookielawinfo-checkbox-analytics | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics". |
| cookielawinfo-checkbox-functional | 11 months | The cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional". |
| cookielawinfo-checkbox-necessary | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary". |
| cookielawinfo-checkbox-others | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other. |
| cookielawinfo-checkbox-performance | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance". |
| viewed_cookie_policy | 11 months | The cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data. |
Дмитрий Кошелев
Проект порадовал своей проработкой визуала и озвучкой. Честно говоря, не помню её в прошлой версии билда, но в этой... Снимаю шляпу перед командой озвучки! В моих глазах именно она является главным локомотивом проекта.
К геймплею же придраться уже можно. Но по мелочам. В первую очередь сейчас не хватает контекстных подсказок. Особенно на иконках статусов. Сейчас можно лишь догадываться по изображению на иконки что это, и как оно влияет на персонажа.
В этом же плане не хватает чуть более точных числовых обозначений на умениях и барьере. В описаниях об этом нет ни какой информации, из-за чего рассчитать ходы и приоритеты становится труднее. Это же касается и барьеров, которые дают лишь процентное понимание его величины. А вот сколько урона он выдержит – загадка.
В остальном же проект порадовал. Будем следить за прогрессом.
Николай
Хе-хе, огромное спасибо за отзыв! :)
О, мы как никто знали и знаем про все эти проблемы, именно поэтому прямо сейчас заканчиваем полностью перелопачивать боевую систему: отказались от барьеров, добавили нормальное отображение эффектов, нормальные системы стихий и уязвимостей и кучу всяких мелочей. Сейчас это дело выглядит уже примерно так: https://ibb.co/JF3JDc5k
Постараемся за пару недель закончить :)
Ой, да, кстати, количество обязательного текста мы тоже немного порезали, так что с динамикой в принципе станет получше :)