Погрузитесь в мистический, но уютный мир «Живого слова»!
Была лишь тьма. Но однажды объявились боги. Они очистили мир от этой тьмы, поделили меж собой земли и создали народы. А затем ушли, оставив после себя своих избранников — идолов. В центре сюжета — история Склавинии, крупнейшей страны, раскинувшейся по всему континенту.
Вас ждут две крупные кампании.
В первой вы познакомитесь с Сивером, бывшим идолом и ветераном восточных войн. После смерти царя он скатился в безделье и пьянство, но все меняется, когда к нему обращается юноша, называющий себя наследником престола. Сиверу предстоит собрать «старую гвардию» и отправиться в путешествие, чтобы вновь обрести веру в себя и найти свой истинный путь.
Во второй — вы встретите Миру, дочь покойного верховного идола. Она возвращается в Склавинию после долгого пребывания в чужих землях. Мире предстоит заново открыть родную страну, понять, есть ли в ней место для самой себя, и принять свое предназначение.
Вас ждут две обширные кампании с ярким сюжетом, вдохновленным лучшими JRPG эпохи PS2 и Dreamcast. Исследуйте продуманный мир, наполненный духом славянской мифологии и легендами малочисленных народов.
Выполняйте множество увлекательных дополнительных заданий и встречайте десятки колоритных персонажей, каждый из которых обладает уникальными историей и характером.
Наслаждайтесь простыми, но захватывающими пошаговыми сражениями, сочетающими лучшие элементы классических и современных JRPG.
Оцените потрясающее карточное оформление, вручную созданное художниками со всего мира, и окунитесь в уютную атмосферу с помощью профессиональной актерской озвучки и проникновенного гитарного саундтрека. Готовы отправиться в незабываемое путешествие?
Погрузитесь в захватывающий мир «Живого слова» и станьте частью его истории!
Очень красиво нарисовано!
Поначалу немного непонятно было кто где. Но потом разобралась.
Очень приятная озвучка. Рассказчик сразу взял в оборот и повел играть.
В механиками вроде разобралась быстро.
Историю хочется узнать!
Сюжет Живого слова сходу начинается со сцены боя с яркой огненной птицей, после чего игрока забрасывают большим количеством лора.
При этом персонажи не выглядят карикатурно. Они вполне живые, за исключением моих личных придирок. Например, главный герой как-то слишком просто общается с мужчиной, который кажется старше него.
Боёвка сначала кажется карточной, однако это лишь стиль окружения. Персонажи с фиксированными способностями и ультой. Способности копят и тратят ресурс, разобраться в механике довольно легко, а насколько тяжело разобраться в ней профессионально – вопрос открытый, т.к. боёв в демке мало.
Основной сюжет озвучен хорошо, саундтрек приятный. Не помню, есть ли эпичная музыка в бою, но если нет, то хотелось бы её услышать в ключевые моменты.
Из главных минусов со звуковыми эффектами могу отметить громкий звук перемещения персонажа по доскам, сделать его тише не вышло. А перемещаться нужно часто.
Сюжет интригует, присутствуют неожиданные моменты, правда лично я повернул бы его несколько по-другому. На стриме порассуждал об этом. Это не является чем-то плохим, просто рассуждением на тему сценария.
Визуальное оформление неплохое, однако к артам персонажей у меня постоянно возникали придирки. Наблюдаю там некоторые множественные ошибки и ничего не могу с собой поделать.
Моя любовь <3
Как и в прошлый раз - качественно, интересно.
Проект для неспешной и размеренной игры.
⠀
🟢 Геймплей. Интересно, что даже флирт тут обёрнут в карточный бой.
🟠 Баланс. Низкий темп. Всё демо - это вступление, которое крайне небогато на события и занимает примерно час, это слишком долго.
🟠 Интерфейс. В бою не всегда понятно значение своих показателей и урон противнику.
🟢 Графика. Всё, включая игровые локации и персонажей, оформлено в виде карт. Смотрится необычно и симпатично.
🟡 Идея/история. Начало сильно затянуто, но поворот в конце демо интригует. Интересно узнать больше о мире, создаётся впечатление, что в игре глубокий лор.
🟢 Аудио. Хорошая озвучка персонажей, ненавязчивая музыка. Слушается приятно.
🟢 Анимации. Необычное представление диалогов не на привычных плашках сверху/снизу, а на картах, и все они кидаются на стол.
🟢 VFX. Бои сопровождают красивые и разнообразные эффекты.
🟢 Нарративный геймдизайн. Демо игры воспринимается как цельный продукт, вопросов не вызывает.
🟢 Технических недочётов не обнаружено.
⠀
⠀
Спасибо за игру, успехов в разработке и с релизом!
Дмитрий Кошелев
Проект порадовал своей проработкой визуала и озвучкой. Честно говоря, не помню её в прошлой версии билда, но в этой... Снимаю шляпу перед командой озвучки! В моих глазах именно она является главным локомотивом проекта.
К геймплею же придраться уже можно. Но по мелочам. В первую очередь сейчас не хватает контекстных подсказок. Особенно на иконках статусов. Сейчас можно лишь догадываться по изображению на иконки что это, и как оно влияет на персонажа.
В этом же плане не хватает чуть более точных числовых обозначений на умениях и барьере. В описаниях об этом нет ни какой информации, из-за чего рассчитать ходы и приоритеты становится труднее. Это же касается и барьеров, которые дают лишь процентное понимание его величины. А вот сколько урона он выдержит – загадка.
В остальном же проект порадовал. Будем следить за прогрессом.
Николай
Хе-хе, огромное спасибо за отзыв! :)
О, мы как никто знали и знаем про все эти проблемы, именно поэтому прямо сейчас заканчиваем полностью перелопачивать боевую систему: отказались от барьеров, добавили нормальное отображение эффектов, нормальные системы стихий и уязвимостей и кучу всяких мелочей. Сейчас это дело выглядит уже примерно так: https://ibb.co/JF3JDc5k
Постараемся за пару недель закончить :)
Ой, да, кстати, количество обязательного текста мы тоже немного порезали, так что с динамикой в принципе станет получше :)