«Wanna Trade?» это сплит-скрин платформер, в котором игроку предстоит оказаться на месте торговца, которому нужно в короткие сроки выплатить денежный долг. Для этого он отправляется в путешествие вслед за безымянным Героем, чтобы обогатиться за его счет и решить свои проблемы. Игроку предстоит справляться с головоломками, прятаться от монстров и разбойников, обыскивать сундуки в поисках ценных предметов для последующей продажи, жертвовать товаром, если иного выхода нет, и, конечно, торговать с отважным искателем приключений, продавая найденное снаряжение и балансируя его характеристики, растить своего собственного Героя и наблюдать, как он расправляется со своими врагами, в то время как игрок поддерживает его огнем падающих предметов сверху и устраняет препятствия, возникающие на его пути!
После первого неудачного боя (позвонили, отошла, отвлеклась и героя замочили) кинули в торговлю. Продала несколько предметов и... больше никуда не смогла попасть. Висела надпись "Exit".
Прошел демку на одном дыхании)
Помню свой первый опыт игры год назад, процесс стал сильно понятнее и приятнее)
Желаю удачи дотолкать проект до конца, не так сложны первые 90% проекта, как вторые 90% проекта)
P.S. багов не выявил)
Необычная концепция! За озвучку отдельное большое спасибо!
Смущает техническая часть игры. У меня ближе к концу - очень сильно начало лагать, хотя FPS был более 120
Так же стоит игроку чаще показывает на какую кнопку действия. Мне 1 раз показали что действие на "E" но потом я всё равно тупил. В игре есть моменты когда мне нужно просто ждать героя когда он дойдёт, убив врагов - это скучно. В остальном концепция достойна внимания! Не помню похожих проектов
Тот случай, когда нужно поиграть в игру/демку, чтобы понять в чем суть игры то :0
А суть то крутая!
Главный герой вверху экрана – фактически саппорт рыцаря внизу. Задача – помогать ему всеми доступными способами для извлечения прибыли.
Зачем деньги? Пока не ясно, надеюсь, на прокачку главного героя. Кажется, что такая механика очень напрашивается 😊
Игровой процесс необычный и завлекательный, сейчас в демке 1 уровень, а уже хочется больше.
Анимации хорошие, визуальный стиль тоже.
Из минусов: не очень читается главный герой (хочется приблизить экран, чтобы разглядеть поближе). Как решить, увы не знаю. Возможно это то, к чему можно просто привыкнуть и играть.
Второй минус: музыка заглушает речь героев при настройках по умолчанию. Чтобы слышать героев хорошо, я убавил громкость музыки до единицы.
В общем, интересно, что выйдет дальше. Ждём-с.
С виду сравнительно простенький проект, цепляющий необычной концепцией.
Интересно поиграть за второстепенного героя, при этом с полноценным геймплеем.
Механика торговли уже показана, но пока только с технической части.
Из минусов то, что чем выше ты находишься на локации, тем больше теряется понимание на сколь ты действительно далёк от места падения скинутого тобой предмета.
Играл в Wanna Trade еще в Институте бизнеса и дизайна, с тех пор на диком хайпе. Зацепила сама концепция, где герой – не великий воин, а всего лишь боец поддержки. Он сбрасывает на головы врагов камни, подкидывает хилки и вообще всячески заботится о славном богатыре. Идея свежая, реализация отменная! Поскорее бы релиз, мечтаю пройти.
Не заметил критически важных улучшений по сравнению с прошлым годом, поэтому комментарий тот же
Весёлая, яркая, динамичная, запоминающийся геймплей!
⠀
🟡 Геймплей один из самых оригинальных из игр-участниц. Экран разделён на две части, управляем героем в верхней и добываем предметы, поддерживаем героя в нижней, пока он сражается с врагами. Надо следить за жизнью сразу двух персонажей, скучать вообще некогда!
Но есть и второе игровое поле - продажа предметов. При этом, во второе будто и необязательно играть.
🟢 Баланс. Играется живо, интересно, что будет дальше.
🟠 Интерфейс. Не нашла способ выйти из меню фургона и прервать торговлю. Я попала в лагерь после первой быстрой смерти, по незнанию зашла в фургон, пришлось продавать то, что не хотела. Потому что и как положить свой предмет с «витрины» обратно в багаж тоже не ясно.
Проблема возникла и с квестом «положить предмет в сундук»: не сразу догадалась какую кнопку жать, а ведь в плашке-туторе было место для буквы «Е». Её же, как оказалось, нужно нажать, и чтобы выйти из лагеря (решила перебором клавиш).
🟢 Графика. Простенькая, но ничего не выбивается на мой беглый взгляд, напомнило рисовку «The Choice of Life».
🟡 Идея/история. Не до конца ясно: кто я, что за воин внизу, почему мы бежим параллельно, и зачем мне ему помогать, почему именно ему нужно продавать всё добытое?
Понятно, что условность, но после смерти мы попадаем в лагерь. После первой смерти вообще не поняла, зачем и где очутилась, что со всем этим делать.
🟢 Аудио. Весёлые и хорошо озвученные реплики, приятная музыка.
🟢 Анимации. Простые, смотрится приятно.
🟢 VFX. Тоже простые, аккуратные, окружение откликается на взаимодействия.
🟠 Нарративный геймдизайн. Происходящее воспринимается рвано, пересказать произошедшее в игровой сессии не получается: слишком много неизвестных. Вроде и средневековье, но есть дверь-голограмма; вроде я юн и ловок, в багаже лежит меч, но бегу невооружённый, куда - не ясно; что за воин - тоже загадка, где он бежит?
Сейчас это интересная игрушка - набор механик, которые слабо связаны друг с другом.
🟢 Технические недочёты не обнаружены.
⠀
⠀
Спасибо за игру, успехов в разработке и на релизе!
Дмитрий Кошелев
Любопытный проект, который подкупает своим необычным взглядом на геройские подвиги. В частности этому способствую хоть и минимальные, но элементы непрямого контроля. И их следует расширить и развить. Например, не просто открывать "дуболому" двери, а направлять по одному из предложенных путей.
Единственный момент, который мне показался неудобным - это абстрактное понимание высоты между положение игрока и "дуболома". Из-за чего при скидывании вниз объектов трудно рассчитать, когда они достигнут земли и заденут противников. Учитывая, что в ходе игры не смог выявить влияет ли высота (игрок постоянно то поднимается, то опускается) на время падения, сей момент стоит изучить и сделать более прозрачным для понимания.
В остальном же проект выглядит и играется приятно. Будем следить за прогрессом.