Wayquest - это 2D платформер в пиксельном стиле с процедурной генерацией уровней. Каждый раз, начиная игру, игрок получает уникальный уровень, который никогда не повторяется.
Главная особенность игры - полная персонализация. Игрок может настраивать количество чанков (сегментов) в уровне и частоту появления разных типов чанков прямо во время игры. Это позволяет каждому адаптировать уровни под свои предпочтения.
Уровень строиться из 5 разных типов чанков, каждый со своей уникальной механикой. Во время прохождения игрок сражается с врагами, преодолевает разнообразные препятствия и ловушки и использует особенности ландшафта для продвижения. Игрок может покупать улучшения во время прохождения уровня за монеты, полученные за победу над врагами.
В игре присутствует внутриигровая реклама, за просмотр которой игрок может получить дополнительные монеты для покупки улучшений или возродиться после смерти.
Данная игра является соло-проектом. Большинство ассетов были взяты из открытых источников с разрешенной лицензией. Игра в первую очередь создана, чтобы отразить навыки геймдизайна и программирования разработчика.
Игра чудо как хороша! Было очень приятно бегать и пиксель приятно радовал глаз. Так как игра очень сильно понравилось, то хотелось бы выделить именно те стороны, в которых хотелось бы увидеть именно улучшение или доработку.
- Камера отстает от гг и ты поздно понимаешь что находится под твоими ногами в полете вниз и находится ли там что-то. Хотелось бы чтобы стоят на краю было видно есть ли дальше что-то ниже или надо прыгнуть
- Хотелось бы так же обводку гг и противником, они сильно сливаются с фоном
- Так же хотелось бы видеть урон по противнику или хотя бы полоску его хп
- Отсутствует восстановление блоков после прыжка на них (разрушающихся) , они восстанавливаются только после полной смерти или падения в яму
-Нет прерывания атаки/длительный код после атаки у гг. По ощущению у врагов намного быстрее атаки и нет кд после них, а вот гг часто попадает под раздачу потому что после атаки не может секунду нанести удар или даже просто двинуться куда-то
- Задний фон по ощущению привязан к гг и когда ты едешь на платформе посреди неба, непонятно куда именно она тебя несет. Верх? Вниз? Влево? Вправо? Двигаешься ли вообще? Нет никаких ориентиров и из-за этого начинаешь теряться
Пиксель очень уж красив, так что было бы интересно посмотреть на игру, если ее будут как-то дорабатывать
Так же было бы классно добавление небольших скрытых проходов с лутом! ‧˚꒰🐾୭ ˚. ᵎᵎ
Здравствуйте, большое спасибо за конструктивную критику!
Движение камеры вверх-вниз возможно с помощью кнопок W и S, это описано в настройках в пункте Управление.
У атаки игрока нет кд, легкими атаками возможно провести быструю серию до 3х атак, все остальное обусловлено анимацией.
Все остальные замечания я постаралась учесть и доработала в обновлении насколько возможно.
Надеюсь Вы оцените обновление, а также зацените работу кастомизации процедурной генерации, которая является основной фишкой игры!
Небольшой пиксельный платформер, который не пытается прыгнуть выше головы и делает своё дело отлично. Главное, за что цепляет в игре- это возможность на ходу подстроить происходящее под себя, не выходя в меню и не перезапуская уровень. Хочется попрыгать через пропасти-двигаешь ползунок, хочется побольше врагов- двигаешь другой. Просто крутишь настройки и смотришь, как мир пересобирается под твоё настроение. Выглядит аккуратно, геймплей простой и понятный: бегаешь, сражаешься, копишь на улучшения. Есть реклама, но она работает честно-хочешь вторую попытку или монет побольше, смотри ролик. Отдельное спасибо за кота. Работает как кнопка «успокоиться» после неудачного забега.
Возможно, в будущем хотелось бы увидеть чуть больше уникального визуала или музыки, но это уже придирки к проекту, который честно заявляет о своих целях. Wayquest оставляет после себя приятное послевкусие. Это ламповая, понятная игра, в которой чувствуется рука разработчика, понимающего, что он делает. Спасибо за этот проект.
Базовый и очень качественный платформер.
Единственное - очень тяжело считывать пики и прочие ловушки за травой.
Автор игры сам открыто признаётся, что сделал эту игру как демонстрацию своих навыков в первую очередь. И можно сказать, что по навыкам автор вполне компетентен.
Однако мы всё же оцениваем игру, а не разработчика.
И игра, к сожалению, ощущается середняком, коих много и кои забываются быстро.
Да, идея с влиянием на процедурную генерацию локаций кажется свежей в мире роуглайков, но на одной этой идее далеко выехать не получится. Всё остальное в этом проекте уже не ново, а где-то очень даже дряхло.
К графике и перемещениям персонажа я придраться не могу. Но идеи с формированием уровней в целом (абстрагируясь от идеи влияния и процедурной генерации) у меня вызывают вопросы в том, насколько хардкорной видит свою аудиторию разработчик. То есть, не должно же быть так сложно перепрыгивать с платформы на платформу.
В общем, впечатления средне-хорошие, но быстро улетучатся. Я пишу этот комментарий спустя почти неделю после игры, и уже не помню всего, что было.
«Фролов может всё» на связи. Уровни пустые, управление лучшее на геймпаде. В хроме всё работает отлично. Зачем бежим? С кем воюем? Есть котики, много котиков и они поднимают здоровье. А в финале будет динозавр. И конечно круто когда авторы заходят на стрим чтобы обсудить создание игры. Это база, делайте и расширяйте
Прикольный платформер, но почему в браузере? 😊
Ладно, в целом играется прикольно, есть прогрессия, но присутствует багофича на движущихся платформах, при которых персонаж сильно замедляется.
Ещё я не ощутил комфорта в боёвке. Нужно было сильно напрягаться при управлении персонажем в боях, из-за чего их хотелось максимально избегать.
Трейлер начинается неплохо, но как-то резковато обрезается в конце.
В целом могу сказать, что проект нормальный. Звезд с неба не хватает, но и не плохой.
Визуально все хорошо) Понимаю, что игра браузерная и она делает себя сама на ходу, процедурно генерируя препятствия. Да, это уникальный игровой опыт, но у меня не было конечной и логичной цели. Если воспринимать игру как "сидеть и залипать", вот когда спинным мозгом играешь и размышляешь о своем, то ок-ок. За котиков хилеров однозначно лайк!
Сразу с начала игры мне не понравилась камера, из-за того, что камера бегает за нашим героем есть дискомфорт и немного укачивает.
А так приятный платформер. Вообще для меня такие игры сложно даются, но играть в такое приятно.
Доброго времени суток.
А вот данная игра в пиксель арте очень славная. Сделана в приятной цветовой гамме, музыкальное сопровождение так же чиловое. По управлению достаточно комфортная, но это все таки для меня так, кому-то может быть не удобно. Отдельное спасибо за то, что можно было котика ловить и гладить его. Очень этот момент умилил.
✦ Безумно красивое небо и пейзажи! Я зависал и просто смотрел по сторонам. Уровень длинный, хорошо проработанный, враги разные, точки передвижения радуют. Чувствуется невероятный масштаб с мыслью - а уровень вообще кончается?)
✦ Но есть нюансы: звук - сначала по умолчанию музыка играла нормально, я выкрутил ползунок на максимум - и она стала еще тише! Микс как будто перевернули с ног на голову. Трава и деревья растут из сплошного камня - необычное решение и концептуально странное. Камера слишком резвая, хочется подкрутить чувствительность. Настройки в игре открыть нельзя, только выход в главное меню. Киса мурчит как лошадь, это забавно, но странно и вообще, кису нельзя погладить!!! На одном моменте заметил, что пилы странно вращаются и их грани искривляются и переворачиваются (https://prnt.sc/8UJHvOoywmFP). У торговца не смог купить Т АТАКА+1 даже при 2000 монет - просто 0 реакции.
✦ Игра невероятно красивая и масштабная, но местами хочется доработок. Уделить внимание мелочам и будет шедевром! Ну и в идеале в Steam выйти))
На мой взгляд проект в первую очередь хорош как игруха под подкасты или побалтушки с друзьями. Ну и как демонстрация навыков разработчика тоже не плоха.
Но вот по интересности как игра способная увлечь собой на первом плане проигрывает конкурентам по жанру.
Таверна "Два геймпада"
WayQuest - это браузерная игра в жанре платформер, в которой уровни формируются при помощи процедурной генерации.
И это очень хорошо заметно, что уровни проектировал не живой человек, а просто сама игра рандомным образом слепила "полосу препятствий" без какой-либо логики или замысла.
С одной стороны, игрок каждый раз получает уникальные уровни, которые никогда не повторяются. С другой, проходить их получилось совершенно неинтересно.
У игры нет ни сеттинга, ни сюжета, ни собственного визуального стиля, а враги будто понадерганы из каких-то других игр.
Еще управление меня, мягко говоря, озадачило. Нажимать на пробел (прыжок), той же рукой что и на WASD, а вторую держать на мышке для атаки - это дико неудобно.
И если почитать описание к игре, то все в целом встает на свои места. В описании упоминается, что "игра в первую очередь создана, чтобы отразить навыки геймдизайна и программирования разработчика". Из-за этого она не смотрится как живой перспективный проект, рассчитанный на того, кто в нее будет в конечном итоге играть.
Игра очень плохо работает в браузере Opera. Частота кадров провисает, платформы разрушаются сами по себе, еще до того как ты на них прыгнул, а персонаж то пропадает, то изменяется в размерах.
В Yandex браузере - все работает нормально.
Возможно, разработчику эта информация пригодится, если стоит задача что-то улучшить.
К сожалению, интереса проект в данный момент не вызывал и высоко оценить его тоже не получается.