Yclept/Иклепт

Название

Yclept/Иклепт

Описание

Мрачное приключение, в котором Король уничтожает собственный город, а вы пытаетесь ему помешать. Для этого вам придется лавировать по игровой доске, выискивать и убивать его пособников, а также подставлять других персонажей, чтобы выжить самому.

Категории
Соло-разработчик
Стадия разработки
Ранний доступ
Технологии
Другое
Платформа
Windows
Жанр
Настольная игра, управление ресурсами, Dungeon Crawler
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
1
Страна
Россия
Город
Санкт-Петербург

Обновления

Обновление: Второй шанс
03.05.2026
1. На старте игрок наделяется одноразовым щитом против короля.
2. Была расширена кат-сцена с пособниками.

Комментарии

Стример

Елизавета

Отличная мрачная находка! Очень необычно: плетёшь интриги в 2D-схеме города, а последствия тут же разыгрываются в объёмном мире. Каждую ночь кто-то умирает и ты сам решаешь, кем пожертвовать. Механика постепенного сокращения союзников и неизбежная гибель персонажей каждую ночь создают устойчивое чувство напряжения и требуют от игрока взвешенного морального выбора. Несмотря на статус раннего доступа, проект уже демонстрирует глубокую атмосферу, высокую реиграбельность и продуманную систему дипломатических взаимодействий. Рекомендуется поклонникам жанров, ориентированных на тактическое мышление, этические дилеммы и нелинейное повествование.

02.04.2026 13:07

Проект однозначно придётся по вкусу любителям играм в игре. И тем более тем, кому нравится визуальный стиль Inscryption и Is this Game Trying to Kill Me?. Единственным недостатком, который мне трудно приписывать самой игре, и это больше моё отношение к настольным играм (и им подобным) – это долгое вникание в принципы местных ходов и оптимизация действий. Однако, уже после преодоление этого рубежа, проект может увлечь и заставить работать как мозги, так и интуицию.
Придраться к чему-либо в этой игре я не смогу. Да, у меня были затруднения на старте в понимание что, куда, зачем и как. Но после игра смогла увлечь своим процессом, заставив взвешивать едва ли не каждый свой ход. Единственное, что я могу посоветовать добавить две вещи.
Первая - это выход из диалога с персонажем на esc. Почти везде он выполняет свою задачу выхода, но только в диалогах надо обязательно вручную переключиться на «уйти». С одной стороны это добавляет иммерсивности в геймплей. Но с другой сильно выбивается из привычного управления.
Вторая – возможность настроить скорость анимации. Как выше было подмечено, первые попытки будут очень скоротечными и перезапускаться придётся часто. И вместе с тем наблюдать весь набор анимации, коих немало. А кому-то просто может показаться, что ИИ ходит гораздо дольше, чем сам игрок.
В остальном же игра явно найдет своего игрока и может увлечь на долгие часы.

07.04.2026 12:14
Стример

Nyolan

Игра сразу же окунает вас в мрачную атмосферу а-ля Алисы Американа Макги, но никакой смысловой нагрузки и плавного хода происходящему нет. Ты просто вдруг раз и перед столом. Нужно сидеть и додумывать о том что происходит самому. В обучающем сегменте мы спасаем Принцессу из телика, она нас целует, но тут же появляется Король и убивает её, как бы давая нам понять кто здесь главный злодей. Далее я так понимаю мы должны собирать по клеткам кинжалы и применять их на пособниках короля, которых мы находим с помощью факела, но пока ты будешь это всё делать Король обязательно разозлится и начнёт двигаться от 2-6 клеток за раз. От тебя по факту ничего особо не зависит. Ты всегда проигрываешь Королю. Нет никаких мини-игры, которые могли бы спасти тебя от неминуемой гибели. Получается так что тебе приходится просто заниматься сейвскамом и каждый раз грузиться от главного меню и надеется на то что тебе будет всегда выпадать максимальное значение кубика и ты будешь достаточно далеко от Короля, что вообще не доставляет какого либо фана. Игра после этого осознания просто становится рутинной и неинтересной.

Рекомендую добавить мини-игры или какие либо способы для спасения от неминуемой гибели. Даже если представить игру как реальную настолку где я буду сидеть и играть его с кем либо, то даже в этом случае он кажется совсем уж странным. Просто игрок играющий за Короля убьёт меня и всё. Считай после этого все играющие в эту настолку люди посмотрят друг на друга и скажут "Давайте лучше поиграем в Каркасон" и положат пылиться Иклепт на полку.

Надеюсь разработчик услышит меня и сделает тестовые заходы с игроками после реализации новых механик. Игра может стать очень даже увлекательной, но на данный момент она лишь оставила приятные впечатления только от визуала и атмосферы. Нужно также додавить эту атмосферку Алисы :D Успехов, товарищ разработчик 👍

07.04.2026 15:38
Стример

A_SUSI

У игры есть потенциал, она цепляет, поглощает, интересно узнать, что же в итоге будет, когда дойдёшь до конца: спасешь ли ты город, или на доске вообще никого не останется. И какой приз ты за это получишь.

Но... я так и не нашла в себе силы узнать это самостоятельно.

Как играть, понимаешь примерно только к 5–7 разу. И (спойлер) для победы в первые 2–3 хода тебе нужно тупо максимально убежать от короля — лучше побольше. Забудь про деньги, стрелку, факелы и всё такое.

Очень много в игре завязано на рандоме. Как бы ты ни ломал голову (вроде логично, всё-таки настолка), но в какой-то момент это начинает бесить.

Я бы добавила сейвы, потому что каждый раз начинать сначала — ну блин.

Ещё бы я поработала с управлением: оставила бы мышку на телевизоре, а клавиша «уйти» периодически тормозит геймплей, добавьте выход из диалогов через ESC, плиз.

Ещё раз скажу: у игры есть потенциал! Атмосфера идеальная, чтобы посидеть вечером и полностью погрузиться в игру. Смех короля — вообще мурашки по коже, класс. На перспективу можно бы и кооп добавить. Может, в 2–3 будет легче не умирать)))

13.04.2026 08:43
Стример

Лука Светлов

Игруха первым делом привлекает взгляд атмосферным визуалом, навевающим воспоминания о Inscryption. Уже в процессе почему то вспомнил Is this Game Trying to Kill Me? )))
Но всё же игра самобытна. Геймплей тут отличается. Напоминает своеобразную настолку. Где первый пяток заходов нужен, что бы понять нюансы правил и начать придумывать стратегию.
В диалогах мне не хватало управления мышью или хотя бы возможности использовать клавишу ESC, вместо постоянного переключения до пункта выхода из диалога.

Как привыкнешь к местным нюансам, то геймплей затягивает в свои путы. Правда, стоит отметить, что я в общем любитель настольных игр )
Не знаю будет ли упор и на повествование, но предпосылки к интересной истории присутствуют.
Будет приятно если расширят и взаимодействие с окружением вне игрового стола.

В целом это один из тех проектов, за судьбой которых буду следить и после завершения конкурса.

14.04.2026 16:41
Стример

Михаил Enlaer

Как фанат НРИ, получил удовольствия от демки, определённо стоит ждать релизную версию.

14.04.2026 20:47
Стример

shishki

Нереально высокий порог, трай за траем понимания происходящего с крупицу. Хотя демо на 4 клетках ощущалось отлично)
Но из-за визуала хотелось пробовать снова и снова, надолго ли.

18.04.2026 22:41

Не плохо. Шрифтов многовато. Я насчитал 7-8 штук. ИМХО нужно выбрать 2-3. Автору респект за проделанную работу

19.04.2026 12:51
Стример

Снежа

Как увидела эту игру, так тут же присосалась к ней от радости такой красоты. Очень уж понравились мне переходы из реального мира в телевизор и в карту. Хотелось бы побольше бродить, конечно, по миру реальному, но может это еще будет! Очень понравилась механика зарабатывания репутации и денег для того чтобы разблокировать покупку предметов или купить сам предмет. Игра 10 из 10 на кончиках пальцев, ни одна принцесса не спасена, ни одна отмычка не применена, король все еще терроризирует город, пострадал 1 торговец в результате освоения механик! Очень понравилось! Надеюсь, при новом запуске он не проклянет меня на понос! Всем советую!

27.04.2026 10:56
Стример

Мистер Бу

Очень годный, интересный и перспективный, а ещё сложный продукт. Сначала ничего не понятно, через час опять не понятно, но потом становится понятно и тебя уже за уши не оттянуть. Много продуманных механик, переходы между экранами, тут классно всё. Это теперь один из любимых проектов, который буду играть и играть.

28.04.2026 15:20
Стример

DruByLife

Проект явно был вдохновлён Inscryption, но игровой процесс тут совсем другой и… Он ну очень сильно завязан на везении игрока. И пара-тройка единичек может вполне спокойно безвозвратно отправить вас в главное меню.

Оттого игровой процесс воспринимается чрезмерно сложным, так как у короля явное преимущество над игроком, а жизнь-то одна.

В общем, я бы подумал над введением для игрока второго и третьего шанса после встречи с королём, иначе большой порог входа.

Ну или просто мне надо побольше поиграть и найти ту самую победную стратегию.

Графически игра приятна.

Трейлер фактически геймплейный, увы, в сюжет не вводит никак. Субъективно для меня это минус.

29.04.2026 19:10
Стример

Лена Джешта

Yclept – это мрачное приключение, которое сразу цепляет атмосферой. Визуальный стиль напоминает Inscryption и может Alice: Madness Returns: всё такое же тёмное, стильное и немного безумное. С первых минут игра погружает в мир, где чокнутый Король методично уничтожает собственный народ, а вы пытаетесь этому помешать – лавируя по доске, выискивая пособников тирана и... [вырезано: порой подставляя других, чтобы выжить самому] скажу честно, даже в игре я не смогла никого подставить, что бы спастись 🤷

Что хорошо:

Атмосфера. Мрачная, но завораживающая. Смех Короля, переходы между 2D‑схемой города и объёмным миром, детали окружения – всё работает на погружение.

Механики. Сочетание настольной схемы и живых 3D-сцен создаёт интересный эффект: ты планируешь ход на доске, а потом видишь, как он разыгрывается в мире игры. Это буквально добавляет глубины и объема.

Реиграбельность. Каждая партия развивается по‑разному: кто‑то погибает ночью, кто‑то получает шанс проявить себя, а Король всегда непредсказуем и пока непобедим для меня.

Этические дилеммы. Нужно решать, кем пожертвовать, чтобы спасти остальных, или как использовать других персонажей в своих целях.

Визуальный стиль. Графика стильная, с отсылками к известным мрачным вселенным, но при этом самобытная.

Что пока мешают полностью насладиться игрой:

Высокий порог вхождения. Правила и механики раскрываются не сразу – первые 5–7 попыток уходят на то, чтобы просто понять, как играть. Было бы здорово добавить более подробное обучение или подсказки прямо в процессе. Да я знаю, что подсказки есть, но... их сложно понять и во-время использовать.

Ограниченные ресурсы в начале. Запас монет и ходов на старте помог бы освоиться в новом мире, сделать первые шаги и лучше разобраться в механиках.

Зависимость от рандома. Успех зависит не столько от стратегии, сколько от броска кубика. Буквально один неудачный выпад – и я снова в главном меню. Хотелось бы больше инструментов для влияния на исход: мини‑игры, контейнеры с полезным лутом, особые способности или хотя бы второй шанс после встречи с Королём.

Несмотря на эти сложности, Yclept явно обладает большим потенциалом. Игра заставляет напрячь мозги, взвешивать каждый шаг и переживать за судьбу города – даже если в итоге Король снова окажется сильнее.

Итог

Yclept – мрачная, атмосферная и интеллектуально вызывающая игра для тех, кто готов потратить время на освоение её правил. Если вы любите тактические головоломки, этические дилеммы и визуальные стили в духе Inscryption, эта игра точно стоит вашего внимания.

Да, она пока не прощает ошибок и любит рандом, но именно это сделает победу слаще.

Жду обновлений и новых механик! 🎪🗡️🃏

01.05.2026 08:10
Стример

Saint Nisko

Спасибо Иклепту, что подтвердил мою догадку о том, что рандом ненавидит меня(((

На самом деле, игра привлекает своей комбинированной настольно-жРПГшной натурой, это заставляет думать над следующим действием и продумывать стратегию на несколько ходов вперёд. И оттого становится сложнее субъективно, ибо я человек, который не умеет грамотно ресурсами управлять.

Главная претензия - рандом и ненужные пропуски хода. Но это субъективщина.

01.05.2026 20:37
Стример

Rin_Stahich

Почитав комментарии коллег и обсудив с ними в прямом эфире игру, я убедилась, что в игру высокий порог вхождения. Меня он не остановил и проблем с рандомом в таком количестве, как у коллег у меня не было. Я с третьей попытки сообразила, что мне необязательно первые ходы тратить на работу и факел можно купить попозже. Первым же делом я стала покупать свиток у священника, который спасал меня в сложных ситуациях и я просто обходила короля сзади, дыша ему в затылок и спокойно собирала деньги, лут, светила клетки, ища гадов. То есть делала "запас" на целый круг от короля. Когда расстояние сокращалось - повторяла.
Очень необычная игра, очень понравился геймплей (когда разобралась) и визуал. Отдельное почтение за "монитор", в который мы погружаемся и играем внутри. Вроде такая простая задумка, но как атмосферненько.
Музыка, визуал и геймплей - всё моё, всё нравится, играть точно буду. Возможно только на стриме не будет вызывать большого интереса, но тут очень зависит от аудитории.
Вам что-то нужно сделать с подсветом кубика, а то многие из коллег, даже потрогав демку, не поняли, что в кубике максимальное значение 3 ехехех.
Проект очень перспективный! Вижу его на соревнованиях стримеров, на челленджах и всё такое.

06.05.2026 16:48
Стример

Marm3ladno

Я несколько раз проходила сначала и не понимала, почему король меня постоянно убивает. И сейчас не понимаю!
Здорово, что игра как настолка, днд, но слишком на рандоме. Как мне кажется, тут все против игрока....
Визуал мне очень понравился, также как и музычка с озвучкой.

07.05.2026 16:06
Стример

maru

Мрачненько, интересненько, необычненько!
Сначала ничего не понятно, но в процессе, очень медленно понимание приходит и интерес.
У игры есть потенциал, Иклепт явно достойна внимания!
Буду наблюдать за развитием

09.05.2026 00:26

От вау как классно и красиво, я начал ловить себя на мысли, что постоянно клацаю по экрану по всему, что интерактивно.

В туториале особенно непонятно в какой момент куда нужно нажимать. Это, конечно, фиксится временем, но создалось впечатление, что не всегда понятно, а что нужно делать в конкретный момент.

Особенно на экране, где нужно нажать на Tab но потом нажать на E, но подсказки на это нет и только методом тыка я смог это пройти.
Плюс постоянные переключения камеры немного начинают надоедать, а вертеться она начинает дай боже, немного даже подташнивает.

Но это мелочи, проект очень красивый, качественный, видно сколько человекочасов ушло на этот труд.

12.05.2026 22:36

«Фролов может всё» на связи. Подарок для фанатов Inscryption! Стиль шикарный. Сложно, в начале прям сложно, но когда вникаешь в правила! ООО, что тут начинается. Игра затягивает по-взрослому, моё почтение. Скорости бы дать игре, хотя бы 1,25. Жду релиз!

12.05.2026 22:57
Эксперт

Алексей

Тот случай когда ничего не понятно, но очень интересно.

17.05.2026 16:21
Стример

Кирилл iChupaPLAY

Странная шахматно-сказочная головоломка, где сначала ты ничего не понимаешь, а потом… всё еще не до конца понимаешь, но уже с интересом))
✦ Очень понравилось объемное меню и вообще визуальные переходы. Поворот игры в стену при открытии паузы/ESC - прям стильная мелочь, которая запоминается. Атмосфера у игры необычная, чувствуется какая-то сказочная загадочность.
✦ Но в механики въезжаешь далеко не сразу. Со стрелкой переворота хода вообще сидел и тыкал во всё подряд, пока не понял, что надо сначала поговорить с принцессой после получения способности)) Возможно стоит чуть понятнее подсветить этот момент. Если проигрываешь в обучении, очень долго заново смотришь одинаковые сцены после появления короля - кнопка пропуска тут прям необходима. И в целом игра раскрывается где-то попытки с 3-4, первые заходы ощущаются немного перегруженными. Еще хотелось бы какой-то анимации самого короля во время ночных ходов - для живости сцены.
✦ Интересная и необычная игра с атмосферой. Не самая дружелюбная к новичку, но стиль и идеи цепляют.

21.05.2026 13:29

От этой игры я не прям чего ждала, но в целом к настолкам в формате компьютерной игры я отношусь скорее позитивно.

Проблема в том, что тут нас как-то резко погрузили в происходящее, что я даже не сразу сообразила, что делать.
Если честно, игре бы не повредило что-то вроде вступительного ролика, чтобы хотя бы объяснить, зачем Король кого-то там уничтожает.

Отдельно отмечу, что большое количество разнонаправленных механик и постоянное переключение между доской и телевизором не сделало ситуацию лучше.
Первое "задушило", второе заставило кружиться голову. И ладно б только у меня, из чата тоже жаловались.
Я надеюсь, в виар эту игру не будут выпускать, а то возможны варианты.

В сухом остатке сочетание визуала, механик и музыки дало такой эффект, что это была та самая игра, которую я дропнула не пройдя куда-то далеко.
Кажется, совсем не мое получилось.
Либо все-таки перемудрили.

23.05.2026 02:30

Играй в игру, пока играешь в игру!

🟡 Геймплей. Чтобы понять, как играть, я пошла смотреть на других игроков - это прям неправильно, так не должно быть на свете 👀 После того как подсмотрела, ещё некоторое время втягивалась, но даже сейчас до конца не уверена, что разобралась в геймплее.
Есть подозрение, что так вышло от того, что я не преодолела высокий порог входа.

🟢 Баланс. Проиграла два раза, но со второго раза стало понятнее, что происходит. Вероятно, надо посвятить больше времени игре, чтобы она раскрылась. Потому что под капотом тут будто куча всего, что игроку можно стратегически планировать.

🟠 Интерфейс. Много элементов управления, до сих пор не уверена, что правильно поняла последовательность нажатия на элементы для совершения и завершения хода.

🟢 Графика. Симпатичная, разнообразная, и 2д и 3д мир в одном проекте. Происходящее вокруг стола создаёт атмосферу театра, что воспринимается интересно!

🟡 Идея/история. Показалось сложной: целых три игровых пространства без чёткого объяснения, как они связаны между собой, и как со всем этим управиться.

🟢 Аудио и звуки. Атмосферная, необычная фоновая музыка, все взаимодействия озвучены, всего хватило.

🟢 Анимации и эффекты. Есть и в 2д и в 3д, и это буквально двойная работа, оба мира живые! Эффект подлёта к столу тоже впечатлил, атмосферно!

🟡 Нарративный геймдизайн. Я не поняла основную идею: есть игрок в комнате, есть игра на столе, есть дополнение игры на столе в мониторе. Три пространства. Как и почему эти три пространства связаны между собой? Кто мы, какое у нас отношение к происходящему?
Смутило, что игра вроде пытается дать историю, но она скомканная, у торговцев сплошные реплики-заглушки, что происходит в мире - не ясно.
Возможно, всё это открывается дальше по прогрессу, я поиграла всего около часа.

🟡 Технические недочёты. Кроме того, что сложно читались мерцающие тексты, написанные угловатым сложным пиксельным шрифтом, ничего не встретила.

🟠 Мои впечатления. Крайне смешанные: чувствую, что игра скрывает интересный геймплей, но выковорить его не смогла. Слишком мягкие у меня для этого когти, видимо...

Спасибо за игру и возможность поиграть! Успешного запуска и новых интересных проектов!

23.05.2026 21:29