Законы Надрагии

Название

Законы Надрагии

Описание

В средневековой Надрагии произошла революция! Теперь страной управляет не Король, а его кукловоды: новый орган государственной власти - Верховная Коллегия. Старые законы сожгли на кострах, а новые пишутся ежедневно. Началась новая эра тирании!

- Используй законы и факты в суде как прокурор -
Изучай лазейки в законодательстве и материалы судебных дел, чтобы добиваться обвинительного приговора для подсудимых. Законы меняются каждый день, как и судебные дела. Жизни людей зависят от тебя.

- Выживи в тоталитарном государстве -
Власти Надрагии требуют соблюдать квоту обвинительных приговоров и следят за каждым твоим шагом. Каждый суд может стать последним не только для обвиняемого, но и для тебя.

- Обучайся новым умениям -
Улучшай свою "Интуицию", прояви "Упорство" на суде, или посещай архив и стань "Книжным червём". Если собственная смекалка не поможет добиться нужного приговора, то выручат способности в игре.

- Спасай невинных или бери взятки -
Жизнь в Надрагии с каждым днём становится всё тяжелее. Но кто знает: быть может даже суды здесь коррумпированы? Только тебе решать, когда отказаться от дела и зачем. Чтобы спасти невиновного, или чтобы тебя не повесили за долги? А может и то и другое?

- Измени судьбу Надрагии -
Каждый суд и каждый вердикт понемногу меняют судьбы и отношение людей к государству. Сопротивляйся режиму или стань шестерёнкой в его отлаженном механизме...

Как повернется твоя история?

Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Другое
Платформа
Windows
Жанр
Детективный симулятор / визуальная новелла
Скачать игру
Разработчик
Команда
3
Страна
Россия
Город
Москва

Комментарии

Эксперт

shishki

Пропустил на прошлом Игропроме, но слышал только лестные отзывы.
Решился на этом и не пожалел.
Но есть двоякие ощущения от логики течения процессов, когда можешь вмешаться и как.
Ожидаю последствия вердиктов - как глобальные на королевство, так и локальные на персонажей, кажется, что таков план и есть)

31.03.2025 13:53
Эксперт

Tao Twinkle

Эта игра прекрасна! Очень красивые спрайты и прекрасная озвучка!
Замечательные персонажи. Очень Интересные дела. Сюжет обещает быть крутым! Геймплей очень заставляет игрока подумать. Очень жду полную версию.

31.03.2025 21:24
Эксперт

Лена Джешта

В рамках стрима проходилось сложновато. Да я еще и таймер зачем-то включила. В итоге в тот момент, когда поняла, что подсудимый виновен, таймер кончился и... его отпустили! Вообще необычное решение.

02.04.2025 19:00

Большую часть времени боролся с управлением на геймпаде, совсем всё непросто в этом плане, неинтутивно, постоянно тыкал в настройки, курсор этот летает по всему экрану (ну это ладно)
Передвижение на правый стик? Зачем? Там не так много мест, где нужно ходить и взаимодействовать с интерфейсом одновременно... ну я надеюсь, что это временно...
В диалогах во время заседаний совершенно неясно, когда нужно нажать "продолжить", а когда ты должен дать какой-то ответ, и вроде жмёшь продолжить, у тебя отнимается время, а тебе надо было что-то говорить...
При ходьбе по замку персонаж упирается в воздух (в пустоту) во многих местах
.
Я играл в эту игру в прошлый раз, но почему-то у меня были другие ощущения, не знаю почему, может что-то меняли, не знаю, в прошлый раз мне казалось, что всё было понятнее и проще, но я могу ошибаться
.
В целом идея крутая, добавилась озвучка, по-прежнему жду релиза...
Спасибо огромное!!!

13.04.2025 19:57

Спасибо большое, что поиграли! Постараюсь ответить по пунктам:

1) "Курсор летает по всему экрану" - мы постарались сделать систему, при которой курсор бы автоматически перемещался к ближайшей доступной кнопке в том направлении, куда игрок указал (как в каких-нибудь jRPG вроде Final Fantasy). Например, если переместить стик направо, то курсор переместится на следующую кнопку правее текущей; а если выше, то на следующую кнопку выше от текущей.

2) "Передвижение на правый стик? Зачем?" - потому что большую часть времени игрок проводит в суде и в диалогах, а перемещает персонажа наоборот - очень мало. Именно перемещение персонажа является второстепенной механикой, а не наоборот (соответственно более удобный левый стик отдан под основное взаимодействие).

3) "В диалогах во время заседаний совершенно неясно, когда нужно нажать "продолжить", а когда ты должен дать какой-то ответ" - да, это самая часто-встречаемая у людей проблема. Тем не менее, в Законах Надрагии я старался сделать симулятивный детективный геймплей, где нахождение игроков наличия противоречия само по себе является одной из задач. В других детективных играх игрока прямо спрашивают "В чём соврал свидетель?" и для меня это всегда было очень неправильным, т.к. в самом наличии вопроса тебе уже дают ответ, что он в чём-то соврал. А ведь одна из ключевых задач настоящего детектива / следователя / прокурора / адвоката - это в принципе сначала понять, что враньё или противоречие присутствует. Для меня поиск игроком не только ответа на загадку, но и самого наличия загадки в принципе кажется очень важным и интересным нововведением в детективный жанр. Именно поэтому я несколько раз в тексте туториального дела упоминал, что задача игрока - проверять КАЖДУЮ ФРАЗУ на наличие противоречий с законами и фактами. Я понимаю, что для большинства игроков это не привычно, но пока не смог придумать, как оставить фишку с необходимостью самому искать наличие противоречия, но сделать при этом геймплей более интуитивным.

4) "При ходьбе по замку персонаж упирается в воздух (в пустоту) во многих местах" - Да, этот костыль пришлось сделать из-за плохо-работающего плагина поиска пути персонажем в игровом движке (pathfinding) при использовании перемещения мышкой. Дело в том, что иногда зона коллизии персонажа по ошибке оказывается внутри стены, из-за чего при попытке переместиться персонаж отказывается это делать (т.к. движок думает, что он находится внутри стены). Увы, как я ни крутил настройки плагина - не смог это исправить. Поэтому на углах некоторых проходов, где главный герой застревал, были добавлены дополнительные невидимые коллайдеры.

Ещё раз спасибо за отзыв! =)

17.04.2025 20:21

Спасибо за исчерпывающий ответ

20.04.2025 20:20
Эксперт

DruByLife

Игра выполнена в своём графическом стиле, что делает её узнаваемой. Приятный саундтрек настраивает на нужный лад прямо в главном меню: мы тут не шутки шутить пришли, а обвинять!

Обвинять и отклонять протесты, хэ-хэ. После небольшой вводной части игра сразу погружает главного героя в события, заставляя с ходу разбираться в делах подсудимых.

И тут игра заставила почувствовать себя не очень внимательным и где-то излишне придирчивым :D

Впрочем, ход сюжета выглядит логично и наблюдать за ходом событий интересно.

23.04.2025 04:09
Эксперт

Рустам

Я фанат серии Ace Attorney и ваша игра сразу запала мне в душу. А потом как я узнал что она сделана на констракте, то запала ещё раз) Ведь первые игры я делал именно на нём

Игра отлично передаёт дух Ace Attorney, видно как хорошо проработали персонажей их мимику и гримасы! Так же понравилась необычная система судейства... Ещё можно проиграть суд и это будет частью игрового процессе - это прекрасно)
Ещё хочется отметить как поработали систему диалогов! Буквы появляются постепенно с приятной анимацией! Где то сделаны акценты на эмоциях героев! Это круто)

04.05.2025 14:49
Эксперт

Владимир

Вас приветствует Владимир Дорда, режиссёр озвучания и педагог. Экспертирую как раз по звуку и озвучке.

Прежде всего, скажу, что копаться в судебных делах действительно было интересно. Это заставляет задумываться и быть внимательным.

При прохождении игры сбивает, что большая часть реплик, которую произносят герои, не соответствуют написанному на экране тексту. Это скорее не реплики, а реакции, восклицания и междометия.

Они совпадают по настроению, но не по содержанию текста.
Такой формат создаёт впечатление, будто два разных действия происходят параллельно, что частично ломает эффект погружения. Особенно это ощущается в диалогах вне зала суда.

Например, детектив произносит «это чудовищно», а на экране мы видим «Н-да… рядом была окровавленная садовая тряпка».
Если бы восклицание в озвучке было «Н-да», а не «это чудовищно», то озвучка бы, наоборот, усилила диалог.

Также заметил, что у главного героя звуки сильно тише, чем у остальных персонажей.

Интересно посмотреть на итоговый релиз, потому что, несмотря на моменты, которые я заметил в своём поле профессиональной компетенции, в игре важен сюжет и реакция на сказанное участниками процесса.

12.05.2025 14:03

Спасибо за отзыв!
Действительно, озвучка больше является реакцией / восклицанием, отражающей эмоцию персонажа, а не прямой цитатой из его речи. Увы, озвучивание с использованием актёров - это очень дорого, особенно для, фактически, соло-инди-разработчика, и на нескольких языках. Тем не менее, я решил, что наличие таких вот фраз, характеризующих настрой персонажа на каждой реплике, поможет лучше раскрыть характер героев. Так что да, вы правы. Грустно, что это вас скорее сбивало с толку, чем демонстрировало персонажей.

Насчёт более тихой записи у главного героя я уже тоже обратил внимание, спасибо. В релизной версии поправим.

14.05.2025 01:45

Как и в прошлый раз, неплохо) Мемно, интересно, местами сложно. Графика/стилистика не блещут, конечно, восторга от рассматривания окружения не испытываешь, но ярым фанатам жанра оно и не нужно, почти всё в тексте

22.05.2025 20:07
Эксперт

Leona Kiki

Великолепный симулятор прокурора, я бы изменила только обложку игры для лучшей узнаваемости или продаваемости игры. Если что НУБЗ сделал видео-шпаргалку для разработчиков с подсказками, как это улучшить.

23.05.2025 17:17