GRIMPS

Название

GRIMPS

Описание

Расклад такой:
Ты хотел стрелять из автомата? Обломись, обычных пушек тут нет! Но ты можешь палить орехами из новенького Хомявика, давать очереди из Креветкомета или бить врагов Рыбой-мечом.

Напарник мечты
Да, он тупой, наглый и несносный. Но это не все его достоинства! Еще этот Голубь умеет пробивать стены, ломать щиты и даже может отвесить врагам пару хороших пинков! Ну, если ты его попросишь, конечно.

Резня началась!
Разрывать плюшевых мразят на куски - тайное удовольствие каждого гримпсоборца! Сколько пуха ты сможешь выбить из захватчика? Отвертеться не выйдет: защитить дом от мягкой угрозы получится только твёрдыми шагами.

В пух и прах!
Как убедиться, что гримпс уже мертв? Порви его на куски! Вспори ему каждый шов и выпусти набивку! Выверни его наизнанку! Синтепоновые кишки, вырванные пуговицы и порванная в клочья плюшевая плоть – вот язык, на котором ты будешь говорить с врагами.

Игра содержит материалы 16+
Да
Стадия разработки
Демо-версия
Технологии
Unreal Engine
Платформа
Windows
Жанр
Экшен, шутер, FPS
Игра на Steam/VK Play
Разработчик
Команда
15
Страна
Россия
Город
Москва

Комментарии

Посмотрел ваш билд — это очень круто. Вы попали в «золотое сечение» динамики старой школы (привет UT и Quake 3) и мультяшного визуального стиля. Разрывать плюшевых врагов — отдельное тактильное удовольствие, звук «расстрела подушек» отлично работает на 10/10, создавая правильную атмосферу)))

Было сложно сходу разобраться с установкой. Через Стим игра не ставится, а при скачивании с облака надо сообразить, куда в распакованных папках надо вкинуть дополнительный пак. Небольшая инструкция была бы кстати)

Система респавна порой немного дезориентирует. Когда после смерти оказываешься в точке, которую не узнаешь — теряется темп и связь с локацией. Например, умер при выходе из метро (вторая локация) - заспавнился на крыше в противоположном конце огромного двора.

В целом — проект воспринимается как очень живой и перспективный. Видна рука тех, кто любит шутеры и понимает, как делать классный Gamefeel. Так держать!

29.03.2026 16:45

Благодарим за отзыв и указанные нюансы! Это очень ценно для команды!

В Steam действительно закрыли доступ к демо-версии, пока работаем над обновлениями.

01.04.2026 14:42
Стример

Лена Джешта

Проходится минут за 40, может час.

GRIMPS – это глоток свежего воздуха в жанре шутеров. Игра не пытается быть серьёзной, не грузит «глубоким сюжетом», а просто даёт возможность повеселиться в мире, где плюшевые монстры решили устроить апокалипсис.

Что понравилось:

Эстетика российских дворов. Неожиданно стильно! Знакомые до боли гаражи, скамейки, качели – и на этом фоне плюшевые монстры.

Говорящий Голубь. Сначала я его чуть не пропустила – думала, просто декоративный персонаж. Но нет: он и подсказки даёт, и врагов отвлекает, и двери разбивает. Мой пернатый спаситель!

Абсурдный арсенал. «Хомяк‑дробовик», стреляющий орехами? Рыба‑меч для ближнего боя? Кальмар с пулеметом! Это не просто смешно, это новый подход к вооружению.

Система «Разрываемости». Враги не умирают – они разваливаются на пуговицы, ткань и синтепон. Это какой‑то терапевтический эффект: рвёшь плюшевого монстра – и стресс уходит.

Озвучка и вообще диалоги героев. Мило, естественно и по делу.

Поддержка геймпада. Отдельное спасибо! Управление удобное и логичное, интерфейс понятный – никаких поисков «какой кнопкой прыгать». Просто играешь и наслаждаешься.

Что можно доработать (это не плохо, просто могло бы быть лучше):

Визуальная читаемость. В пылу боя враги порой сливаются с декором. Хочется чётче видеть, где противник, а где просто симпатичный плюшевый нпс.

Баланс ресурсов. Иногда патронов и аптечек катастрофически не хватает, а иногда их остаётся слишком много в локации, из которой уже пора уходить. Нужен более плавный расчёт.

Возрождение после смерти иногда случается слишком далеко.

Роль Голубя. Не сразу поняла, насколько он полезен. Возможно, стоит добавить пару коротких подсказок в начале игры – чтобы игроки не пропускали его помощь.

30.03.2026 03:56

Спасибо большое за такое развернутый отзыв! Очень приятно и полезно для команды!

01.04.2026 14:43
Стример

KapushaChan

В трейлере так круто был показан голубь, что прям захотелось поиграть :D

30.03.2026 20:12

Голубь - он такой! Рады, что он вам запомнился ;) Тщательно работали над его образом и озвучкой, чтобы радовать игроков!

01.04.2026 14:44

Трейлер хороший, увы билд не запустился с двух устройств. Могу судить только по трейлеру геймплейному.
По геймплею всё сочно, большие перспективу у игры.
Что точно нужно делать - добавлять вертикальности в боевых аренах! Сейчас вся игра на плоских локациях, хотя в трейлере есть прыжки об батуты) Ну и у вас есть прыжок, рывок и даже гаражи, где это всё можно организовать! Это только улучшит вашу игру и превнесёт больше геймплея и интересных ситуаций. Если оставить всё в плоскости, это быстро надоест.

30.03.2026 23:58

Можно ли с вами связаться, чтобы обсудить запуск? Возможно, имеет смысл дать ключ на закрытый билд в Steam, если это не противоречит регламенту. Будем рады, если получится попробовать GRIMPS!

01.04.2026 14:45

Т.к. прошлый фидбек был утерян, постараюсь восстановить его основную суть.
Проект привлекает внимание своим необычным стилем. Начиная от дизайна врагов и оружия, и заканчивая окружением, которое до боли каждому знакомо. Помимо этого он приятно играется. Однако, есть ряд нюансов к которым следует присмотреться.
Главное «но» это отсутствие индикатора получения урона. Хоть у врагов есть характерные эффекты и анимация атаки, понять попали они по игроку или нет, можно лишь увидев уменьшение полоски брони/здоровья. И остаётся лишь гадать кто, когда и откуда нанёс урон. Скорее всего, динамика боёв с прохождением будет лишь нарастать, и без этого элемента ориентироваться в гуще событий будет крайне трудно. Сюда же я бы добавил необходимость сделать индикатор рывка. Но учитывая насколько быстро он перезаряжается, не уверен, что в этом есть необходимость.
Второй момент, который бросился в глаза – относительная «плоскость» сражений. В рамках демо игроку по факту достаточно двигаться из стороны в стороны, попутно разрывая врагов в пух и плюш. Конечно, сей факт можно списать на стартовый уровень, где не так много всего сваливается на игрока. Но и игнорировать это нельзя. Учитывая что уже сейчас имеются и батут и импровизированные трамплины, вкупе с летающими оппонентами, их нужно активнее использовать и придать аренам большей вертикальности. Это значительно повысит динамику происходящего и разнообразит сражения.
Следующие нюансы несут больше технический характер. Как, например разница в громкости озвучки персонажей. Некоторые фразы Голубя были едва слышны в диалогах, хотя громкость речи выкручена до максимума, а ГГ слышится хорошо.
Помимо этого есть небольшой баг с пробиванием синих «стен». Если во время его применения выйти из зоны отображения контекстной подсказки, Голубь не пробьёт её, но при этом уйдет на перезарядку. Хотя его индикатор будет показывать, что способность готова. Помимо того, чтобы присмотреться к этому моменту, есть смысл так же сделать подобным способность вне боя перезарядку значительнее быстрее. Чтобы в случае мисклика не ждать второй попытки.
В остальном же проект оставил приятные впечатления и желание следить за его дальнейшей судьбой.

02.04.2026 07:41

Спасибо за такой конструктивный фидбек! Многие отмеченные нюансы уже в работе. Рады, что GRIMPS в целом оставили прятные впечатления! 💪

02.04.2026 11:33