Добро пожаловать на Остров Высоких Теней. Берите чипсики, пиццу. И дробовик.
Галина Форлорн - не просто очередной охотник на монстров. Она язвительна, безбашенна и живучая, как чудо-женщина - но, чёрт возьми, своё дело знает. Когда таинственное письмо заносит её на туманный Остров Высоких Теней, она оказывается запертой в заброшенном приюте, где тайн больше, чем комнат.
Задача? Найти пропавшего мальчика.
Проблема? Тут полным-полно призраков, демонов и тварей, которые плохо вели себя в детстве.
У Галины одно правило: убить нечисть, пока она не начала ныть про свою тяжёлую судьбу.
Но она не одна в этой схватке. У Галины есть шестое чувство - сверхъестественный нюх на скрытые предметы, тайники и давно забытые улики. Без него тут не выжить.
Обшаривайте каждый угол в поисках припасов: патроны, бинты, спирт, обезбол - или просто хлам вроде дерева, металла, пластика и тряпок. Иногда то, что нашлось в кармане, может спасти тебе жизнь - или помочь выжить. Изготавливайте бинты, аптечки, а иногда и новые патроны для своего верного дробовика.
Хотите раскопать правду? Придётся почитать. Записки, дневники, обрывки страниц - тёмная история острова разбросана повсюду. Собирайте тайны острова по кусочкам. Или просто прокладывайте путь стрельбой. Решать вам.
«Forlorn: The Mysteries of Highshadowland» - это хоррор-приключение с чертовски своеобразным юмором. Представьте: «Сверхъестественное» встречает «Зловещих мертвецов», а в главной роли - смесь Баффи, Эша Уильямса и ходячей головной боли для всей нечисти.
Исследуйте мрачный, продуманный до мелочей приют. Решайте запутанные головоломки. Выживайте после скримеров. И попробуйте не засмеяться, когда Галина говорит демонам: «В очередь, сукины дети!».
Особенности игры:
• Продуманный до мелочей остров - за каждым углом тайна
• Призраки, которые не знают, когда заткнуться - и демоны, которые знают
• Героиня, у которой шуток больше, чем патронов
• Шестое чувство - находите скрытые предметы и улики
• Лутайте: патроны, бинты, спирт, таблетки, дерево, металл, пластик, тряпки и не только
• Изготавливайте бинты, аптечки, патроны для дробовика
• Узнайте, что здесь случилось - по страницам и запискам.
• Хоррор, от которого хочется орать - и сразу ржать
• Битвы с боссами, которые просто не хотят сдаваться
Где-то острова - рай. Этот - хочет сожрать тебя с потрохами.
DruByLife
Трейлер сразу задает тон игре и дает понять, о чем она будет. И в принципе ожидания в целом оправдываются. Однако не во всём.
Подходит ли комедии тягучий игровой процесс пародии? Сомневаюсь.
Хватит ли шуток на хотя бы четыре часа игрового процесса? Тоже сомневаюсь.
Такое чувство, что демоверсия выдала концентрат шуток в самом начале, а потом краник планировали подприкрыть.
Я бы размазал шутки равномерно по всей игре, не вываливая их так, чтобы игрок от них устал.
Перейдем к началу игры. Очевидно, что игрок не должен стартовать с забитым лутом инвентарем и это собираются пофиксить, однако для меня совсем не было очевидно само наличие инвентаря, пока в меню не залез (а до этого минут 20 искал ключ от ворот).
Далее я обратил внимание на постройку уровня (в основном на деревья). Ощущение, что нижние ветки слишком сильно упираются в землю, создавая слом погружения. В одном месте ёлки вообще выстроены в линеечку, хотя так не бывает, а это заметно.
Далее я посмеялся над поиском ключа, это самая смешная шутка за всю игру, разработчики 😊
Далее отметил крыс, которые полизывали ступни главной героини (для меня очевидно, что их анимацию атаки потом сделают, но сначала удивился, конечно)
А когда дошел до босса и победил его, у меня возник вопрос/предложение. Если уж игровой процесс стрельбы так похож на то, что мы можем посмотреть в Серьёзном Сэме, так может почерпнуть оттуда несколько идей? Сделать больше врагов, вариант с отступлением героини, уворота от всякого. И таким игровым процессом разбавить процесс шуток над скриммерами.
Думаю, это сделало бы игру увлекательнее и веселее.