Однопользовательская 2D point-and-click адвенчура с уникальной диалоговой системой, построенной по принципу коммуникативных тренингов. Задача игрока — последовательно управляя двумя подростками, решать квестовые задачи для продвижения по сюжету. При встрече с NPC игрок выбирает реплики и действия, тем самым определяя стратегии взаимодействия, наиболее эффективные для прохождения сюжета, и параллельно прокачивает свои коммуникативные навыки.
Это история, в которой ты можешь встретиться с самим собой как с Другим
Последовательное прохождение первой части игры – за мальчика, второй – за девочку, которые одновременно идут по локациям навстречу друг другу (мальчик – слева направо, девочка – справа налево).
Выборы в мире мальчика отражаются на мире девочки и влияют на прохождение. Пройдя первую часть игры игрок не только узнает, кто был его таинственным собеседником в дневнике, но и начинает управлять им, получая возможность пройти игру по её оборотной – зеркальной – стороне, идя навстречу самому себе.
Параллельно основному сюжету в найденном мальчиком дневнике разворачивается история ученого-нейробиолога, поднимающая вопросы о границах рационального метода познания, нравственного выбора и научной этики.
Сюжет игры имеет несколько альтернативных концовок и зависит от экзистенциальных выборов игрока.
Игра выполнена в уникальном авторском стиле, напоминающем стилистику классической американской мультипликации и японского аниме. Покадровая анимация.
Саундтрек можно охарактеризовать как минималистичную авторскую камерную музыку. В звучании сочетаются классические инструменты и синтезированные звуки.
Управление персонажем и взаимодействие с игровым миром осуществляется по классической модели point-and-click.
В игре нельзя умереть или проиграть, но выборы игрока влияют на эффективность и скорость прохождения локаций , а также на финал.
Игра создана БЕЗ применения нейросетей. Только ручной труд.