Спецагент проникает на закрытую территорию бывшей военной базы и сталкивается с главным испытанием жизни. Ему нужно выбраться из зоны, выживая среди враждующих фракций и заражённых, и разгадать тайну лабиринта, где скрыт загадочный Пангит.
PANGIT выглядит ну очень плохо. Игра вся построена из ассетов и ощущается ужасно.
По сюжету мы идём исследовать какой-то объект и искать наших людей. Сначала бродим по скальной дикой местности, катимся на зиплайне и видим объект. Входим в бункер а там канализации где полно мусорных мешков, граффити и упаковок с пиццой. Что за бред?! Вроде как пришли на какой-то объект а это тупо канашка в дикой местности в котором дохера мусора и всякого граффити. Там чё подростки ошиваются? 😁
Геймплейно тебя ну очень туго вводят в курс дела. Управлять персонажем капец неудобно. Он как будто плавает. Стрельба ужасная. Механики тебе скидывают всем шматом и типо пользуйся как хочешь. Порционно ничего не дадут.
В общем. Игра не стоит вашего внимания. Скорее всего игра рассчитано на то чтобы просто срубить денег от инвесторов а после исчезнуть. Думаю данная игра не выйдет в релиз, а если и выйдет то она утонет в отрицательных оценках.
Благодарю за предоставленный отзыв. Я внимательно отношусь к конструктивной критике, касающейся геймплея, визуального исполнения и общей подачи проекта. Часть замечаний является обоснованной, что объясняется текущей стадией разработки, на данный момент проект находится в формате прототипа.
В то же время хотел бы отметить, что высказывания в формате «игра не стоит внимания», а также предположения о недобросовестных намерениях меня, не основаны на фактических данных, выходят за рамки конструктивной обратной связи и не способствуют объективной оценке работы.
Ведь игра так и чувствуется. Я понимаю что в проект вложены немалые средства, заказана качественная работа актёров озвучки Сергея Понамарева и Кристины Шерман, но именно сегмент уровня с этой канализацией и создаёт впечатления недобросовестных намерений, потому что наигранный взгляд видит что человеку был предоставлен набор ассетов и он просто раскидал их так чтобы было "красиво". Руками не было создано ни одного помещения что видно в тех моментах когда ты идёшь по туннелю и видишь дверь а она даже не интерактивна так как в наборе ассетов нет комнаты с тупиком и поэтому было решено создать комнаты с декоративной дверью которая к слову выглядит также как и все двери. Ради приличия можно было и досок заколоченных накинуть, также есть момент когда тоже был необходим тупик но было решено поставить там просто бетонную стену, но опять же если говорить о нарративной составляющей локации то это просто бред. В эту канализацию часто захаживают маргинальные подростки с баллончиками краски и доставщики пиццы или же тут живут черепашки ниндзя, что объяснило бы всё, но в сюжетном плане мы входим в бункер который расположен на скалистой дикой местности. Если же сюжет состоит из клише то это тоже можно обыграть как фильм категории "B", а-ля "Планета Страха" Тарантино или же полностью упасть в юмор как "Голый Пистолет" с Лесли Нельсоном, тогда игра ощущалось бы совсем иначе.
Честно не понимаю, зачем было показывать игру в данном состоянии. В этом комментарии я написал фактические данные того почему "игра не стоит внимания" и почему она ощущается как чисто коммерческий проект. Иными словами рекомендую вам сменить направление развития данного проекта и сделать уклон в юмор и высмеивать клишированность. Также рекомендую вам ознакомиться с проектами Suda 51, который очень изобретательно подходит к своим играм, которые полны клишированных моментов.
Вы правы, в текущем виде сегмент с канализацией выглядит недостаточно проработанным и действительно создаёт ощущение не самого аккуратного использования ассетов. Я согласен с этим замечанием.
Этот фрагмент я буду перерабатывать: планирую заменить и доработать уровень, уделить больше внимания логике пространства, интерактивности и тому, как он вписывается в общий нарратив.
Спасибо за честную критику, для меня это важный фидбек, который помогает сделать проект лучше.
Итак, смотрю игру второй раз и пока, что нового хорошего отзыва не получится. Но это не значит, что всё прям так плохо.
Графика в игре хорошая, пускай тут ассеты, но смотрится всё "в тёму" значит глаз на построение уровней намётан. Конечно волосы у ГГ заставляют содрогаться, с этим движком явно что то нужно делать.
Звук - в целом хорошо, но очень тихие персонажи, на фоне остальных звуков их не слышно, надо выкрутить, а вот озвучка отличная.
Тема зомби всегда может быть обыграна, тут нужен хороший сценарий, нам обещают, что всё будет.
Ещё бы я поработал с инвентарём, HUD, взаимодействием с предметами. Да есть сканер с помощью которого ты можешь найти предметы, но бывает, что просто не прожимаются кнопки подбора.
По игре, у меня всё плавно, но это на 5070 Ti и Ryzen 9 9950x
Да куча багов, нужно много чего сделать, и для этого нужна прям хорошая команда, я думаю без большого опыта одному человеку с таким масштабным проектом справится сложно.
Хочется пожелать удачи и в будущем увидеть уже сборку куда приятнее.
Спасибо за подробный разбор.
На стриме в чате я старался скорее выступать как техподдержка и немного сглаживать углы, но в целом согласен, есть моменты, которые действительно критичные и требуют внимания.
Как раз практика показывает, что смотреть, как реальные игроки играют, это очень ценно. Такие вещи, как проблемы с подбором предметов, баланс звука или неудобства в интерфейсе, лучше всего проявляются именно вживую, а не в теории.
Так что да, работы ещё много, но такой фидбек, это как раз то, что помогает двигаться в правильную сторону.
С одной стороны выглядит довольно интересно. Цепляет сюжет. Атмосферные радио сообщения из приёмника. Но есть большие замечания к перемещению персонажа и взаимодействию с предметами. Стойкое ощущение, что очень сыро. Понимаю, что плейтест. Но 2 бага за 30 минут геймплея на одной локации - эт сильно.
https://www.twitch.tv/strykoff/clip/NiceRefinedLeopardNotATK-TWwQ3HMC7I4dWpjD
https://www.twitch.tv/strykoff/clip/PlainFurtiveFoxFailFish-kSp1sBxYBMWGNSvR
Спасибо за фидбек!
Хочу немного уточнить: текущее состояние проекта, это именно прототип. Не ранняя версия и не демо в классическом смысле. Его основная цель как раз в том, чтобы оценить игру в комплексе, насколько работает атмосфера, сюжет, базовые механики и есть ли у проекта жизнеспособность в целом.
Очень рад, что зацепил сюжет и радио, это важная часть задуманного опыта а впереди еще много работы над игрой и изменений.
Saint
Об этом проекте читал в интервью с разработчиком изданию VK Play Media. И это интервью, с одной стороны, настроило меня на то, что не стоит ждать чего-то крайне амбициозного в этой демо-версии, но с другой стороны, что много будет качественно проработанных механик.
К сожалению, проект в текущем виде меня разочаровал. Вместо ожидаемых проработанных механик я увидел просто качественную комбинацию ассетов, из которой очень хорошо выделяется механика перемещения персонажа, которая приятно цепляет глаз.
В остальном же проекту рано выпускать даже демо-версию.
DiezLife
Спасибо за внимание и обратную связь. Проект действительно сейчас находится на стадии прототипа, и в этом плане согласен, для демо он пока сыроват. Тем не менее, мне важно было показать текущее направление и собрать первые впечатления.